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キャラの1次運動(金魚の移動)のみから2次運動(移動により動くヒレの揺れ)を付加した複雑な動きを自動生成。低次元リグからヌルヌルな動きを再現。接触や衝突した際の変形も。
Seamless のブックマーク 2021/03/26 08:43
金魚のひらひらやヘビのくねくねを自動生成 アニメーションシステム「Complementary Dynamics」[テクノロジー][論文]キャラの1次運動(金魚の移動)のみから2次運動(移動により動くヒレの揺れ)を付加した複雑な動きを自動生成。低次元リグからヌルヌルな動きを再現。接触や衝突した際の変形も。2021/03/26 08:43
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www.itmedia.co.jp2021/03/26
Innovative Tech: このコーナーでは、テクノロジーの最新研究を紹介するWebメディア「Seamless」を主宰する山下裕毅氏が執筆。新規性の高い科学論文を山下氏がピックアップし、解説する。
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金魚のひらひらやヘビのくねくねを自動生成 アニメーションシステム「Complementary Dynamics」
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