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マンガ版初音ミク!? 今話題騒然の漫画作成ソフト「コミPo!」で超豪華メンバー爆笑大喜利!『コミPo!大喜利ライブ~誰でもマンガが描けるコミPo!で大喜利!』イベントレポート(10.12/17開催) マンガ版「初音ミク」とも言われ、ネットを中心に話題騒然。絵を書けない人でもポッとマンガを作れてしまう夢のようなソフト「コミPo!(こみぽ)」が、2010年12月15日に発売されました。カルカルは本ソフトにいち早く目を付け、発売わずか2日後にイベントを開催。田中圭一さん、バッファロー吾郎・木村さん、天久聖一さん、林雄司さん、べつやくれいさんの豪華メンバーが「コミPo!」を使って大喜利を繰り広げてくれました。 直前告知だったにもかかわらず、USTREAM中継やTwitterは大賑わい。「放送して良いのか」との声が飛び交うほど、下ネタも中二病も不謹慎ネタも飛び出した、だれも自重しない「コミPo!大喜
はじめに 3DCG制作の流れ メタセコイアの導入 ソフトウェアの入手~作業準備。 メタセコイアの基本操作 インターフェイス名称、視点操作、選択操作。 モデリングチュートリアル イノシシのモデリング(1) 基本図形からボディを作る: 操作パネルの使い方。押し出しコマンド、ナイフコマンドによる成形。 イノシシのモデリング(2) 脚を作る~鼻先の整形: 押し出しコマンド、ナイフコマンド、ドラッグ&右クリックによる頂点の接合。 イノシシのモデリング(3) 尻尾を作る~鼻の穴の成形: 回転、ミラーリングの設定、面の生成、面の押し出し。 イノシシのモデリング(4) 目玉、耳を作る: 複数オブジェクトの管理。目玉アイコン、鍵アイコンの操作。 イノシシのモデリング(5) 牙を作る~着色: 曲げコマンド、材質コマンド、面に材質を設定。 イノシシのモデリング(6) 形状のブラッシュアップ~UV適用、テクスチャ
『モーフのクロストーク その1:仕組み』でDAZ Studio(以下DS)でのモーフのクロストークの仕組みについて解説しました。その時は概念の説明だけだったので今回は、実際にDSではクロストークの働かない服(コンフォームフィギュア)を働くようにしようと思います。こういう作業をした方が良い理由は3つあります。 ・PoserのCopy Morphsスクリプト(D3D)のようにラベルか内部名のどちらかを基準にベースフィギュアと服のモーフパラメータを一致させることができるツールがDSには無い ・ERCの記述方法によってはDSではFBMが動作しない上にMorph Followerも空振りしてしまう服になってしまう ・DSではJCMも動作していない場合が多い では、ポイント別に修正方法を見ていきましょう。記事の内容は基本的にDAZのVictoria4フィギュアとそのコンフォームフィギュアを対象にしてい
前回の記事にてフィギュアと着衣のモーフを連動させる仕組み「クロストーク(cross-talking)」があるとお話ししました。これのおかげで、モーフパラメータを操作する手間が半分になっている便利な仕組みです。そしてこれの元になっているのがERCという仕組みです。ただ、このERCについてはPoserとDAZ Studio(以下DS)ではその制約や着用の仕様の違いから、Poserでは動作してもDSではそうでない場合が多々あります。 具体的には、DAZ3Dで販売されているV4用の服ではほぼすべてDSでもクロストークが働くのですが、Renderosityなどの他のサイトで販売されている製品ではベンダーによって対応がまちまちです。 そこで今回は、ERCについて解説するとともに、Poser、DS両方でクロストークがどのように働くのかをまとめたいと思います。 この記事を書くにあたって、次のサイトを参考に
DAZ Studio(以下DS)やPoserの楽しみ方の一つとして、着せ替えがあります。 人体フィギュアに世界中のいろんな人がデザインした服を着せて、ポーズをとらせ、撮影(レンダリング)する…デジタルお人形さんごっことでも言いましょうか。DSのマニュアルには「DAZ Studioは完全なバーチャルフォトスタジオである」と書かれています。言葉は違えど本質は同じです。かく言う私も着せ替えにはまっている一人だったりします。 その楽しみの上で必要になるのが、フィギュアに服を着せるというシーケンスです。 Poserフィギュアと言われる分野では、着せる服のフォーマットとしてコンフォームドフィギュアという仕組みが使われます(ダイナミッククロス除く)。これは、服の方にもフィギュアと同じボーン(骨、骨格)を仕込み、それらの回転などをフィギュアの各部位のボーンと一致させることで、着用させているフィギュアと同じ
■編集元:ニュース速報板より「FFを超えた! ニコニコ動画に投稿された3DPVが美しすぎる」 1 法曹(千葉県) :2010/10/03(日) 00:11:09.58 ID:GhwtdKra0 ?PLT(12001) ポイント特典 ゲームPVより断然ハイクオリティー「巡音ルカ」3DPVが美しすぎ 巡音ルカの映画風3DPV「CORRUPTIONGARDEN」が完成し、ルカが美しすぎる評判だ。 というより、このクオリティーの高さは完全に「プロの犯行」といえる。 ただし、ニコニコ動画にアップされているのは低画質版で、「もっと高画質で見たい」という要望がたくさん出ている。 http://www.ota-suke.jp/news/43086 完成版[巡音ルカ]CORRUPTIONGARDEN-3DPV‐ニコニコ動画(9) http://www.nicovideo.jp/watch/s
