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すごいな。通信インフラ会社の宣伝だけかと思ったら、そこから見えてくる日本のオンラインゲーム産業の現状とCGMに関しての考察が面白い。動画配信によるCGMの促進は非常に大きい。
snsn9pan のブックマーク 2008/03/11 21:56
[OGC2008#01]日本のオンラインゲーム市場規模は予測の3分の1以下。ダウンロードサービス会社CDNetworksがゲームのPRを支援する理由[OGC][game][UCC][CGM]すごいな。通信インフラ会社の宣伝だけかと思ったら、そこから見えてくる日本のオンラインゲーム産業の現状とCGMに関しての考察が面白い。動画配信によるCGMの促進は非常に大きい。2008/03/11 21:56
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www.4gamer.net2008/02/29
[OGC2008#01]日本のオンラインゲーム市場規模は予測の3分の1以下。ダウンロードサービス会社CDNetworksがゲームのPRを支援する理由 編集部:Guevarista 写真は昨年の「AOGC 2007」における講演の様子 3月14日...
9 人がブックマーク・2 件のコメント
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