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for the creatorか「水谷氏: インディーゲームパブリッシャーって、油断すると「ただのパブリッシャー」になってしまうんですよね。」
kirakking のブックマーク 2020/09/21 16:40
なぜ今、年間予算のほぼ全てを突っ込んで生放送イベントをやるのか。日本のインディーゲームと寄り添った「PLAYISM」創設からの歴史[ゲーム][インタビュー][インディー]for the creatorか「水谷氏: インディーゲームパブリッシャーって、油断すると「ただのパブリッシャー」になってしまうんですよね。」2020/09/21 16:40
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news.denfaminicogamer.jp2020/09/21
2011年5月11日、日本にひとつのWebサービスがリリースされた。PCゲームダウンロード販売プラットフォーム「PLAYISM」(プレーイズム)である。 PCゲームのダウンロード販売がまだ一般的でなかった頃に、これまで...
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なぜ今、年間予算のほぼ全てを突っ込んで生放送イベントをやるのか。日本のインディーゲームと寄り添った「PLAYISM」創設からの歴史
2011年5月11日、日本にひとつのWebサービスがリリースされた。PCゲームダウンロード販売プラットフォーム「PLAYISM」(プレーイズム)である。 PCゲームのダウンロード販売がまだ一般的でなかった頃に、これまで...
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