本日(1月18日)行われた代表選挙に向け、民主党の藤末健三議員が投稿した「カツカレー画像」をめぐって、ちょっとした騒ぎが起こっています。 カツカレーと言えば2012年、安倍首相が自民党総裁選に臨む前、都内のホテルで食べたという「3500円のカツカレー」が話題になったことがありました。 藤末議員が写真を投稿したのも、おそらくこれと同じもの。その後、藤末議員のツイートには「このカツカレーの値段が知りたい」「同じもので安倍さん叩きませんでしたっけ」とたちまち批判が殺到します。さらにこうしたツイートを拾い、一部まとめサイトが「民主党が決起集会で『安倍総理が食べた3500円のカツカレー』を食べてると話題にwwwwwwあんなに叩いてたのにwwwwwwwww」といった記事を投稿したことで、さらに騒ぎが拡散されます。 ――が、少し経つとこの「民主党が叩きまくっていた」という部分はデマではないか、という指摘
プロ野球中日で本塁打王、打点王の2冠を獲得した強打者、大豊泰昭(たいほう・やすあき)さんが18日午後10時41分、急性骨髄性白血病のため名古屋市内の病院で死去した。51歳。葬儀は近親者で行う。 台湾出身で名古屋商科大に留学。1年間の中日球団職員を経て、1989年にドラフト2位で中日に入団。巨人と最終戦で優勝を争って敗れた94年には、38本塁打で本塁打王、107打点で打点王を獲得。ベストナインにも選ばれた。 ナゴヤドームが開場した97年のオフに、阪神へトレードとなったが、2001年から再び中日に復帰。02年に引退した。 引退後は台湾担当のスカウトや少年野球の普及活動に力を入れ、中華料理店の経営も手掛けた。 通算成績は14年間で1324試合に出場。4097打数1089安打、277本塁打、722打点。10573振。打率2割6分6厘。(中日新聞)
厚生労働省は18日、エボラ出血熱が流行する西アフリカのシエラレオネから一時帰国した70代の日本人女性が発熱症状を訴え、国立国際医療研究センター(東京都新宿区)に搬送されたと発表した。女性は患者とは接触していないと報告しているが、念のため血液などを国立感染症研究所村山庁舎(同武蔵村山市)に運び、感染の有無を検査する。インフルエンザの迅速検査では陽性と診断された。 厚労省によると、女性は仕事関係でシエラレオネに居住。12日に同国を出国、13日に成田空港に到着し、健康状態を検疫所に毎日朝夕2回報告する「健康監視」の対象となった。女性は都内に滞在し、18日午前に38・2度の熱とせきの症状が出た。解熱剤の服用後にいったん下がったが、搬送後の午後6時すぎには再び38・2度の発熱があったという。 国内でエボラ出血熱の疑い例が報告されたのは5人目。
2015年3月のダイヤ改正で、上野~札幌間の寝台特急「北斗星」の定期運行が終わる。今後は「あけぼの」と同様、臨時列車として細々と運行されるという。ブルートレインの終焉が見えたいま、ブルートレインブームの時刻表をたどってみた。なんと、東京駅からは最大13本ものブルートレインが発車していた。 1970年代にブルートレインブームが巻き起こり、当時の鉄道少年たちにとっては憧れの列車だった。夕方の東京駅にはカメラを構えた大人や子供が集まったし、日の長い夏は沿線にもカメラマンが大勢いた。カメラはフィルムからデジタルになったけれど、「撮り鉄」の鉄道への憧れや情熱は昔もいまも変わらない。変わったといえば列車のほうだ。ブルートレインは次々と姿を消し、東京駅発着の列車は全廃されてしまった。 ブルートレインブームの頃、東京駅からは関西・九州方面へ向けて寝台特急が次々と発車していった。それらはいったいどんな列車た
以前「AKB48がキングレコードに移籍してから圧倒的に男目線の曲が増えた」という気付きから2度ほどやった「AKB48の歌詞の人称確認」の作業、2年ぶりに足し込んでみました。 ・1人称「僕」「俺」は男と認定 ・1人称「私」は女と認定 ・1人称がなくても「だめよ」とかの女言葉、「彼が」等相手が男と判断できる歌詞があれば「女」と認定 ・上記何も手がかりがない場合は「?」 で、以前まとめたの見ていて「恋愛ソングは概ね男目線だけど、それ以外のテーマの曲の場合に男じゃなくしている感じがする」と思いまして、曲のテーマを追記。恋愛なのか友情なのかメッセージなのか微妙なのもありましたが、そこは無理くり。 更についでなんでAKBグループの他と乃木坂のシングル曲も一気にプラス。 ●AKB48発売日タイトル主格テーマ■AKS2006.02桜の花びらたち女友情2006.06スカート、ひらり女恋愛■DefSTAR20
ゲームの面白さには、多くの方向性がある。 「ギリギリのリスクとリターン」、「上達する楽しさ」、「非現実を体験できる」、「ストーリー」など、色々ある。 その中でも、「成長し続ける楽しさ」の優先順位がスマホではとても高いように感じていた。 「面白いゲーム」の要素に「成長し続けてそれを体感できるゲーム」が必ず入っている、という印象だ。 今までは漠然とそれを感じていたが、少し真面目に調査してみたので結果をここに書いておく。 成長の重要度の高さを感じたというのは、掲示板やApp Storeのレビュー欄を見てのことだ。 3年ほど前から、とくにレビュー欄についてはアクションゲームのレビュー欄に「このゲームは30分やってもランクアップしない」とか、成長要素のほぼないゲームに「ぜんぜん成長しない」という感想がついて気になっていた さらに、『ドランシア』を出すのに協力した後で多くの方に「このゲームは良くできて
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