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2017年12月4日のブックマーク (15件)

  • 12345678901234567890123456789012345678901234567890 - 辻正浩のサブブログ

    検索エンジンは進化を続けています。その中で、特にここ数年で進化が著しいのは「意味」の認識だと私は考えます。 文字列一致を中心にした検索エンジンでは今のインターネットに対応出来ませんので、今日の検索エンジンは、検索された検索語句やWebページの意味を識別した上で検索結果を作っています。 その意味認識の進化の例としておもしろい検索結果が確認できましたのでご共有です。 これは[対馬]の検索結果の3週間での変化です。 これはGoogleの意味認識の異様な精度を表すものとして興味深いのですが、複雑ですので少し解説を書いてみます。 前提:[対馬]検索のニーズの変化 「艦隊これくしょん」というゲームがあります。旧日軍の軍艦を擬人化したキャラクターによるシミュレーションゲームです。 このゲームで11月17日から始まったイベント「捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇)」で、新キャラクター「対馬」が登場しまし

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    field_combat
    field_combat 2017/12/04
    時系列での変化、面白い
  • Wind and Words: an interactive Game of Thrones data visualization

    Conceived and built by Impossible Bureau, this experiment uses script dialogue to visualize characters’ words and interactions from all six seasons of Game of Thrones.

    Wind and Words: an interactive Game of Thrones data visualization
    field_combat
    field_combat 2017/12/04
    ゲームオブスローンズの人物相関図をビジュアライザ。モーションもキレイ
  • be CONNECTED.|法人のお客さま|KDDI株式会社

    変化し続けるビジネスシーンを見据え、 さまざまな特集を通して、ヒントをお届けします。 be CONNECTED.とは beCONNECTED.は、ビジネスパーソン向けにKDDIが運営するメディアポータルです。 通信、DX(デジタルトランスフォーメーション)を軸に、組織改革、人財育成、地域共創、イノベーション、ビジネス共創など、お客さまのお役に立つ情報を発信中。 第一線で活躍するビジネスリーダーへのインタビューやイベントレポートなどを通じ、変革の現場におけるリアルな声や最新のトレンドをお届けします。

    be CONNECTED.|法人のお客さま|KDDI株式会社
    field_combat
    field_combat 2017/12/04
    横スクロール。アニメーションのつけ方工夫してる
  • 2018年のウェブフォントについて

    少しの間Noto Sans Japaneseを利用していたが、すぐに止めた。やはりFOITが気になる。かといってFOUT強制も苦肉の策という印象しかない。……このような記事を書いていたら、先にうまくまとまったfont-displayデスクリプターについての記事が広まっていたので、そちらを読むのが良い。 他が高速・即時化しつつある現在、1MBくらいを超えるウェブフォントはどうにもならない。動的なサブセット化はわからなくもないが、労多くして……という印象だ。自前で作るのも難しいし、安心して任せられる速さの提供者は知らない。 回線の状況(種別ではなく)に応じてうまいこと切り替える仕組みを導入しなければならないだろう。そうなるとデバイスから「今、回線あんま速くないです……」といった動的な情報を得たいが、プライバシーにかかわるので難しい。残る可能性はfont-displayデスクリプターのみだ。 @

    2018年のウェブフォントについて
  • MIT App Inventor2 攻略WIKI

    MITの提供する『MIT App Inventor』の攻略wikiです。それぞれのブロックの扱い方、動き方を中心に情報を保管しています。AppInventor利用者は編集を手伝っていただければ幸いです。 AppInventorはMITが提供しているjavaandroidの知識がなくても、ブロックを組み合わせてAndroid用アプリを作ることができるビジュアルプログラミング言語です。当初はGoogle.incが開発を行っており、2010年12月15日に一般公開されましたが、2011年12月31日にGoogleは公開を終了しました。その後、MITが同プログラムを引き継ぎました。また、AppInventor2は2013年に12月に公開されました

    field_combat
    field_combat 2017/12/04
    出たての頃に触ったけど、MITになってるし、公開もできるようになったんだ
  • Four Seasons: Colorful Retro Mechanical Keyboard

    Indiegogo is committed to accessibility. If you have difficulty using our site, please contact support@indiegogo.com for assistance or view our accessibility notice by clicking here

