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メモリ管理を理解する(前編):Cocoaの素、Objective-Cを知ろう(7)(1/2 ページ) iPhone用アプリケーション開発で注目を集める言語「Objective-C」。C++とは異なるC言語の拡張を目指したこの言語の基本を理解しよう(編集部) あらゆるアプリケーションは、システムのメモリ上に展開されて動作します。 メモリは限られた資源なので、アプリケーションは資源を無駄に消費しないよう自己管理しながら動作する必要があります。この動作を実現するのが、開発者によるメモリ管理の実装です。 新しく登場した言語のなかにはメモリ管理が自動で行われる(言語のエンジン部分で暗黙的にメモリ管理がされている)ものが多いため、開発者がメモリ管理を意識することが少なくなっています。 実際、Objective-Cでも、Objective-C 2.0から(Mac OS X 10.5 から)はガベージコレ
Last week I released my first iPhone open source project, Facebook Connect for iPhone, and today I'm ready to start talking about the next one. Five months ago I talked about open-sourcing as much of the Facebook iPhone app as I could, and as you can see by the delay, that has turned out to be easier said than done. Developing an app and developing a generic library are very different goals. A lot
60000もリリースされているiPhoneアプリ、利用者に見つけてもらうだけでも一苦労ですよね。 どうすれば自分のアプリがもっと人の目に入り、購入してもらえることになるのか。こちらの記事より、気になる部分を抜粋してご紹介します。 How to sell your killer iPhone app – Ask FSB 148Apppsの連載 App Marketing101 シリーズは有用なので毎回読むように。いわく、量を出すのが正解とのこと。 App Marketing 101: Introduction to iPhone App Marketing | 148Apps.biz Sims3はリリース後18時間でAppStoreのランキング1位となった。価格は$9.99(1200円)。 すでに確立された人気タイトルだから、というわけでもなく、規模の大小問わずマーケティングは重要項目と氏は
[iPhone][Apple][SDK] 突然ですが、ブログを見てくれてる方からメールがありました。 内容はというと、 AppSales mobileのダウンロードの方法を教えてほしいという 内容でした。 私のブログを見てくれてる方なら、わかると思いますが 以前のエントリーで、私がアプリをダウンロードした方法を 書きました。 あれから時は流れ? もっと簡単な方法を偉い人達が教えてくれました。 ということでダウンロード方法です。 1. macのアプリのユーティリティフォルダのターミナルを 起動します。 2.http://code.google.com/p/appsales-mobile/source/checkout のページを開きます。 3.四角の囲み部分の svn checkout http://appsales-mobile.googlecode.com/svn/trunk/ をターミ
Edible AppleがA look back at the iTunes App Store – Part II: Successful iPhone DevelopersApp Storeの成功者達というタイトルでAppStoreで大金を得た人達を紹介しています。 成功の方程式をたてることがほぼ不可能と言われるApp Storeの中で、一握りのうまくいった開発者達は一体どれくらい儲かったのか。抜粋して紹介します。既知の情報が多いのですが参考にお読みください。 表示されている金額はProfitと書かれていたので、すべてアップルの取り分を差し引いた後の金額だと思います。 Trism 発売後2週間$250,000を手に入れる。 ATMのソフトウェア開発者が業務の傍ら一人で4ヶ月かけて開発。現在は会社を辞め、自社Demiforceを立ち上げる。 友人がTrismを命名、マーケティング代として
iPhoneアプリ開発、その(33) ボタンをInterface Builderに頼らずに作って | テン*シー*シー とりあえず、UIButtonの情報をチェック。 XcodeでChimpanzeeGameViewController.hを開いて、さっき書き込んだUIButtonの部分を選択して右クリック(もしくはコントロールキー+左クリック)だ。そんで出てきたコンテキストメニューで「APIリファレンス内で選択されたテキストを検索」を選ぶ。 と、いつものドキュメントウィンドウが開くわけですわ。ここらへんはヘルプ>APIリファレンス内で選択されたテキストを検索メニューを使っても同じ。 以前「Xcc>Cocoa」で説明したヘルプ>Xcodeヘルプは、Xcode 3.1になって格段の進化をとげてます。 リサーチアシスタントとかあるし。 こいつ開いてる状態でエディタのカーソル移動すると、それに追
Objective-C2.0では、以下の2つのメモリ管理方式が、ランタイムシステムによって提供されています。 マネージドメモリ プログラマが、オブジェクトを保持するのか、解放するのかを明示的に指定する。あるオブジェクトが、誰かに保持されているかどうかは、参照カウンタによって管理される。その参照カウンタが0にならないと解放されない。詳細は、Advanced Memory Management Programming Guideを参照。 ガベージコレクション システムが、自動的に、どこからも参照されていないオブジェクトを解放する。詳細は、Garbage Collection Programming Guide (Not Recommended): Garbage Collection Programming Guideを参照。 iPhoneOSのランタイムシステムの場合、前者の「マネージドメモ
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はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
最近「SugarSync」というオンラインストレージを見つけたのですが、これが本当にスゴいです。 (SugarSync自体はかなり前からあったらしいのですが、最近大幅に改良され2GBの無料版も追加されたようです) これまではDropboxを使っていたのですが、同期したいファイルは必ずDropboxフォルダの中に入れなければなりませんでした。 また、オンラインにバックアップしたファイルは全て、DropBoxを使っている別のPCにも同期されてしまっていました。(そのシンプルさがDropboxの良いところでもあるのですが) けれど、「元の場所に置いたままオンラインにバックアップしたいファイル」「別PCとは同期しなくても良いけどオンラインにはバックアップしておきたいファイル」も結構あるわけで、特に後者は別PCのディスク容量が残り少ない場合など、かなり困ったりします。 それに対して「SugarSyn
この特典の利用規約: 特典は予定提供数に達し次第終了します。 特典の対象者は、Google 広告の新規広告主様で、請求先住所が日本国内にあるお客様に限られます。プロモーションの特典はお 1 人につき 1 回のみご利用いただけます。 この特典のご利用手順: この特典に関連付けられたボタンかリンクをクリックすると、アカウントにプロモーションの特典が自動的に適用されます。プロモーションの特典は、初めて作成した Google 広告アカウントで最初の広告インプレッションが発生してから 14 日以内に適用される必要があります。 プロモーションの特典がアカウントに適用されるのは、最初の登録プロセスで、お支払いプロファイルと有効なお支払い方法を追加いただいた場合のみです。 Google 広告クレジットの獲得方法: プロモーションの特典が Google 広告アカウントに適用されてから 60 日以内に、キャン
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