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「ゲームで史実を再現する目的はない」←“フィクション”認定で終わり、じゃないかなあ。「ダヴィンチ・コード」や「司馬遼太郎」を思い出すというか、従軍慰安婦は新聞記事として出たから問題だったのであって。
mohno のブックマーク 2024/07/24 12:51
「アサシン クリード シャドウズ」はフィクション作品──“主人公・弥助”の表現巡り、開発元のUbisoft Japanが声明[ITmedia][アサシンクリード][Ubisoft][弥助][ゲーム][フィクション][歴史][侍]「ゲームで史実を再現する目的はない」←“フィクション”認定で終わり、じゃないかなあ。「ダヴィンチ・コード」や「司馬遼太郎」を思い出すというか、従軍慰安婦は新聞記事として出たから問題だったのであって。2024/07/24 12:51
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www.itmedia.co.jp2024/07/23
「アサシン クリード シャドウズ」はフィクション作品──“主人公・弥助”の表現巡り、開発元のUbisoft Japanが声明 ゲームメーカーの仏Ubisoftの日本支社であるユービーアイソフト(Ubisoft Japan)は7月23日、公式...
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「ゲームで史実を再現する目的はない」←“フィクション”認定で終わり、じゃないかなあ。「ダヴィンチ・コード」や「司馬遼太郎」を思い出すというか、従軍慰安婦は新聞記事として出たから問題だったのであって。
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「アサシン クリード シャドウズ」はフィクション作品──“主人公・弥助”の表現巡り、開発元のUbisoft Japanが声明
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「アサシン クリード シャドウズ」はフィクション作品──“主人公・弥助”の表現巡り、開発元のUbisoft Japanが声明 ゲームメーカーの仏Ubisoftの日本支社であるユービーアイソフト(Ubisoft Japan)は7月23日、公式...
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