    Four Seasons: Colorful Retro Mechanical Keyboard
    field_combat
    field_combat 2017/12/04
    かわいいキーボード
  • オーディオアプリ開発でありがちな4つの間違い | POSTD

    ここで論じているのは、オーディオアプリの開発者が陥りがちな 4つの間違い 、 より良く開発する方法 、 問題個所の発見方法 です。主に開発者向けの内容ですが、開発者以外の方にも知っておいてもらいたいと思います。ここでは、開発者向けの診断ツールである Realtime Watchdog を紹介し、 人気のあるオーディオライブラリの調査結果 を提示します。 オーディオアプリの開発はとてつもなく楽しいです。やりがいを感じるし、創造力を発揮できる範囲が大きく広がり、ひとたび開発が終われば、 誰かがクリエイティブなツールとして使ってくれるのです! こんな分野は多くないし、この領域で働けるなんて非常に幸運だと自分でも思っています。 しかし、仕事でオーディオアプリを扱う時には深く考えなければならない部分もあります。オーディオアプリの開発者としてユーザに対する責任があるのです。大前提として、ユーザを公共の

    オーディオアプリ開発でありがちな4つの間違い | POSTD
  • 僕が遭遇したIE11固有の不具合とその対策 - Qiita

    最近大学時代の同期と飲んだらMSに転職したので 現在から過去の案件で産廃IEくたばれと心底思った発生した事象と対策を書いていきます 他にもこんなことあったぜ!って意見ありましたらお待ちしております。 キャッシュ Windows10のIE11で遭遇した事象 ログイン→ログアウト→別アカウントログイン したときの挙動が最初のログインアカウントの状態のレスポンスが返ってくる Authorization: Bearerヘッダーが再ログインしても前のBearerトークンが残り続ける APIレスポンスが前回のものが返ってくる 対策 JSのすごい人に助けてもらいました・・・ ClearAuthenticationCacheを無効にする リクエストキャッシュしないようにリクエストパラメータ末尾に日付をつける→jQueryでもこの方法で回避しているらしい これIEのバグですよね? // ClearAuthe

    僕が遭遇したIE11固有の不具合とその対策 - Qiita
    field_combat
    field_combat 2017/12/04
    Videoタグ知らなかった
  • Three.js入門サイト - ICS MEDIA

    このサイトは、WebGLのライブラリ「Three.js」の入門サイトです。 初学者から学べるように基から解説しつつ、発展的な内容までまとめています。このサイトを通して、ウェブの3Dのインタラクションデザインについて学んでいきましょう。 Three.js概要 Three.jsは、HTML5で3Dコンテンツを制作するためのJavaScriptライブラリです。Mr.doob氏が中心となって開発されており、オープンソースソフトウェアとして個人・商用でも無償で利用できます。 WebGLだけで3D表現をするためには、立方体1つ表示するだけでも多くのJavaScriptやGLSLコードを書く必要があり専門知識も必要です。Three.jsを使えばJavaScriptの知識だけで簡単に3Dコンテンツが作成できるため、手軽に扱えるようになります。 もともと2000年代後半のFlashの時代から、ウェブの3D

    Three.js入門サイト - ICS MEDIA
  • 2017年のドット絵界隈Topics|heriet

    この記事はドット絵 Advent Calendar 1日目の記事です。 とうとう始まりました、ドット絵 Advent Calendar。「ドット絵 Advent Calendar」でTwitter検索すると、どうも私は去年や一昨年も同じことを考えていたようです。そのわりに有言不実行で、これまではなにもしていなかったのですが、今年は思い切って開催させていただきました。驚くことに、ドット絵に関する記事を書いていただける方が、多く集まっております。最悪、ひとりAdvent Calendarになるんじゃないかと恐れていましたが、その必要はなさそうです。ドット絵界隈だとドット絵はあっても文章として残るものは少ないので、たいへんありがたいことです。これからどんな記事が飛び出てくるのか楽しみですね。 さて、初日ということで軽く、今年2017年に起きたドット絵周りで、私が印象に残っていることなどを綴ってみ

    2017年のドット絵界隈Topics|heriet
  • 「Shadowrun: Dragonfall」と「Shadowrun: Hong Kong」の素敵なアナログサウンドトラックが発売、出荷は来年初頭 « doope! 国内外のゲーム情報サイト

