限界的練習のデザイン=レベルデザインと言う感じがある "サイトウ氏は,黎明期のゲームは「ゲームニクス」が考えられていなかったタイトルが珍しくなかった一方で,任天堂はかなり丁寧に作っていたと指摘する。"

tbpgtbpg のブックマーク 2019/04/16 10:44

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