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限界的練習のデザイン=レベルデザインと言う感じがある "サイトウ氏は,黎明期のゲームは「ゲームニクス」が考えられていなかったタイトルが珍しくなかった一方で,任天堂はかなり丁寧に作っていたと指摘する。"
tbpg のブックマーク 2019/04/16 10:44
意外なところにゲーム人 第4回:「ゲームニクス」の導入で日本産業の活性化と,ゲーム開発者の活躍の場を増やすサイトウ・アキヒロ氏限界的練習のデザイン=レベルデザインと言う感じがある "サイトウ氏は,黎明期のゲームは「ゲームニクス」が考えられていなかったタイトルが珍しくなかった一方で,任天堂はかなり丁寧に作っていたと指摘する。"2019/04/16 10:44
限界的練習のデザイン=レベルデザインと言う感じがある "サイトウ氏は,黎明期のゲームは「ゲームニクス」が考えられていなかったタイトルが珍しくなかった一方で,任天堂はかなり丁寧に作っていたと指摘する。"
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www.4gamer.net2019/04/15
意外なところにゲーム人 第4回:「ゲームニクス」の導入で日本産業の活性化と,ゲーム開発者の活躍の場を増やすサイトウ・アキヒロ氏 ライター:大陸新秩序 カメラマン:林 佑樹 かつてナムコやコーエー(いずれ...
13 人がブックマーク・2 件のコメント
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限界的練習のデザイン=レベルデザインと言う感じがある "サイトウ氏は,黎明期のゲームは「ゲームニクス」が考えられていなかったタイトルが珍しくなかった一方で,任天堂はかなり丁寧に作っていたと指摘する。"
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意外なところにゲーム人 第4回:「ゲームニクス」の導入で日本産業の活性化と,ゲーム開発者の活躍の場を増やすサイトウ・アキヒロ氏
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意外なところにゲーム人 第4回:「ゲームニクス」の導入で日本産業の活性化と,ゲーム開発者の活躍の場を増やすサイトウ・アキヒロ氏 ライター:大陸新秩序 カメラマン:林 佑樹 かつてナムコやコーエー(いずれ...
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