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wizardryに関するgayouのブックマーク (17)

  • 「ウィザードリィ」ACバグの本当のところ

    ※今回の検証はレトロフリークで実施している。 試行回数は多くないし、1~3の条件で多少の誤差は出ているが、「みをまもる」時のマーフィーの命中率は25%に近いようだ。おおざっぱな確認としては十分だろう。 そして、解析通り防具や魔法によりACを下げても影響は確認できない。 逆にモーリスをかけた場合は明らかに命中率が上がっている。解析によるとモーリス3回で45%命中率が上がり、マーフィーの命中率は70%になっているはずで、かなり近い数値が記録できた。 味方のACは効いておらず、敵のACが敵自身の命中率に影響する。すべて解析と一致する結果が得られた。 今回は魔術師呪文を使えるロードを用意したが、敵のACを上げるだけならアイテムで代用してもいいだろう。 ・なぜ今頃検証したか 実のところ、ACが機能していない疑惑について発売から20年以上の2008年まで全く知られていなかったわけではなく、気づいていた

    「ウィザードリィ」ACバグの本当のところ
    gayou
    gayou 2020/09/28
    詳しい
  • 酔生夢死 [Javardry]

    JavardryはJava製のWizクローンです。大分以前に作ったJavaScript製WizのJsardryでやれなかったことをやってみました、とかそんな感じで。Javaなので、JavaVMさえ入っていれば動く……といいですね。主にWindows 7 + JDK 8 で動作の確認を行っています。また、Linux(Ubuntu 14.04 + OpenJDK 7)でとりあえず動くことは確認してます。 Javardryの最大の売りは、JavardryEditorでシナリオを自作できることです。Wizツクールとか言えばいいんですかね。シナリオ作るの苦手だし、誰か得意な人作って公開してくれないかなーとか思ってます。ただし、エディタはとっても使いにくいです。いや、慣れれば大丈夫ですよ、多分。 Wiz #1~#3、外伝 #1~#2でやっているようなことは大体出来ると思ってもらっていいですが、一応、出

    酔生夢死 [Javardry]
    gayou
    gayou 2020/09/23
    すごい。
  • 3DダンジョンRPG用のマッピングツールの紹介 - 冒険空間

    昔のオートマッピングのない、3DダンジョンRPGをプレイするときに便利な、3Dダンジョン用マッピングツールの紹介をします。 全てフリーソフトです。 2021/11/03(水)にリンクなど一部修正。 2022/01/09(日)にPenultimateでの手書きマッピングについて追記。 スクリーンショットに書いてあるのは、Might and Magic 1のソーピガルの町のマップです。記入例として書いてあります。こちらの都合上、町の全部を書いてなくてすみません。 今回紹介するのは、 マッピングツール(仮) 『方眼紙マッピング』-3Dダンジョン マッピングツール- D-Mapping2 Mapic (番外) 方眼紙、方眼ノート(手書きでのマッピング) iOSのアプリ、Penultimateを使った手書きマッピング(iPadApplePencilが必要) 「マッピングツール(仮)」 ジオティーズ

    3DダンジョンRPG用のマッピングツールの紹介 - 冒険空間
  • Wzi is an editor that maps Wizardry type dungeons.

    Wziとは、Wizardryタイプのダンジョンをマッピングするエディターです。 Mac / Windows版が存在します。 なぜ作ったか? 今時のRPG

    gayou
    gayou 2020/01/17
    Mac用の3DダンジョンRPGのマッピングツール。
  • Wizardryっぽいもんを作れなかった - イースター島

    僕はWizardryが好きだ。人のプレイを見るのも好きだ。テレポーターで未踏エリアに飛ばされて進退窮まったり、急に*いしのなかにいる*したり、救出パーティが二次遭難したりして途方に暮れてる姿が好きだ。 ある時ふいに、「暇な時にwebでWizardry出来たら最高じゃね?」と考えた。これならいつだって始められるし、いつだって投げ出せる。 なので、とりあえず作ってみようと思った。 ダンジョン描画 Canvasを使って描画する。要はfillRect()しまくる。3D計算は一切せず擬似3Dでそれらしく見せる。奥を暗くすることでダンジョンっぽさを演出してみる。扉?知らんな ダンジョンの生成 ダンジョンを自動生成してみようとググった結果、壁のばし法というアルゴリズムに行き当たった。処理を切り上げることで大部屋が残るよう調整している。 できなかったこと 唐突ではあるが、上記以外のことは何もできていない。

