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サービス終了のお知らせ 『ららマジ』は下記の日時をもちまして、サービスを終了いたしました。 ■終了日時 2020年6月3日 (水) 15:00 なお、専用通貨「らら石」(購入分)の未使用残高の返金は、ゲーム内にて受け付けております。 『ららマジ』を起動した後に表示されるお知らせをご確認ください。 ご支援いただきました全てのお客様に心よりお礼を申し上げます。
スロット必勝法をお探しですか?ちょっと検索するだけでも多くのヒントを見つけることができます。その中には役立つものもあれば、そうでないものもあります。この記事では、より有益にスロットで勝つための最も効果的な方法を、いくつかご紹介しようと思います。 入金不要ボーナス コードを利用する 時間を掛けて探してみると、無料でプレイできるスロットは、意外とあります。カジノはビジネスであり、いつでもプレイヤーを必要としています。競争の激しい業界であるため、カジノ事業者は他社を制して顧客を獲得するために様々な努力を行っています。入金不要ボーナスとは、無料で使えるお金と捉える事ができるでしょう。入金不要ボーナスコードを探す手間を掛けることで、20ドルの無料チップを手にすることができます。一銭も自分のお金を使うことなくスロットで、勝つチャンスを得られるのです。 敵を分断して征服せよ-すでに述べたように、新しいプ
「GREE Platform Award 2014」受賞作が決定。総合大賞は「アイドルマスター ミリオンライブ!」 GREE Platform Award 2014 配信元 グリー 配信日 2015/03/13 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> グリー、「GREE Platform Award 2014」受賞アプリを発表 〜総合大賞は「アイドルマスター ミリオンライブ!」に決定〜 グリー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役会長兼社長:田中良和)は、「GREE Platform Award 2014」において、デベロッパー(GREEパートナー)さまがソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)「GREE」に提供するアプリケーション(以下「アプリ」)24タイトルの受賞を発表しましたのでお知らせします。 「GREE Platform Award 2014」は2014年
グリーが「GREE Creators' Meetup」を開催。スクウェア・エニックスの渋谷員子氏や,ノイジークロークのクリエイターを招いたセッションの模様をレポート ライター:大陸新秩序 グリーは2014年10月29日,「GREE Creators' Meetup」を東京都内の同社オフィスにて開催した。このイベントは,企業や所属の垣根を越えて,ゲーム業界で働くクリエイター達が交流できる場を設ける,というコンセプトのもと企画された勉強会だ。 その第1回の開催となる今回は,スクウェア・エニックスの渋谷員子氏およびノイジークロークのクリエイターを招いたセッションが行われた。本稿では,その2つをピックアップしてレポートしよう。 オープニングセッション「ドットの匠」 セッション「ドットの匠」では,スクウェア・エニックス 第9ビジネスディビジョン アートディレクター 渋谷員子氏が,自身のデザイナーとし
8月にスタートしたグリーのラブホテル予約サービス「Tonight for Two」が終了した。グリー広報部に取材したところ「さまざまな方からいただいたご意見と社内での議論を踏まえサービスを中止することにした」と説明。具体的にどの部分が問題視されたのかについては「コメントできない」としている。 Webサイトには9月3日24時(4日午前0時)をもって終了したとの告知が記され、「急なご連絡となりまして、ご利用いただいているお客さま、また事業者さまには大変ご迷惑をおかけしますことをお詫び申し上げます」との謝罪メッセージが掲載されている。 サービス開始時のサイト サービスは8月11日にスタート。終了時点で40件前後のホテル情報を掲載していた。 advertisement 関連記事 今夜のラブホテルを10秒で予約できるアプリ、グリーが公開 「満室で入れない」問題とおさらば! アプリ「Tonight f
グリーは8月13日、2014年6月期の連結業績を発表した。売上高は1255億9800万円(前年同期比17.5%減)、営業利益は350億700万円(同28.0%減)、経営利益は360億5600万円(同32.3%減)、純利益は173億4700万円(同23%減)。2期続けての減収減益となった。 四半期ベースで見ても第4四半期は売上高が265億8000万円(第3四半期45億円減)、営業利益は61億3000万円(同38億2000万円減)、経常利益は58億円(同36億8000万円減)、純利益は27億8000万円(同19億6000万円減)と減収減益となった。 前回の決算説明会では売上反転時期の想定を2015年6月期へ持ち越すことが説明されていたため、減収減益自体は予想されていた。しかし、売上高300億円、営業利益91億円の見込みとしていたため、それをさらに下回る結果となった。海外事業の四半期黒字化といっ
あのGREEが! 自らポチポチゲー時代の終わりを宣言した! …それはひょっとしてギャグで言ってるのか!? これは、本日発表されたGREEの新作ゲーム『ロストランドタクティクス』の動画の冒頭だ。 モノクロの絵を背景に「ポチポチゲーの時代は…もう終わった!」と高らかに宣言し…。 ▲それ以上ドリランドさんの悪口はゆるさんぞ! 続いて画面はカラーに切り替わり…背景にひたすら「TAP!TAP!」の文字! え、もしかしてボタンがなくてポチポチできなくなったから「タップタップゲー」ってことですか!? ▲大爆笑した。 思わず爆笑したが、さすがにそれでは終わらず「世界初」の新システム【Live Online Strategy Turn Battle】の説明が始まった。 内容は「リアルタイムバトルに移動という戦略性が追加されたもの」とのことで、移動もできるオンラインバトルゲームのように聞こえる。 略称は「L.
