Processing(Ben FryとCasey Reasによって始められたCGのためのプログラミング言語とプログラミング環境)やMacromedia Flashを使用した実験的なコンテンツです。
It’s a humbling experience to be a part of such a special event and the bar was set high again this year. We created a series of 12 unique visuals that evolved and shifted perspectives during the talks. We designed a custom remote application that allowed us to have complete real-time remote control of the speed, brightness, color changes and all other triggers during a talk. We also hand drew the
21 years of experience designing and building digital products Since 2000 I have managed every aspect of more than 100+ UI/UX and web and mobile design projects from start to finish. By creating beautiful and clean designs that are technically perfect and intuitive to use, I have helped companies of all sizes grow their success. Above all, my clients value my clear and consistent communication, an
HTMLタグからFlashに値を渡すには大まかに2通りある。 1. srcの部分でflashのパスの後にクエリー(?xxx=yyyみたいなの)を付ける。 2. FlashVars属性を使う。 一般的に知られるのは前者だと思う。後者はあまり有名じゃないのか知らない人もいたりする。詳細はこれ。Macromedia - Flash TechNotes: Using FlashVars to pass variables to a SWF で、この2つがどう違うのかを簡単に説明すると、前者はSWFをキャッシュしない。後者は、SWFをキャッシュする。というそれだけの事(多分、いや他にもあるのかもしれないけど、私は知らない。) 前者はなんでキャッシュしないかっていうと、サーバ側にクエリーの値が送られるわけだからサーバは前回呼ばれたSWFと違うものと勘違いする。けど、実際はSWF内部での動作が違うだけで
Box2Dflashのドキュメントが見つからないので仕方なしに訳す。 まだ途中 - http://www.box2d.org/manual.html Box2Dユーザマニュアル はじめに Box2Dはゲーム用の2D剛体シミュレーターです。 これを利用するとゲーム内のオブジェクトをもっともらしく動かしたり、世界をよりインタラクティブに見せたり出来ます。 ゲームの観点から見ると物理エンジンは単なる手続き的なアニメーションシステムにすぎません。 アニメーターにお金を払って(またはお願いして)アクターを動かしてもらう代わりに、アイザックニュートンに指揮をお任せできます。 Box2Dは移植可能なC++で記述されています。 エンジンで定義される型のほとんどはb2というプレフィクスで始まります。 これで君のゲームエンジンと名前の衝突が起きないようになると期待しています。 要件 このマニュアルでは読者が質
最近のFlashって、絵描く人とコードコードした人が分離しすぎちゃって詰まらないなぁと思ったので、両側やってみたい人向けのとっかかりになる本とかまとめてみた。Flashでモニョモニョ動いたり、ビュワビュワ多量情報をビジュアライズした人向けの資料集。自分が実際に読んだ本/持ってる本からピックアップ。 ストックエントリベースだから、最新の本とかは抜けもあるかも。 ■ActionScript 1 & 2編 Flash Math Creativity 初等数学と工夫でいかにイメージや動きをジェネレートするか?という本。洋書のみ。数行のシンプルなコードによる習作から徐々に作品を発展させていくスタイルはインタラクティブなコーディングの初心者には大変勉強になる。ActionScript1によるフレーム直書のスタイルの為AS3から入った人はちょっとビックリするかも。サイトから掲載習作の全動作サンプルが見れ
Yahoo! Flash Developer Centerから「ASTRA Flash components」がリリースされました。 ■ コンポーネントの内容は以下の8種類です。 ・AutoComplete ・AlertManager ・AudioPlayback ・BarChart, ColumnChart, LineChart, PieChart ・Menu ・MenuBar ・TabBar ・Tree → ASTRA Flash components(Adobe Flash CS3) → ASTRA Flex components(Adobe Flex 3) それにしても米ヤフー開発チームはAjaxのYUI(The Yahoo! User Interface Library)といいユーザーインターフェイス周りやAPI等に力が入ってますね。 (経営的には買収話もチラホラ
FlashやFlex,(Ajax),S2Flex2,ActionScript3,yui-frameworks,Akabanaプロジェクトなどのメモ帳 10月頃からAdobe LabsなどでベータリリースされていたFlash Player 9 update3(codename:MovieStar)が先月初旬にリリースされています。 Downloadはこちらのリンクからできるようになっています。 特徴についてはこちらのリンクやリリースノートにもまとめられています。 H.264形式の動画再生に対応し、HD動画(最高1080p)もサポートマルチコアCPU対応(最大4CPU)フルスクリーンモード時にハードウェアアクセラレーション対応(OpenGLおよびDirectXを使用。具体的な対応GPUは追って公開予定Mac OS X Leopard、Linux版も同時公開(Solaris版も今後リリース予定)