    Wizardryっぽいもんを作れなかった - イースター島
  • 『ウィザードリィ』好きなら遊ぶべきスマホアプリ『Abyss and Dark #1 リル・マズアの遺跡』【iOS/Android】 - コバろぐ

    以前、『ウィザードリィ』ファンなら遊ぶべきゲームとして、『無限の迷宮』というフリーゲームを紹介しました。 『ウィザードリィ』好きなら遊ぶべきフリーゲーム『無限の迷宮』 - コバろぐ こういうウィズライクなゲーム、実はスマホアプリにもありますので、ソイツをご紹介します。 『Abyss and Dark #1 リル・マズアの遺跡』がそれです。 Abyss and Dark #1 リル・マズアの遺跡 開発元:Masaaki Saito ¥1,200 posted with アプリーチ 『Abyss and Dark #1 リル・マズアの遺跡』って? アビスアンドダーク ~リル・マズアの遺跡~ は、古代ウィザードリィ風の3DダンジョンRPGです。 ~天変地異に悩む人々はある賢者に救いを求めた。彼は天候を操作するチカラを持っているという。しかし彼は怪物が跋扈する塔の最上階にいるとされている~ このゲ

    『ウィザードリィ』好きなら遊ぶべきスマホアプリ『Abyss and Dark #1 リル・マズアの遺跡』【iOS/Android】 - コバろぐ
  • 『ウィザードリィ』好きなら遊ぶべきフリーゲーム『無限の迷宮』 - コバろぐ

    どうも!コバヤシです。 『Wizardry(ウィザードリィ)』というゲームは、コンピュータRPGの原点であり、最高傑作のひとつです。誕生してから40年弱になるというのに、いまだにファンに愛されているゲームです。 もちろん、ぼくも遊び倒したひとりです。 『ウィザードリィ』したい! その『ウィザードリィ』を今遊びたいと思っても、なかなか環境が手元にある人はいないんじゃないでしょうか。あのワイヤーフレームのダンジョン、ポーパルバニーの首チョンパ、マーフィーズゴーストの部屋、全てが懐かしい。 もちろん、今でもシリーズ自体は続いてたりしますし、日には独自に発展した『外伝』シリーズもあります。 でも、ぼくらが遊びたいのは元祖『ウィザードリィ』なんだ! どうしてももう一度遊びたい!そんなアナタにオススメするのがフリーゲームの『無限の迷宮』です。 『無限の迷宮』って? おなじみ3Dワイヤーフレーム表示の

    『ウィザードリィ』好きなら遊ぶべきフリーゲーム『無限の迷宮』 - コバろぐ
    gayou
    gayou 2016/08/08
    WindowsのWizライクなフリーゲーム。
  • ◆WIZARDRY RPG OE◆

    囁き 祈り 詠唱 念じよ! Murmur - Pray - Chant - Invoke! ……… “ KADORTO ” WIZARDRY RPG - OutLaws Edition - <Contents> ◆更新履歴◆ ◆ルールセクション◆ ◆データセクション◆ ◆ワールドガイドセクション◆ < はじめに > “ WIZARDRY ” それは1981年にアメリカで生まれ現在に至るまで、さまざまなハードウェアに移植されて遊ばれてきた不朽の名作コンピューターRPGです。 その特色は冒険者が迷宮に潜るための理由付け以外の設定がまるで無く、すべてプレイヤーの想像に任せられているという点でしょう。 プレイヤーは自らの分身であるキャラクターを作成し、その目的を想像しながらゲームを進めて行く。 これぞ、まさしくコンシューマーRPGの原点ともいえる作品です。 これをもう一度TRPGのシステムに置き換

