はじめに ゲームボーイ(GB)のゲームが作成できるGBDKを導入したのですが、作成までの手順がまとめられている記事を見つけることができなかったため自身でまとめる用として記事作成を始めました。 (ある程度ゲームができてからSNS、YOUTUBE等のアカウントを公開します。) 今後の予定 1.導入手順 2.プログラム作成 3.便利ツール導入 4.キャラクターの動作付与 5.マップ作製 6.ランダムエンカウント実装 7.GBDKの関数一覧 etc. 1.導入手順 2.プログラム作成 3.便利ツール導入 4.キャラクターの動作付与 5.マップ作製 6.ランダムエンカウント実装 7.GBDKの関数一覧 Register as a new user and use Qiita more conveniently You get articles that match your needsYou can
2.プログラム作成 やっと本題のプログラム作成をしていこう! ・目次 1.プロジェクトの場所決め 2.プログラム作成 3.コンパイル P1.compile.batを加工する 4.動作確認 1.プロジェクトの場所決め examplesフォルダ内のcompile.batがあればどこでもいいので以下フォルダ構成と ファイルをコピーして新規プロジェクト用フォルダを作成する ◇コピー元 C:\gbdk\examples\gb\template_subfolders └compile.bat └res └src ◇コピー先(新規作成) C:\gbdk\ 01_Project\gb\template_subfolders └compile.bat └res └src └main.c 2.プログラム作成 作業場所が決まったのでプログラムを作っていこう! "main.c"を以下内容に書き換える まずはお馴染
ゲームボーイのゲームを作りたかったのでやった。 あと今のキーボードが Windows だと使いづらいので、開発体験的な意味でも全てを Mac で完結させたかった。 コーディングからカートリッジ書き込みまで、全て Mac でやるのが目標。 ゲームボーイのゲーム開発 ゲームボーイのゲーム開発には RGBDS か GBDK-2020 どちらかを用意することになると思う。 RGBDS はゲームボーイ開発用のツールチェーン。ASM で書かれたものをアセンブルする。 GBDK は ASM だけでなく C が書けるようになっているので、習得がかなり楽。 あとは WLA-DX というのがあって、そちらは GB や Z80 以外もサポートしているらしい。 ASM はゲームボーイ本体の知識が必要。C はイージーだけど ASM に比べればパフォーマンスが劣る。 とりあえず C を書きながら、少しずつ ASM も
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