CommandだとかThreadだとかChainだとか、as3の非同期処理クラスを見ていて思うのはとにかく小回りがきかないこと。 実装はどれも素晴らしいんですが、ちょっとだけ使いたい時でもひたすら型を書かなきゃならなかったりと微妙に不便なので手軽に使える非同期処理クラスを作りました。 ASDeferred(JSDeferred) をベースにしています。 Chain ライブラリ ・・・激しく名前かぶってますorz だって後から知ったんだもの。 コンセプトは以下の3つ。 ・やってることが一目で分かる ・必要なコード量を極力減らす ・取得データを参照しやすい仕組み ■やってることが一目でわかる これは Tweener を参考にしました。 パラメータをオブジェクトで渡すことで視認性大幅アップ、かつ各処理クラスを隠蔽します。 データをテキストで読みたい場合は text、バイナリで読みたいときは bi
Press Enter [:ja]wonderfl archive[:] Cut Out the Darkness Minecraft Skin Viewer GUI frontend for SimpleHTTPServer FBX Parser for AS3 Flash だけで音声合成してみるテスト Flash だけで音声認識してみるテスト Starling Framework vs BitmapData.copyPixelsStarling Framework vs BitmapData.copyPixels Pixel Bender 3D TextMate BundlePixel Bender 3D TextMate Bundle androp “Bell” music video game Eclipse + CDT + Alchemy + FDT Kinect を Flash
Version française de cette page (Either JavaScript is not active or you are using an old version of Adobe Flash Player. Please install the newest Flash Player.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . WOW-Engine is a free AS3 open source physics engine written by Seraf ( Jérôme Birembaut ) capable to handle positions in a 3D environment. WOW-Engine use Sandy
I thought I’d share the Rnd class I use for all of my experimental work. It’s a very simple collection of utility methods for working with random values, but it has been extremely useful for me. Here’s the list of methods: // random(); // returns a number between 0-1 exclusive. public static function random():Number // float(50); // returns a number between 0-50 exclusive // float(20,50); // retur
もう長いことトゥイーン絡みでやりたいことが幾つかあったんです。 しかし、自作のトゥイーンクラスがショボイのと、AS2.0 の処理速度の問題から、その企画は途絶していました。 トゥイーンさせるオブジェクトが多くなると、まともに動かなかったためです。 時は流れ、プラットフォームも CS3 になり、Tweener というステキなオープンソースも利用できるようになりました。 おかげでそのうちの一つが、まぁなんとか晒してもいいかなぁレベルに到達したわけです。 で、これから何回かに渡って、その作品が洗練される(のか?)過程を、エントリーしていこうと思います。 まずは作品の掲示。所詮は、まぁなんとか晒してもいいかなぁレベルなので、アチコチ甘いです。 所定の欄に文字を入力して INPUT ボタンを押してください。 文字は1バイト文字でも2バイト文字でもどちらでもオーケーです。 「FLASH HACKS」の
« デザイナーのためのActionScript講座 ― 第8回:MovieClipと階層構造 | メイン | Matrix の値から拡大縮小、回転の値を取る » 2007年12月27日 [as3] KeyboardEvent あんまり取り沙汰されてない気がするけども、AS3になって複数キーのイベントがきちんと取れるようになったのはすばらしい事だと思う。 import flash.events.KeyboardEvent; import flash.display.Sprite; var sprite:Sprite = new Sprite(); this.addChild( sprite ); var pressPattern:Array = new Array(300); function keyDownHandler( event:KeyboardEvent ):void { if(
2008-09-12 AIR 2008-07-17 物理エンジンを使ったゲー 2008-06-13 FrontPage 2008-05-14 SharedObject 2008-04-21 バイトコードが扱えるメリットのサンプル 2008-04-03 Yahoo+APIとAS3 2008-03-24 FlashDevelop 2008-03-04 目次 2008-02-25 ライブラリとは? Flash Develop + CS3 Flash CS3 単体 sparkのライブラリ紹介 2008-02-19 AS3で扱うサウンド PNGエンコーダ 2008-02-18 Yahoo APIとAS3 2008-02-17 CS3TIPS(仮題)原稿 2008-02-13 AS2からAS3への移行 2008-02-12 外部機器とAS3 iPod touchとAS3 Nintendo DSとAS3
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