わかばマークのMacの備忘録 RSS * Admin * Write 初心者による Mac OSX の便利な使い方や、ソフトウェアの紹介など、Macのこといろいろ。
■ 2011.09.22 - 2011年度秋学期「インターネット時代のセキュリティ管理」(村井純・山口英)ビデオ公開中。 ■ 2011.02.23&24 - 特別セッション「 Surface code 量子誤り訂正に関するチュートリアル・ワークショップ - FIRST 最先端研究開発支援プログラム量子情報処理プロジェクト- ビデオ公開中。 ■ 2010.11.22&23 - SFC OPEN RESEARCH FORUM 2010 メインセッションのリアルタイム中継を行いました。プレミアムセッション記録ビデオ公開中です。 ■ 2010.09.24 - 2010年度秋学期「インターネット時代のセキュリティ管理」(村井純・山口英)ビデオ公開中。 ■ 2010.04.22 - 2010年度春学期慶應義塾大学開講/インテル寄附講座】「世界の中の日本としてのIT政策と技術」(村井純・佐藤雅明・竹井淳
i heℓp peopℓe to conceiɣe, produce and ℓaunch meaningfuℓ ideas
健康食品、医薬品、日用品、ベビー用品、ダウニー、ミネラルウォーターなどの通信販売。
どのページでも ご自由にリンクしてください。 感想ご要望はお気軽に! info@taskinteractive.com ■インデックス インデックス ■順番に解説 ・導入 その1 導入 その2 HelloWorld その3 わからない単語でも安心 その4 いじるファイルと画面構成 その5 ソースにある単語を手探る その6 実行の順を追って手探る その7 クラスの名前と素性を手探る ・サンプル1 その8 ボール遊び1 Scene/Layer/Sprite その9 ボール遊び2 ファイル名を変えてみる その10 ボール遊び3 ソースをいじってみる ■項目ごとに解説 クラスの解説 その1 クラスって何? クラスの解説 その2 インスタンスって何? クラスの解説 その3 オブジェクト指向って何? クラスの解説 キリッと クラスの書式1 便利なメッセージ description を使う cocos2
転載日:2010-10-31 転載元:http://www.faireal.net XMLアーカイブの転載版です。リンクやXSLTなど、転載時の都合で一部を書き換えています。文責は転載者である私(徳保隆夫)が負います。 特集一覧 ソフトウェア BES アフガニスタン 黄道十二宮 記事一覧 e00713 デスノートをさがして: 論理パズルの補足 e00707 OH! スーパーわぴこチャン カーボンニュートラルのようなもの e00627 Khaggavisana, oh-no-you-don’t d91227 Unicode 5.2.0規格書: 結構誤植や怪しい点も d90828 Unicodeのタミル文字: 符号化の論争と対応 d90818 オリヤー文字のパラー d90811 Unicodeのグルムキー文字 d90808 ベンガル文字のカンダタ d90807 ベンガル文字のYAとRA d90
パーティクル作成ツール「Particle Designer」がとにかく凄いです。 Particle Designer - Information http://particledesigner.71squared.com/index.html とても分り易い解説ムービーが掲載されているのでそちらを見て貰うのが一番かと良いかとは思いますがちょっと長いので簡単に特徴を紹介。 ※ムービーで使われているものは多少バージョンが古い様で一部インターフェースが異なるみたいですが操作を理解する分には全然問題無かったです。 まずはインターフェース、パーティクル作成に必要な要素を全て網羅してるのでは?という勢いの豊富な機能が付いています。テクスチャ用のファイルをドラッグしてテクスチャを使ったパーティクルの作成も可能です。 このインターフェースの左にはこの様なプレビューが表示されます。プレビューはiPhoneか
坐るにはどうするか 平素の生活の中でこれまで述べたような準備がととのえられたら、いよいよ坐ることになります。『坐禅儀』には、 坐禅せんと欲するとき、閑静処において、厚く坐物を敷き、ゆるく衣帯をかけ、威儀をして斉整ならしめ、しかるのち結跏趺坐す とあります。この言葉を参考に、わかりやすく説明します。 坐る場所を選ぶ ここには、まず坐る場所を閑静処、つまり静かなところと規定しております。しかし、現実の問題として、今の都会生活者にはその閑静な場所を選ぶことが容易ではないでしょうが出来るだけ閑静処を選ぶよう工夫した方がよいでしょう。 たとえば、庭の縁側などで自然と一体になって坐るのもいいと思われます。他には、できるだけ外の音や家庭内の雑音が入ってこない書斎や寝室など、精神が集中できる場所を捜して下さい。 また、少々の騒音は我慢するとしても、昔から強い風や、直射日光の当たるところでは坐らないように、