    “Thomas Was Alone”や“Another World”、“Dear Esther”といった人気タイトルのアナログレコードで知られるお馴染みBlack Screen Recordsが、シャドウランの父Jordan Weisman氏率いるHarebrained Schemesの傑作RPG「Shadowrun: Dragonfall」と「Shadowrun: Hong Kong」のアナログサウンドトラックを発表し、公式ストアにて限定版を含むレコードの予約販売を開始しました。 今回のアナログサウンドトラックは、何れもコンポーザーJon Everist氏の楽曲を収録したもので、180g盤の限定クリアレコードを含む“Shadowrun: Dragonfall”のサウンドトラックは26ユーロ、同じく限定の180g盤ゴールド/シルバー2枚組レコードを用意した“Shadowrun: Hong

    field_combat
    field_combat 2017/12/04
    ジャケカッコいい
  • Raspberry Pi で簡単にネットワークブートができるようになったよ,という話 - Qiita

    Raspberry Pi Advent Calendar 2017 2日目です. 結論 SDカードにbootcode.bin (49kBほど) というファイルを置いておくだけで,全バージョンのRaspberry Piで ネットワークブート USBストレージブート ができます. サーバの設定などは Network Boot Your Raspberry Pi - Raspberry Pi Documentation を参考にしてください. 経緯 まずRaspberry Piのブートは,おおまかには3段階からなります. 1段目 Raspberry PiのSoCにはROMが載っており,ここにファームウェアが書き込まれています. Raspberry Piに電源が投入されると,まずこのROM内のファームウェアがメモリに読み込まれます. 読み込まれたコードはGPUにあるVPUというプロセッサによって実

    Raspberry Pi で簡単にネットワークブートができるようになったよ,という話 - Qiita
  • GoogleHome で遊んでみたことメモ - てんちょーの技術日誌

    はじめに スマートスピーカー Advent Calendar 2017 の 3日目です。 qiita.com 昨年末はPCのキーボードを封印して音声認識でどこまでいけるか試したりしていました。 キーボードという概念をぶっ壊すために、とりあえず明日から年内はハードウェアなキーボード、スマホのキーボード、仮想キーボードなどを封印します (自分の作ったVRキーボードを除く)— てんちょー (@shop_0761) 2016年12月20日 音声認識を使っていて変な違和感が出てきた話をすると、最初はなんとも無いんだけど、段々喋ると認識されてしまうと思うのか、余計なタイミングで喋ってはいけないのではという心持ちにさせられた— てんちょー (@shop_0761) 2016年12月31日 コルタナさんがあまりにもEdge頼りなので、気合でPowerShellのスクリプトを書くなどしてTwitterをして

    GoogleHome で遊んでみたことメモ - てんちょーの技術日誌
  • 非情マクラーレンとホンダの涙。掌返しに耐えたスタッフの3年間。(尾張正博)

    マクラーレン・ホンダ最後のレースとなったアブダビGPにて、ホンダのチーフエンジニア中村聡は最後まで仕事を貫いた。 ホンダがマクラーレンと組んで戦う最後のレースとなった2017年アブダビGP。チェッカーフラッグが振られた瞬間、思わず涙を流した男がいた。ホンダのチーフエンジニアを務める中村聡だ。 込み上げてきたのには、理由があった。アブダビは'15年にホンダがF1に復帰するにあたって、マクラーレンと組んで初めてテストを行なった場所だった。 エンジンを始動することさえままならない、最悪のスタートとなった'14年のアブダビ・テスト。そんなホンダに、マクラーレンは温かい手を差し伸べ続けた。開幕までホンダの負担を軽くしようと、エアボックスやバッテリーパックなどの製作をサポートしたのである。 「もし、彼らのサポートがなかったら、われわれはレースできていなかったかもしれません」(中村) 2年目までは「間違

    非情マクラーレンとホンダの涙。掌返しに耐えたスタッフの3年間。(尾張正博)
  • お店が潰れる理由 : ヘクス・イン・ゲームズの店長日記

    ヘクス・イン・ゲームズの店長日記 福井県敦賀市町商店街の中にある約1万種類のボードゲームとウォーゲームが遊べるヘクス・イン・ゲームズのオーナー兼店長、ゲームコンシェルジュ、鶴田 勇のブログです。

    お店が潰れる理由 : ヘクス・イン・ゲームズの店長日記