猛スピードで駆け上がった。新しいビジネスを作り上げた。億万長者にもなったのに、どうしてこんなに不安なんだろう。「時代の寵児」と持て囃された経営者たち。その顔に焦りの色が滲み始めた。 社員の給料が高すぎて 六本木ヒルズ(東京都港区)のグリー本社を訪ねると、エレベーターホールから続くエントランスは、真っ白を基調とした広々とした待合スペースになっていた。来客者はゆったりとした白いソファに座って、アポイントを取ったグリー社員をそこで待つ。経費節約のために受付は「電話だけ」という会社が増えている中にあって、日本トップクラスの家賃を誇る六本木ヒルズで、来客者のために惜しみなくスペースを使う様は優雅さを漂わせていた。 来客者の一人が、その空間を「まるで巨大宗教団体の施設のようだ」と語っていたのが耳に残る。いまから2年前の2011年、本誌記者が取材でグリーを訪ねた時のことである。 当時、対応に出てきた広報
[TGS 2012]GREEビジネスセッション「ゲームの進化は止まらない」。カードバトルの未来からコンプガチャ問題の影響まで,赤裸々すぎるトークをレポート ライター:徳岡正肇 東京ゲームショウ2012初日となる2012年9月20日,GREEブースでは「ゲームの進化は止まらない」と題したパネルディスカッションが開催された。スマートフォンの高機能化と急激な普及,本格化するグローバル展開を前に,ソーシャルゲームはどのように変わっていくのだろうか。 パネリストは,GREEで数々のヒット作を展開するgumiから今泉 潤氏。カプコンからは「モンスターハンター フロンティア オンライン」などのオンラインゲームからソーシャルゲームまで担当する杉浦一徳氏,さらにグリーから,かつてスクウェア・エニックスで「フロントミッション」などを作ってきた土田俊郎氏と,ソーシャルからPCオンラインゲーム,コンシューマゲーム
ソーシャルゲーム大手のグリーが、ついに正社員の削減に着手する。 今年10月末に大阪オフィスを閉鎖。約30人いる社員には、現在、順次退職勧奨が行われている。一部東京本社へ配置転換する社員もいるが、大方の社員はグリーを去る予定だ。グリーは今夏8つあった海外拠点を半減させているが、国内正社員の削減にメスを入れるのは、今回が初めてとなる。 グリーの大阪オフィスは2012年6月に開設。作品のラインナップを広げるべく西日本の採用拠点として活動を続けていたが、収益化のメドが立たず、わずか1年半で閉鎖に踏み切った。手掛けていた作品は4本。そのうち2本はリリースにも至らなかった。リリースしたうちの一つカーレース型の「ワッキーモーターズ」は、昨年の東京ゲームショウで一押ししていたゲームだった。 同拠点の責任者は、9月26日付で取締役を辞任した吉田大成氏だ。吉田氏は「釣り☆スタ」「探険ドリランド」などヒットタイ
成長に次ぐ成長を続けていたGREEがまさかの赤字転落というニュースが業界に駆け巡りました。GREEは8月14日に2013年6月期通期と第4四半期の決算発表を行っています。つまり、2012年7月から2013年6月の1年間の業績と、2013年4月から6月の業績を発表した、ということですね。 赤字になったのは直近の6月期第4四半期決算の方で、純利益で3億円の赤字を計上しています。ちなみに、通期の方もかなり厳しい状況で、純利益が前年比で53%減の225億円でした。利益が半分って、大変なことですね。 飛ぶ鳥落とす勢いだったGREEの苦戦ということで一斉にニュースが流れました。現状の分析については、フィーチャーフォン、いわゆるいままでの携帯電話向けのゲームの売上が落ちていくなかで、スマートフォン移行が遅れていて苦戦している、というような論調をわりとよく目にしています。 フィーチャーフォンからスマートフ
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