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RWでも提唱したけど、総ロール回数制限を導入するといろいろなシステムでプレイヤーに協調と能動行動を動機付けられると思う
nayuta77 のブックマーク 2008/08/18 21:05
キーワード収集型RPG - 妄想科學倶樂部[マスタリング][メカニズム]RWでも提唱したけど、総ロール回数制限を導入するといろいろなシステムでプレイヤーに協調と能動行動を動機付けられると思う2008/08/18 21:05
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docseri.hatenablog.jp2008/08/14
先のエントリに興味深いコメントをいくつか頂いているので、その辺への反応のつもりで少し。 「漠然とダイス振るだけのRPG」という状態は勿論、あらゆるシステムで回避可能である。ただしそれがシステムによるも...
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RWでも提唱したけど、総ロール回数制限を導入するといろいろなシステムでプレイヤーに協調と能動行動を動機付けられると思う
nayuta77 のブックマーク 2008/08/18 21:05
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キーワード収集型RPG - 妄想科學倶樂部
docseri.hatenablog.jp2008/08/14
先のエントリに興味深いコメントをいくつか頂いているので、その辺への反応のつもりで少し。 「漠然とダイス振るだけのRPG」という状態は勿論、あらゆるシステムで回避可能である。ただしそれがシステムによるも...
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