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actionscriptとActionscriptとActionScriptに関するfield_combatのブックマーク (681)

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    field_combat
    field_combat 2007/10/05
    まだ試してないけど、ユーザーが入力した歌詞で歌ってくれるらしい。初音ミクいらず。
  • http://www.beaconcom.co.jp/recruit2008/index.html

    field_combat
    field_combat 2007/10/05
    変わったナビゲーション。表に表示されるテキスト類は画面上で操作、背景の動画絡みのコンテンツは画面下の時間軸で。
  • http://bravia.sony.eu/bravia.html

    field_combat
    field_combat 2007/10/05
    クリックしたところから波紋が広がる画面がすごいかも。
  • GoldenChaos

    field_combat
    field_combat 2007/10/05
    パーティクル処理。こんなにたくさん同時に動かせるようになったらしい。
  • Adobe Max 雑感 | fladdict

    AdobeMax2日目の発表を終えて雑感。 全体的には、2年前書いた「flash platform構想とは何なのか?? メモ」の流れを順調に推移してる感じかな。AS…というかAS2が老害的ポジションに着々となりそうなのも予測どおり。ここまでは予測の範疇。ただ予想よりちょっと進展速度が速いかもしれない。 デザイナー向けFlex Thermoが出た時点で、RIA製作環境としてのFlashは事実上さようなら状態。今後FlashIDEに固執すると人生の選択肢は、広告系とゲーム系、携帯とバナーしか道はなさそう。 予想外に斜め上だったのはC++をAS3にコンバートする機構らしいC++ on Flash と、 携帯用のFlashによるOSレイヤー Flash Home。 C++ on Flashに関しては、一見MicrosoftのWPFのCLR(Common Language Rantime)の対抗馬に

    field_combat
    field_combat 2007/10/04
    すでに着いていけてなくて、不安だけど。
  • アドビのAIR、今後デスクトップアプリケーション開発の主流になるか

    シカゴ発--Adobe Systemsのプラットフォーム戦略の要はAIRにある。 Adobe Integrated Runtime(AIR)は無償ダウンロードでき、ウェブアプリケーションをデスクトップで実行できるようにするものだ。AIRアプリケーションのおかげでユーザーはオフラインで作業することができ、グラフィックスやテキストといったアイテムをウェブアプリケーションとデスクトップアプリケーションの間でドラッグ&ドロップできる。 AIRはまだベータ版だが、Adobeやその他の多くのソフトウェア開発業者はすでにAIRを使用したアプリケーションを開発している。Adobeのプラットフォームビジネスの観点から見ると、AIRによって同社はウェブドキュメントとウェブ開発ツールへの投資を異なるOSにまたがるデスクトップに拡張することができる。 開発者の関心を引こうとMicrosoftJavaのベンダーと

    アドビのAIR、今後デスクトップアプリケーション開発の主流になるか
  • Sketchcast - A new way to express yourself - Sketchcast.com

    Record a sketch with or without voice. Explain something, have fun, or create art.

    field_combat
    field_combat 2007/10/03
    マウスで書いた絵と音声を記録できるサービス。
  • CBCNET - 土日 Flash のススメ

    trick7 の寺井周平によるコラム。第一回目は「ジブリの絵職人 男鹿和雄展−トトロの森を描いた人。」に Flash 表現のヒントを探しに出かけたレポート。 Flash は元々はアニメーションツールとして、そして近年では他言語のプログラマーも参入してくるほどの高度なスクリプト表現ができる環境として、実にいろんなタイプのユーザーに使われているアプリケーションです。 Flash では、アニメーション、グラフィック、写真、映像、音楽、インタラクティブ、モーショングラフィック、ユーザーインターフェース、インフォメーションアーキテクト、プログラミング、物理表現、数学表現、ゲーム、ネタ、MAD、挙げていけばキリがないぐらいの表現が可能です。興味深いのは、ある一つジャンルをきっかけに Flash を始めた人がいろんな Flash サイトを見たり使ったりしていくうちに他のジャンルにも関心を持ち、デザイナー

