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NyARToolKit About NyARToolKit関連ライブラリを使って何かを作るためのテキスト。 Contents NyARToolKit for Java NyARToolKitを使って何かを作るためのテキスト。 環境構築からサンプル実行まで 環境構築(JDK) 環境構築(JMF) 環境構築(JOGL) 環境構築(Java3D) JAVA_HOME、PATH、CLASSPATHの設定 Eclipseの環境構築 サンプルプロジェクト ソースコード解説 ウィンドウ関連 表示部分(Panel/Canvas) JMF周り GLEventListener周り AR部分 NyARToolKit for Android 環境構築からサンプル実行まで 環境構築(JDK) 環境構築(AndroidSDK) JAVA_HOME、PATH、CLASSPATHの設定 実機接続確認 Eclipseのセッ
AndroidのOpenGL ESでのマウスピッキングについに成功しました。 前回の物では、マウス座標と3D空間の関連付けを自前の関数でやっていたのですが、 それにバグがあり、視点の位置によってはうまくいかないことがありました。 そこで利用したのがこの関数。 GLU.gluUnProject これがもう便利べんり。あとはあたり判定は実装済みだったので、置き換えて完了。 使い方は大体以下の通り。 int[] bits = new int[16]; float[] model = new float[16]; float[] proj = new float[16]; gl.glGetIntegerv(gl.GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES, bits, 0); for(int i = 0; i < bits.length; i++){ mod
I just updated min3D for Android with an MD2 file importer. MD2 is a format that was developed by ID Software and originally used for Quake II and other games. MD2 can be used for static models but the main reason for using it is animation. Min3D is now able to import 3 different filetypes: Wavefront OBJ (text) 3DS (binary) MD2 (binary, animation) This is what the code looks like. Check out the m
I've been using GLSurfaceView since it was introduced in Android 1.5 and I was a little let down to find that the new Live Wallpaper APIs didn't include anything like that. I like the design because it makes it very easy to quickly start working in OpenGL. Without it, there is quite a bit of tedious initialization and thread management code that isn't necessary for the vast majority of apps. Fortu
とりあえず現在のソースコードをまるごと載せてみる。 ・複数テクスチャ ・グループ ・材質設定 にはまだ対応してません。 あとすごく遅い。 読み込む時点では頂点数やテクスチャ座標の数が不明なので、ArrayListを使ってaddしてるんですが、 配列と比べて遅いだろうから、あらかじめ数を取得して中間ファイルを作るようにしたほうが良いのかも…。 再配置も、Android上でやるのではなくて、PC上であらかじめ計算してそれを読み込ませたほうが良いかな。 現状mtlにはテクスチャ名を取得しに行っている以外何もしていないので、この読み込みもかなりの無駄…。 どなたかこのコードをレビューしていただけたら感謝しまくりです。 package com.gmail.argent_cuore.graphics; import java.io.IOException; import java.io.Buffere
Android 2.1の新機能「Live Wallpaper」で作る、美しく燃える“待ち受け”:Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(14)(1/3 ページ) 2010 Game Developers ConferenceにAndroidが 2010年になっても、Android関係の話題は盛りだくさんですね。中でも筆者が気になっている話題は、「Android at the 2010 Game Developers Conference」です。 Android Marketの登録本数は2万本を超え、その中でもゲームの割合が約20%と一番多い人気ジャンルになっています。同様に有料アプリの割合もゲームがトップです。 これを受けてか、2010年3月9~10日にサンフランシスコで開催される「Game Developers Conference」で、Java/C++開発者向けのセッションが開
Personal Review about Games, Ranobe(Light Novels) and so on androidを2.3.3にしてから特に不調もない(バッテリーの減りが速くなった気がするが)ので、久々にゲームなど。 「マミ復活」は某マミさんをドッキングさせて復活させるゲーム。ATARIのLunar Landerを思い出してもらえれば良いかと。 タップで逆噴射、ティルト(傾き)で左右に移動させます。ノズルは下方向にしかないのですが、本家と違って機体を旋回させてベクトル調整する必要がないのと、傾きセンサーは微調整がしやすいので、比較的簡単になっています。その代わり、地形は犬カレー空間なので天井があったりとやや複雑になってます。 本家同様、燃料(BLOODですが)がなくなると逆噴射できなくなります。 ドッキングは多少ずれててもokなのですが、ずれてるとずれた分だけ頭がずれた
