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CALayer での画像切り替えアニメ
ちょっとCALayerの設計を舐めていたかもしれない。 自前でOpenGLを使ったアニメエンジンを作って描画を... ちょっとCALayerの設計を舐めていたかもしれない。 自前でOpenGLを使ったアニメエンジンを作って描画をしていたが、 CALayerは描画位置、繰り返し指定、グラフィックの差し替えなども出来るし、 アニメの終了タイミングを取得することもできる。 しかもそれはスレッドを意識しないでも良い形で可能なのだ。 (まぁ実はスレッドを意識しないと納得いかない問題もあるんだけど) とりあえずコードを載せよう ---xxxview.h--- CALayer *Pic_Layer; // 画像を載せるレイヤー NSMutableArray *Images; // アニメ画像を保存する配列 --xxxview.m--- どこかの初期化関数で // イメージ配列を作る Images = [[NSMutableArray alloc] init]; [Images addObject:(id) [UIIma
2013/02/04 リンク