  • 擬似3Dダンジョンの作成方法 – 2dgames.jp

    今回は、3Dダンジョンを擬似的に表現する方法を解説してみます。 まあ現代的なプログラムなら3D描画でやるべきですが、3Dの実装が面倒なときは2Dでやるのも手です。まず準備として、視界の範囲や奥行きをどうやって表現するかを考えます。 とりあえずは、どんなものを作るかFlashでサンプルを作りましたので、「こちら」を見てもらえればと思います。 これは、視界を奥「2」まで、左右を「1」までとしたものです。この場合視界は、3×3マスで表現することができます。そして、0~2が奥、3~5が中距離、6・8が近く、となります。遠近法を使えば、近くにあれば大きく、遠くにあるほど小さく映るので、一番近い壁を「3」、中距離の壁を「2」、遠い壁を「1」の比率で考えます。 壁の描画 先ほどの図に合わせて壁を作っていきます。 0(左・奥) まずは左側の奥にある壁です。いくつかの壁は多角形になってしまうので、多角形の描

  • ベニー松山が考える「なぜFC版ウィザードリィがシリアスイメージになったのか」

    ベニー松山 @BennyMatsuyama ウィザードリィについて少し語ります。少しと言いながらも140文字ギリギリまで使ったツイートを連続して10回ほど。コラム書いたほうが早くない? という話もございますが、滅多にあることではありません、どうかしばらくお付き合い頂ければ幸甚です。 2016-04-10 00:25:03 ベニー松山 @BennyMatsuyama ファミコン版ウィザードリィがどうしてシリアスイメージになったのか――思うに、移植を手がけたゲームスタジオの方々はそのあとに続くシナリオを見据えていたのだろう。オリジナルの#1にちりばめられていたモンティパイソン風味のユーモアは、#2#3になると影をひそめていくのはご存知の通り。 2016-04-10 00:25:52 ベニー松山 @BennyMatsuyama 実のところ#1に差し込まれたアナグラム(WERDNAとTREBOR)

    ベニー松山が考える「なぜFC版ウィザードリィがシリアスイメージになったのか」
  • Wizardryは,連綿とつながる文化の鎖の1ピース――生みの親,狂王ことRobert Woodhead氏に聞く,その源流と80年代アニメの話

    Wizardryは,連綿とつながる文化の鎖の1ピース――生みの親,狂王ことRobert Woodhead氏に聞く,その源流と80年代アニメの話 ライター:森瀬 繚 Apple II版「Wizardry #1 - Proving Grounds of the Mad Overlord」のパッケージ。ちなみに4Gamerの編集長,Kazuhisaの私物である パーソナルコンピュータ黎明期の1981年春,マサチューセッツ州のボストンで開催されたコンピュータショーApplefestにおいて,「Wizardry: Dungeons of Despair」と題された1AppleII用ゲームソフトが話題を集めた。出展者はSirotech Software。そして同年秋に,Sir-Tech Software(Sirotech Softwareが改称)から発売されたのが,「Wizardry #1 - P

    Wizardryは,連綿とつながる文化の鎖の1ピース――生みの親,狂王ことRobert Woodhead氏に聞く,その源流と80年代アニメの話
    gayou
    gayou 2016/04/09
    Wizardry!
  • iPhone向け3DダンジョンRPG「Wizardry 囚われし魂の迷宮」

    gayou
    gayou 2011/07/29
    Android版出して欲しい
  • マンガンぜんせき 裏館 海外版WIZの解析サイト

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  • ◇◆Wizardry On GameSalon◆◇ #2 

    1 :WizLike:02/12/04 16:38 ID:???   1 :グートキーパー :01/12/05 12:38 オレに新WIZ作らせろ! 必ずWIZファンを唸らせる新作つくるぜ。 あれから、約一年。この階段の先に何が待ち受けているのか・・・・・・ 2 :WizLike:02/12/04 16:39 ID:??? ハコ太郎氏のブリーフケース http://briefcase.yahoo.co.jp/hakotaroxbox やっぱりWizardryが好き http://wizwiz18.hp.infoseek.co.jp/ - Daemon - http://www003.upp.so-net.ne.jp/achiwa/ マニアックソフトウェア舗 http://member.nifty.ne.jp/hi-ro-/index.html Hall Of Wanderers http

  • http://www.lava.net/~jh/wizardry/

  • http://www.lava.net/~jh/wizardry/app_help.html

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