10月1日、ある3DCGアニメーションが動画コミュニティーサービスの「ニコニコ動画」に投稿された。Caz氏が作ったボーカロイド曲「Corruption_Garden」をBGMに、2人の美少女がロボットを操って宇宙で戦うという設定だ。【拡大画像や他の画像、制作風景など】 【動画紹介を含む記事】 ……と書くと、ネットではよくある話に聞こえるが、まずは実物を見てほしい。女性の表情や衣装、ロボットの動きなど、とにかくCGの作り込みが尋常ではない。しかも使っているツールは、映画などで使われる「Maya」や「Softimage」ではなく、国産の3DCG作成ソフト「Shade」だという。 そのクオリティの高さに、スキあらば容赦なく批判的なコメントを飛ばすニコ動ユーザーも絶句。「これ無料でいいのか?」「振り込めない詐欺」「どこで買えるの?」といった絶賛のコメントが次々と飛び出す。誤字を直して再投稿したバー
PMDエディタの使い方 このページは『自分では3DCGモデルを一から自作だなんてとても出来ないけど、MMDで動画を作る時に自分のイメージに合わせてちょっとモデルを工夫したい』という方を想定し、使用する機能・要点を絞って『PMDエディタの使い方』を簡単にまとめたものです。(ページ名および内容は変わる可能性があります) モデルデータについての注意事項 【注意事項】このページは "PMDEditor 0.0.1.8c"(2008/12/22版)をベースに作成してあります。一部、"0.0.2.1c"(2009/03/13版)、"0.0.2.6"(2009/03/31版) を使用して作成してあります。 PMDエディタ のバージョンにより「機能および操作方法」が異なります。ご使用となるPMDエディタのバージョンをご確認下さい。 本ページに記載されている内容について、PMDエディタ作者である極北P氏への
あなたが動いた通りに初音ミクが動く――Kinectを使ったモーションキャプチャで、初音ミクの3Dモデルを動かす人が続出している。 あなたが動いた通りに初音ミクが動く――Xbox 360用の周辺機器「Kinect」(キネクト)を使ったモーションキャプチャで、初音ミクの3Dモデルを動かす人が続出している。ミクの3Dモデルを簡単に踊らせられるフリーソフト「MikuMikuDance」もKinectに対応。ミクが新たな表現を手に入れつつある。 Kinectは、カメラとセンサーでユーザーの体の動きをとらえ、身振りでプレイ可能にするゲームシステムで、日本では11月20日に発売された。PC用の非公式ドライバソフトがオープンソースで公開されており、モーションキャプチャや「マイノリティ・リポート」風のユーザーインタフェースなど、世界中のユーザーがさまざまな可能性を試し、話題になっている(海外ユーザーの本気が
箱○のKinectがすごいすごいとは聞いてたけど、 ニコニコ技術部の手によってこんなところまで来てしまったのか! パッと見だとわかりにくいかもしれませんが、 これ、要するに家庭でモーションキャプチャーする時代が来たってことですよ。 参考:『Kinect+OpenNIでMMDを動かしてみた ShiromaStyle』 『MMDきねくと えむえむでえ』 KinectでキャプチャーしたダンスをMMDのモーションに変換するって、*1 ニコニコ技術部恐ろしすぎる! ニコでは既に『MikuMotionCapture』というタグと大百科も出来ているみたいですし、 今後次々と新たな「踊ってみた」動画がUPされていくんでしょうか?。 とりあえず、自分の踊りをボカロやアイドルたちが踊ってくれる時代が来たってことですよ!*2 こうした事が可能なのは、 マイクロソフトがKinectのオープン利用を容認する態度をと
【動画あり】神フリー3Dソフト、MMDがついにモーションキャプチャー対応! Tweet 1: 味噌スープ(千葉県):2010/12/20(月) 00:39:02.36 ID:UQtHqzmYP ゲームデバイスとして発売されたものの、一部のファンによって別の用途で大活躍しているXbox360のKinect(キネクト)。 今回はハックしたKinectを利用して、3Dアニメーションソフト「MikuMikuDance」の初音ミクを動かしている動画をご紹介します。 Kinectのおかげで、初音ミクが人間の動きとスムーズに連動しています。ただし、動画のようにリアルタイムで動かせるわけではありません。 まずKinectで人体の動きをキャプチャして、その後データをMMD3件にインプットする、と一手間求められます。 2: エビグラタン(岡山県):2010/12/20(月) 00:39:28.90 ID:a5
格闘家たるものバランスボールでエクササイズくらいしますよね。何の問題も無いです。ちなみにいつもの所に「暑くて上着脱いじゃった版」アップしました1,000,000再生でHDリメイク18/11/22新作→sm34207701 mylist/24496224前作→sm12070435twitter→@incise_soul
2010.12.07 【実践】業務で使えるShadeのテクニック Shadeを利用したビジュアライゼーション 今回は、 権利関係の問題で、紹介例が少ない実務用途のShadeの応用例を御紹介します。 <ゲームコントローラーのブリスターパックパッケージ一式の入力例> 実際の製品の製造より先に、カタログ等の広報資料を作らなければならない事は頻発します。 その全てをShadeで作ることもありますが、今回はゲームコントローラのデータは、メーカー様の御厚意で、SolidWorksのCADデータを汎用形式であるdxfに変換して提供していただきました。 Shadeにインポートする際のdxfは、release13以前にダウンコンバートする必要がありますが、元はiges仕様のために、データ中には、trim面の元になった評価面や、ブリッジ前の3DCGのイメージングのためには不要な形状等が沢山混入しています。 ま
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