叉手しゃしゅ 左手の親指を内にして握り、手の甲を外に向けて胸に軽く当て、右手のひらで覆います。 入堂 叉手にし、入口の左側の柱(襖・障子等)のそばを、柱側の足(左足)から入ります。 入ったら立ち止まり、坐禅堂のご本尊さま(聖僧しょうそうさま)に合掌し、頭を下げます(合掌低頭がっしょうていず)。 叉手にもどし、自分の坐る位置(坐位ざい)に進みます。 挨拶 挨拶の順番 自分の坐る位置(坐蒲ざふ側)に向かって合掌低頭します。 両隣の人への挨拶です。 坐蒲は坐禅用のクッションです。 隣位問訊のあと、合掌のまま右回りをして向かい側に坐っている人に合掌低頭します。 着坐ちゃくざ ❶ 足の組み方 どちらの組み方も、坐蒲がおしりの中心に位置するように足を組み、両膝とおしりの三点で上体を支えます。 結跏趺坐けっかふざ…右の足を左の腿ももの上に深くのせ、次に左の足を右の腿の上にのせます。 半跏趺坐はんかふざ…
アニメーションが戻ってしまう アニメーションが終了すると、アニメーションが始まる前の状態に戻ってしまう現象が発生。 例えば画像とかをフェードアウトで消そうとした時に、フェードアウトし終わった途端に画像が元に戻ってしまう。ググって見ると以下の参考サイトに答えが書いてあった。ありがとうございます。 実装 以下の属性をCABasicAnimationに設定してやると元にもどらなくなった animation.removedOnCompletion = NO; animation.fillMode = kCAFillModeForwards; 素晴らしい 参考サイト Core Animation のはまりどころ - Notes
[iPhone]今からアプリをリリースする人必見!レビューへ誘導させるOSS「Appirater」 - OneWorldの開発ブログ OneWorldの開発ブログです.久々の開発ブログがベタなOSSの紹介で恐縮です。 皆様もアプリを使っていると、 レビューしてくれませんか?? 的なダイアログがいきなり立ち上がったりしたことあるのではないでしょうか。 全てがこのOSSではないと思いますが そういう仕組みを提供してくれるのが、「Appirater」と言われるライブラリです。 Appirater ライセンスは、MITです。 さてさて利用方法ですが、かなり簡単なので、 上記gitを見てもらえればと思います。簡略化して説明だけ。。 ・フレームワークの追加 CFNetwork、SystemConfigurationとStoreKitの追加 ただし、StoreKitについては、Optio
iPhone開発のメモです。を勉強。 A ViewControllerクラスに、Bクラスのデリゲートメソッドを実装してみよう。 こんな場合、デリゲートを提供する方から作った方が分かりやすい? ●Bクラス [c] // 前方参照用 @protocol BImageViewDelegate; // クラス宣言 @interface BImageView : UIImageView { id delegate; } @property (nonatomic, assign) id delegate; @end // プロトコルの宣言 @protocol BImageViewDelegate -(void) ChangeLabel:(NSString *) name; @end [/c] 次に、Bクラスデリゲートを実装する側。 ここでは、ViewControllerのサブ
ちょっと3Dグラフィックスやってみようかと思って、もしかしたら座標変換のライブラリはないかとドキュメントを見ていたら、Core Animationの関数を使ってアフィン変換・透視変換とかできる上に、そのまま描画もできるらしいということが分かった。 Core Animationプログラミングガイド: レイヤジオメトリと変換 Core Animationプログラミングガイド: Core Animationレイヤの配置 やってみた結論としては、がっつり3DやるならやっぱりOpenGLとか使った方が良いと思う。けど、簡単な図形や画像をちょっと俯瞰っぽく見せたい、ぐらいなら使えるかも。 ちなみにOSバージョンはSnow Leopard(10.6.6)です。 追記: これで立体迷路アプリ作ってみた 準備1. CocoaのクラスにCALayerを貼付ける とりあえず適当なサイズのウィンドウを表示させてC