  • http://www.tink.ws/blog/files/flex/CubePV3DExample.html

    field_combat
    field_combat 2007/10/03
    OSXのアカウント切り替えみたいなトランジッション。ちょっとやる気
  • void element blog: ActionScript 3.0 でラベリング (改)を勝手に添削

    超絶技巧発表会の資料を参照しておきながら、てっく煮ブログ:ActionScript 3.0 でラベリング (改)でラベリング時にピクセル全走査やってるのが気になってしょうがなかったので添削エントリ書かせてもらいます(笑) いきなり改良版ソースコード function labeling2(src:BitmapData):BitmapData { var dst:BitmapData = src.clone(); // ソースの複製を作る var lno:int = 0; var rect:Rectangle = dst.getColorBoundsRect( 0xffffff, 0xffffff, true ); while ( !rect.isEmpty() ){ for ( var x:int = rect.left; x< rect.right; x++) { if ( dst.get

    field_combat
    field_combat 2007/10/03
    これもよくわかんないけど、後で読むこと
  • ActionScript 3.0 でラベリング (改) - てっく煮ブログ

    asid:flashrod さんのところで、AS3 でラベリングする方法が紹介されています(→AS3で画像処理入門(その3) )。BitmapData について調べているとき 第1回と第2回 を読んで、すごく参考にさせていただきました。今回、そのお礼も兼ねて(?)、第3回にツッコミをいれてみます。flashrod さんはラベリングを自力で実装されてますが、floodFill を使えば一発です。ペイントツールでいうところの「バケツ」に相当するメソッドです。斜め方向に飛び地になったピクセルが塗られないことも確認しました。 /** ラベリング * @param src ラベリング対象ビットマップデータ(モノクロ2値ビットマップ) * @return ラベリングデータ(整数の2次元配列) */ public static function labeling2(src:BitmapData):Bit

    field_combat
    field_combat 2007/10/03
    正直、よくわかんないけど後で読むこと
  • void element blog: ドキッ!変態だらけのActionScript的超絶技巧発表会

    超絶技巧+発表必須というシビアな参加条件の「ActionScript的超絶技巧発表会」に参加してきました。 どんな感じだったのかはてっく煮ブログのエントリにまとめられているので、そちらをご覧ください。 まーみんな変態というか「こんなのにまじになっちゃってどーすんの」と言わんばかりのハックぶりでポカーンとしたりさせたり発表してる自分まで危うくポカーンとしかねない勉強会でしたが、何よりも刺激受けまくりでこれだからやめられないぜ!と再確認。 で、何を発表したかというと以前公開したフィールドマップジェネレータでさりげなく使っているアルゴリズムの説明。 ピクセル走査を一切行わず、画像処理だけで全部やっちゃうという無茶っぷりを晒してみましたが、あの説明と資料でその場で理解できた人がどれくらいいたのか正直気になるところ。 発表資料をそのまま公開しても全く理解できないこと請け合いなので、口頭で説明した部分

    field_combat
    field_combat 2007/10/03
    ビットマップ関連の処理などなど
  • てっく煮ブログ - ラスタ→ベクタ変換する AS ライブラリ "PotrAs"

    as, potras超絶のまとめ記事が反応ありすぎて意外すぎます。それはそうと、超絶で発表した PotrAs を公開します。詳しくはプレゼン資料をごらんあれ。プレゼンの閲覧方法:プレゼン資料をクリックしてフォーカス与える→で次のページ、←で前のページHome で先頭、End で最後のページ0〜9+Enter で入力したページにジャンプ2色のラスタ画像をベクタに変換するライブラリです。プレゼン資料はリアルタイムで変換しながら表示しているので、CPU 消費量が少し高めです。あと、Mac でどう表示されるかが分からないのがちょっと不安です(アンチエイリアスがらみ)。(2007.10.3 追記) Mac 対策しました。Mac では BitmapData.draw したときにデフォルトでアンチエイリアスがかかってしまうため、細い線になるのが原因でした。threshold メソッドで2値化することによ

