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w3csites.com est un blog incontournable pour les passionnés de technologie et les professionnels du numérique. Il propose des actualités sur les dernières innovations technologiques, le développement de logiciels et les solutions SAAS. w3csites.com couvre également les tendances actuelles du web, offrant aux lecteurs des insights précieux pour rester à jour dans ce domaine en constante évolution.
We, designers, are creative folks. And being creative, we permanently strive for inspiration — innovative approaches, crazy ideas, smashing concepts and, in general, unique designs which can help us to observe a given problem from a fresh perspective. This is why we always have some fancy design books laying around on our desk, and this is why we enjoy observing other people’s work — basically jus
ここでは、公式サイトからダウンロードできるマニュアル「Getting Started」の日本語版を掲載します。 前半はSketchup上の設定が殆どですが、Sketchupの基本操作は出来ている状態からはじまっています。こちらのソフトについてはGoogle Sketchupをご覧ください。 正式なマニュアルは上記サイトからPDF版で出ているので、それを見ればジョークを交えて易しく教えてくれますが、レンダリング作業には(特にマテリアル 関係)物理チックな英語がたくさん出てきたり、また光の性質を多少なり理解していないと思うように動いてくれない経験があったのと、私の様に「レンダラー がフリーで!!」という動機で始めた最初のレンダリングソフトが英語版Kerkytheaでは、多少なりとっつきにくいと思ったので英語の勉強がてら特に 重要な「Getting Started」と「Kerkythea Mat
Xbox 360® による、家庭用ゲーム機として史上初の試み 世界中のユーザーへ向け、ゲームの制作および、 1000 万人のオンライン ユーザーとの自作ゲームの共有が可能に (当資料は 現地時間 2008 年 2 月 20 日に 米国カリフォルニア州サンフランシスコで発表されたプレスリリースの参考訳をベースにしています。)マイクロソフト コーポレーション (Microsoft® Corporation、本社:米国ワシントン州レドモンド) は、米国サンフランシスコで開催されている Game Developers Conference (GDC) 2008 での基調講演の中で、近い将来 Xbox LIVE® メンバーが、ゲーム制作に興味を持つユーザーの集まりであるユーザー コミュニティによって作り出されたゲームのプレイ、レーティング、共有を行えるようにすると発表しました。このサービスが提供され
We are about to launch a private beta of a new online audio application. Feel free to register at Hobnox. You should receive an invitation within a couple of days. We appreciate your feedback! Please note: The registration page opens for the USA network on Februar, 28th! What is Hobnox? Hobnox is an online entertainment and rich media publishing platform, uniting broadcast quality web media with c
Flash で描画したベクター画像を img タグで表示させるデモを作った。肝はサーバプログラムを経由しないところ。 IE 以外のモダンブラウザなら、下の灰色の領域に線を描くと、その下に PNG 画像が現れるはず。 ペイントツール部分は、func09 さんのソースをお借りした。 仕組み PNGEncoder で PNG の ByteArray を作る その ByteArray を Base64 エンコードする その文字列を ExternalInterface でブラウザに送る data スキーマで画像を表示させる var bmp:BitmapData = new BitmapData(300, 300); bmp.draw(canvas); var base64Text:String = Base64.encodeByteArray(PNGEncoder.encode(bmp)); Ext
もう全然気合が足りないので、自分への戒めも含めて「新サービス開発」について思いつくままにメモ残します。 新サービスを開発するときには: コンセプト = メタファーを決める メタファーとは、「そのサービスって、つまり○○だよね」の○○に当てはまる具体的な言葉です。 どんなサービスでも「既存の言葉」に当てはめないと理解しにくいので。 「GPS機能で配送遅延から距離を感じられるオンラインメッセージングツール」じゃなくて「それって伝書鳩」みたいな。 これは知り合いに説明してみるとヒントが得られること多しです。 サービス名を決める ドメイン取るとかの理由もありますが、名前が決まっているかどうかで作業のはかどり方が全然違います。 アイデア ⇒ 開発 ⇒ 仕上げ の苦しみ度合いを理解しておく 実は開発する作業が一番楽です。厳しいのは仕上げ。途中で萎えないような工夫が必要だったりします。 時間をかけて悩ん
phpspot 開発日誌さんで、「CSS の Overflow を応用して画像を綺麗にリサイズ表示するサンプル」 という記事が上がっていたのですが、この手の一部トリミングだったら clip プロパティがちゃんと用意されてるんでそっちを使ってもできるんじゃないかということで、clip プロパティを使用したサンプルを簡単に紹介してみます。 いきなりですが、サンプル。 clip プロパティで画像トリミングサンプル 通常は画像の一部のみが表示され、マウスオーバーで全体が表示されると思います。 ソースは下記。まずは XHTML ソース。 <p class="clipSample"> <a href="***"> <img src="***" width="240" height="180" alt="" /> </a> </p> CSS は下記のとおり。今回のサンプルは画像のサイズが、240px ×
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