iPhone 開発で使う UIColor ってなんだかとっつきにくいですよね。 // こんなやつ // ナビゲーションバーの色設定 NavigationBar.tintColor = [UIColor colorWithRed:0.9255 green:0.3059 blue:0.8353 alpha:1.0000]; だったら RGB 使えるようにしちゃえ!っていう発想で、Prefix.pch ファイルに次のように記述します。 #define RGB(r, g, b) [UIColor colorWithRed:r/255.0 green:g/255.0 blue:b/255.0 alpha:1] #define RGBA(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:r/255.0 green:g/255.0 blue:b/255.0 alpha:a] すると
「もし君が、iPhoneのプログラミングをやってるんなら、UIViewに詳しいよね。ボタンとか、テキストとか、スライダーとか、Webビューとか、UIviewのサブクラスなら、何でも来いなんだろ?」、、、えっ?うっ、うん。 でも、実はUIViewのテクノロジーが実はCALayerから来てたって知ってましたか?少なくとも、僕は知りませんでした、はい。結構長い間、、、orz “CALayer”について少し知っておく事は、決して無駄ではありません。だって、カッコいいビジュアル•エフェクトが簡単に作れてしまうんですから。ついでに、”Core Animation”の事を掘り下げて勉強しておくのもすごくいい事なんです。まぁ、でも”Core Animation”については、また別の機会に。 このチュートリアルでは、”CALayer”の基本を学ぶ事によって、”layer”なる物を作っていったいそれがどういう
基本の色は UIControl.backgroundColor で決める。 その上に CAGradientLayer をかぶせてグラデーションをかける。グラデーションは白色をアルファ値を変えて表現する。 self.gradientLayer = [CAGradientLayer layer]; self.gradientLayer.frame = self.bounds; self.gradientLayer.locations = [NSArray arrayWithObjects: [NSNumber numberWithFloat:0.0], [NSNumber numberWithFloat:0.5], [NSNumber numberWithFloat:0.5], [NSNumber numberWithFloat:1.0], nil] self.gradientLayer.co
iPhone開発のメモです。#import <QuartzCore/CALayer.h> /** * UIViewをわたして */ - (UIImage *)screenImage:(UIView *)view { UIImage *screenImage; UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size); [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; screenImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return screenImage; } /** * 範囲指定 */ - (UIImage *)screenImage:(UIView *)view
ちょっとCALayerの設計を舐めていたかもしれない。 自前でOpenGLを使ったアニメエンジンを作って描画をしていたが、 CALayerは描画位置、繰り返し指定、グラフィックの差し替えなども出来るし、 アニメの終了タイミングを取得することもできる。 しかもそれはスレッドを意識しないでも良い形で可能なのだ。 (まぁ実はスレッドを意識しないと納得いかない問題もあるんだけど) とりあえずコードを載せよう ---xxxview.h--- CALayer *Pic_Layer; // 画像を載せるレイヤー NSMutableArray *Images; // アニメ画像を保存する配列 --xxxview.m--- どこかの初期化関数で // イメージ配列を作る Images = [[NSMutableArray alloc] init]; [Images addObject:(id) [UIIma
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