NicoWnnG での文章作成画面 Android Honeycomb 3.1 タブレット、Eee Pad TransformerにぴったりのIMEを探して、なかなか見つからなかったのですが、ひょんな事でよいIMEを見つけました、OpenWnn Plusの文字入力方法について質問している物が目に留まり、Twitter / @bokesaku: XOOMの iWnn IME で「うわあ」の「あ」を「小さいあ」にする方法が分からない。ローマ字入力は今までほとんどやったことがない。ローマ字入力は、頭の中で変換をもう一段掛けなくてはいけなくて、脳みそが混乱するから嫌いだ。という質問に、”l”か、’x’で、文字を小さくする事も知らないのかと思い、もう質問の答えを受けたか、その人のtweetを斜め読みしていたら、どなたかが、NicoWnnGという、聞き慣れないIMEを勧めていました。 これを入れてみた
ASE (Android Scripting Environment)を使って簡単にPython, Perl, JRuby, Lua, BeanShell, JavaScript (Rhino), それにシェル(将来的にはさらにたくさんのスクリプト言語)をAndroid上で実行できるのはご存じだろうか。ASEのインストールからスクリプトの作成、実行まで、すべてAndroid単体でできる。もちろん、PC上でコーディングしたい場合は、USBで繋げてPC上のスクリプトをAndroid端末上で実行することもできるし、PC上のコードをAndroid端末にコピーすることもコマンド一発だ。さらに、各種センサー、位置情報、SMS、テキストの読み上げなどもスクリプト上で操作できるというのだからこれを使わない手はない。 そこで、試しにPythonスクリプトを書いてみた。Android端末のGPS機能で緯度経度
.app 1 .dev 1 #11WeeksOfAndroid 13 #11WeeksOfAndroid Android TV 1 #Android11 3 #DevFest16 1 #DevFest17 1 #DevFest18 1 #DevFest19 1 #DevFest20 1 #DevFest21 1 #DevFest22 1 #DevFest23 1 #hack4jp 3 11 weeks of Android 2 A MESSAGE FROM OUR CEO 1 A/B Testing 1 A4A 4 Accelerator 6 Accessibility 1 accuracy 1 Actions on Google 16 Activation Atlas 1 address validation API 1 Addy Osmani 1 ADK 2 AdMob 32 Ads
頓智ドット、NFCを利用したAndroidアプリのサンプルコードを無償公開 2011/06/08 18:00 頓智ドットは6月9日、R&Dの一環として、NFC(Near Field Communication)を利用したAndroidアプリケーションのサンプルコードを公開したと発表した。 公開されたのは、Android OS 2.3.3以上を搭載した端末向けのアプリケーションのサンプルコード。GitHubからだれでも無料でダウンロードできる。ライセンスはApache License 2.0が採用されている。 頓智ドットでは、開発の経緯について、「NFCが普及することが、広義の意味において、頓智ドットの事業の主軸である『AR(Augmented Reality、拡張現実)』の普及に繋がると考え、R&Dの一環としてNFCへの取り組みを開始しました」と説明。今回のサンプルコード公開については、「
AndroidアプリケーションをiOS上で動かすオープンソースプロジェクト「in-the-box」が立ち上がった。Google Codeのプロジェクトページが立ち上がっており、ディスカッショングループに参加できる。今後外部からのコード寄贈といった貢献も受け付けるという。 in-the-boxは、仏FrexyCoreのiPhone向けJava SDK「iSpectrum」プロジェクトを土台とする。プロジェクトはエンドユーザーではなく開発者をターゲットとしており、Androidの「Dalvik」仮想マシンとGingerbread Android APIをiOS上にポーティングすることで、開発者はAndroidアプリケーションをiPhoneやiPad、iPod touchといったiOSデバイス上で実行可能になるという。プロジェクトのWebサイトによると、Android開発者はLinux/Mac
ここ1週間くらいずっとAndroidゲーム開発を手探りで進めていた。そして、めでたく、ようやく、初のAndroid向け2Dアクションゲームをリリースすることができました。 Fire Rescue - Android マーケットhttps://market.android.com/details?id=name.shimobayashi.firerescue内容としては http://www.shimobayashi.name/ のBurningPanicというゲームをAndroid向けに移植した感じです。なお、ゲームのBGMはuzzuさん(http://twitter.com/uzzu)につくっていただきました、感謝。(スクリーンショットが若干おかしいですが、OpenGLを使った画面をPCでうまくキャプチャーできないようです。無念。) つきましては、またもやヘドロのごとくTipsが蓄積され
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何ができて、何ができない?――AndroidとiPhoneの“ケータイメール”を比較する:5つのメーラーを検証(1/2 ページ) スマートフォンの普及が一気に進んでいる中、ケータイ(フィーチャーフォン)からの機種変更を考えている人は多いだろう。しかしケータイの公式サイトへ接続できないのはもちろん、対応していないサービスやアプリが多く、ケータイと同じ利用環境を引き継ぐのは難しい。中でもiモードメール、EZメール、S!メールなどのいわゆる“ケータイメール”は、メールアドレスを引き継げるものの、使い勝手に大きな違いがある。今回は代表的な5台のスマートフォンを集めて、ケータイメールを使い比べてみた。 基本スペック:プッシュ受信は可能? 無線LAN利用時の動作は? 今回使用したメーラーアプリと機種はそれぞれ以下のとおり。 GALAXY S……spモードメール(~@docomo.ne.jp) IS03
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