EventMouseにswfmacmousewheelを足してみた 9月 12, 2007 Flash, CASA Framework No Comments こんにちは、カラーズ会津です。 だいぶ長い間放置していましたがそろそろ再開しないとまずそうなので、まずは小ネタで様子見してみます。 EventMouseはCASA Frameworkのorg.casaframework.mouse.EventMouseです。 swfmacmousewheelはpixelbreaker.comで公開されているmacでマウスホイール操作に対応するためのclassファイルとjsファイルをまとめたツールで、swfObjectにアドオンして使用します。 swfmacmousewheelをそのまま使ってもよかったのですが、ついてくるEventBroadcasterクラスがCASAの EventDis
今回は、CASA Frameworkを使用した外部xmlのロードを試してみました。今回も、trick7.com blogさんを参考にさせて頂きました。ありがとうございます!! 準備 まずはじめに、CASA Framework for ActionScript 2.0から、http://casaframework.org/releases/latest.zip をダウンロードしてください。その中のcodeフォルダのなかのorgフォルダを、自分の好きなところ(マイドキュメントetc)に保存してください。 次にFlash(私はFlash8です。)を開いて、メニューバー「編集」→「環境設定」→「ActionScript」→「言語 : ActionScript2.0 設定」をクリックしてください。そこで、新規パスの追加をします。その時に、先程保存したorgフォルダの入っているフォルダを選択してくださ
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Spark projectのSnippetsにいろんなの登録しました 11月 27, 2007 Flash 4 Comments こんにちはカラーズ会津です。 これまた久々の更新です。 先日mixiのFlashコミュニティ「TERACO」 でこれまでいろいろ溜め込んでいたクラスをすべて発表しようと思い、コードの改良、整形、コメント書きなどやっていたのですが、案の定1/3ぐらいは手付かずのままで発表しました。 (発表自体もこれ以上ないグダグダ感だったわけですが) そこで発表したものを Spark projectのSnippetsに登録しました。 http://snippets.libspark.org/trac#ido なんか俺だけ無駄に多く登録していてすみません。 これからも飽きなければ登録していこうと思います。 FDT3 Open Beta使ってみてます 10月 5, 2
ログイン 0120-100-470 お問い合わせ 電話でのお問い合わせ 0120-100-470 受付時間 8:30~20:00 ※土日・祝日除く フォームでのお問い合わせ 「商品について」「機能の実現性」「価格・お見積もり」など、お気軽にお問い合わせください。 専門の技術スタッフが迅速にサポートします。 お問い合わせ 価格・見積 テスト機貸出 修理・校正
注意! 前回の「いまさら聞けないAdobe AIR「超」入門」では、ベータ3版を扱っていましたが、記事に沿ってアプリケーションをコーディングしていくうえでは問題ありません。しかし、AIRの設定ファイル「SimpleTimer-app.xml」のバージョンが古いので、実行時にエラーが出ます。 すでに作成しているAIRウィジェットをFlex Builder 3上で動かす場合は、SimpleTimer.mxmlの内容を別のファイルなどにコピーしておいて、いったんSimpleTimer.mxmlを削除します。そして、再度Flex Builder 3上でSimpleTimer.mxmlを作成して退避しておいた内容を作成した新しいSimpleTimer.mxmlにペーストします。AIRの設定ファイルは再度自動作成されて最新のものとなります。
で、AS3では _root は無くなったので どこで取得か。 ActionScript 2.0 Migration http://livedocs.macromedia.com/labs/as3preview/langref/migration.html をみてみると _root は、flash.display.DisplayObject.stageとのことで _xmoue,_ymoueはmouseX,mouseYになったので で、MovieClip内での記述なら、MovieClipやSpriteはDisplayObjectを継承しているので this.stage.mouseX this.stage.mouseY でいける! でなんだけど、 その旧レベルでいうところの_rootに var tempStr = “hogahoga”; って書いておいて this.stage.te
FlashDevelop Beta4+FlashIDE環境でAIR開発しているとき、コードアシスト出来ないのかと思っていたら、実は可能だって事に気がついた。とりあえずflash.data.*はちゃんと補完してくれるぜ。さっすが。 以下やり方 Project > Properties > Compiler Option >SWC Libraries に C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3\ja\Configuration\ActionScript 3.0 AIR 1.0\Classes\playerglobal.swc を追加するとOK。 Flexつかっているとこんな回りくどいやり方しなくてもアシストされるのかもしれないけど、ちょっとFlex買うのを躊躇ってるもんで。あんまりきちっと調べていないから、ひょっとしてバイナリ(swc)だけじゃなくてソース
グローバル化する日本においてますます自己表現力が重要となります。 自分の考えを整理し、自分の言葉で、自分の考えや自分の気持ちを大勢の人に伝えるスキルが求められています。 それがプレゼンテーション力です。 企業では「働き方改革」でますます時間がなくなっていきます。 いかに短い時間で決裁をするか。いかに短い時間で決裁してもらうか。決裁の回数を増やすことが業績アップにつながるのです。 その根幹にあるのは、伝えたい「念(おも)い」です。 あなたの会社が伝えたい「念い」を、あなた自身が伝えたい「念い」を鎌利式プレゼンで是非伝えてください。 グローバル化する日本においてますます自己表現力が重要となります。 自分の考えを整理し、自分の言葉で、自分の考えや自分の気持ちを大勢の人に伝えるスキルが求められています。 それがプレゼンテーション力です。 企業では「働き方改革」でますます時間がなくなっていきます。
なんか必用になることあるなぁというメモ。 というか明日中に実装しないとアレだけど、今記憶力が超低下してるので忘れる前にメモ。 _level0に書いてあった方法でもアリなんだけど、Event.RENDERとかあまり信用できない偏見があるので独自実装することにした。 Event.PRE_ENTER_FRAME Event.POST_ETNER_FRAME の2つのイベントが欲しい。 とりあえず、EnterFrameBeaconクラスを作ってStageのEnterFrameイベントを拾うようにして、以下のように転送すればいいはず。 //Event.ENTER_FRAMEの前後に割り込んでイベントを発射 function enterFrameHandler(e:Event):void { dispatchEvent(new Event("onPreEnterFrame")); dispatchEv
We are about to launch a private beta of a new online audio application. Feel free to register at Hobnox. You should receive an invitation within a couple of days. We appreciate your feedback! Please note: The registration page opens for the USA network on Februar, 28th! What is Hobnox? Hobnox is an online entertainment and rich media publishing platform, uniting broadcast quality web media with c
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