    field_combat
    field_combat 2007/10/02
    ただただスゲー
  • ActionScript 的超絶技巧発表会に参加してきました - てっく煮ブログ

    asTwitter 経由で企画された「ActionScript 的超絶技巧発表会」に参加してきました。日帰りで東京まで行ってきましたが、往復交通費以上に得るものは多かったです。参加条件が「発表する」だったため、ほんとにレベルが高かったです。かなりの自信作を持っていったつもりだったのに色あせてしまいました。ひとまず、勉強会まとめエントリとして投下しておきます。半分感想。HTML/JavaScript から SWF をいじる話(FlashBug) by muraken さんJavaScript 経由で MovieClip を作成したり、パラメータをいじったり、中の情報を覗いたりする。AS2。→関連エントリ作りこんでいけば、Flash 版デバッグ環境としても便利なものになりそう。Flash デバッグ環境って、あんまりいいのないですしね。クロスブラウザな Canvas として公開すればかなりヒット

  • HelloEnjoy™

    VR Music Experience“An infectiously cool ride through mind-bending geometry” —Road To VR “Allows you to step into a video clip of the future” —Nathie Featuring the song “Chez Nous” by French producer N’to Developed in Unreal Engine, released on April 2017 Available for Oculus Rift, HTC Vive and Windows Mixed Reality AwardsSIGGRAPH Animation Festival Official Selection Lovie Awards Silver Winner We

    HelloEnjoy™
  • SimCity DS

    Hello, you either have JavaScript turned off or an old version of Macromedia's Flash Player. Click here to get the latest flash player.

    field_combat
    field_combat 2007/09/28
    ミニゲームがよく出来てる
  • 効果音ジェネレータα - 縁側でお茶

    http://labs.zkdesign.jp/zksfx/test/zkSFX.html ※黒いとこクリックで音再生。 Flashで何か作るときに、「ほんのちょっとした効果音ほしいなー」ということがたまにあって、しかしそのたびにSoundForge立ち上げたりするのも面倒。なので文字列でパラメータ指定すると''FLASH内で''効果音作れるようなライブラリを地味に現実逃避気味に制作中。 で、今回は「とりあえず動く」段階まできたのでひっそりとα公開。 パラメータの内容がどうしてもちょっと音いじりの素養のある人向けになってしまっているのでそこは問題。とりあえず完成形まで到達できたらソース一式どっかに公開予定です。 パラメータ指定 カンマ区切りでパラメータ指定。 それぞれ頭にそのパラメータが何を表すのか指定。 s:44.1khz,16bitとかいったオーディオの基設定 w:波形とピッチ l:

    効果音ジェネレータα - 縁側でお茶
    field_combat
    field_combat 2007/09/27
    効果音生成ジェネレータ。一度、自分でも作ってみたい
  • NUTSU » [as]円と円の交点

    半径r0 中心(x0,y0) の円と、半径r1 中心(x1,y1) の円との交点を、ActionScript的に求めてみます。ActionScript的と言っても、プログラムをそれで記述するだけのことですが… まずは、中心間の距離Lから入ります。 //円座標 var p0:Point = new Point(x0,y0); var p1:Point = new Point(x1,y1); //中心間ベクトル var dv:Point = p1.subtract(p0); //距離 var L:Number = dv.length; //距離がLの場合 if( L==(r0+r1) ){ //交点1つ(接点) }else if( L<(r0+r1) && L>Math.abs(r0-r1) ){ //交点2つ }else{ //交点なし } 接点の場合は、中心間ベクトルの距離r0の地点なので

  • asluv.com

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    field_combat
    field_combat 2007/09/26
    風と砂と摩擦のシミュレーション? もう何がなんだかわかんない
  • ricardo cabello* blog* Interactive Blobs*

    During the weekend I was playing with the blobs effect, trying to make it 1,024bytes with no luck at all. I even installed Flex2SDK to compile directly from FlashDevelop, but after fixing the code so the compiler was happy the filesize was 80bytes bigger than what flashIDE generates :_( So, I lose the personal challenge and then started to play with the effect trying to do something cool with it,