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hagihideのブックマーク (8,664)

  • Hoja de modelo de personaje | Notas de dibujo

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    hagihide 2026/03/17
  • 家でビッグマックをつくる ソース編|Gan-fu

    ビッグマックの人気に大きく貢献しているのは、あの酸味のある特徴的なソースであるということに疑いの余地はないだろう。ポテトにはケチャップをつけるように、唐揚げにはレモンを絞るように、ビーフパティには酸味のあるソースを合わせなければならない。 ところで、家でビッグマックをつくろうとしている人にありがちな悩みが、あのソースをどのように用意するかということだ。かくいう私も同じ悩みを抱えていた。 このソースは実はカナダで2017年頃に販売されていたそうだが、現在は販売終了している。日でも同じ頃に数量限定で販売されたことがあるそうだが、いずれにせよ2023年現在では入手は難しいだろう。 つまり、ソースは自らの手でつくる必要がある。 ※稿は「家でビッグマックをつくる 完成編」のソース作成部分を抜き出したものになる。ビッグマック自体のつくり方はそちらの記事をご覧いただきたい。 ソースを分析するビッグマ

    家でビッグマックをつくる ソース編|Gan-fu
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    hagihide 2026/03/14
  • pdfからtextを抜き出す試行錯誤のメモ|Kan Hatakeyama

    これは二段構えの構成を持っています。この二段構えを正確に検出し、テキストを理解することが望ましいです。 Unstructuredを使うPythonのライブラリであるUnstructuredを試してみましょう。 参考記事 導入は非常に簡単です。 pip install 'unstructured[pdf]' 実装も簡単です。 解析コード: from unstructured.partition.pdf import partition_pdf pdf_elements = partition_pdf("pdf/7_71_5.pdf") 表示コード: for structure in pdf_elements: print(structure) 結果: 残念ながら、2段組のカラムを正確に検出することはできませんでした。 Grobidを使うGrobidは、peS2oというオープンアクセス論文のコ

    pdfからtextを抜き出す試行錯誤のメモ|Kan Hatakeyama
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    hagihide 2026/02/28
  • Markdown標準記法では物足りない開発者のためのMarkdown拡張記法まとめ(CommonMark、GFM、Extraなど)

    元々Markdownでは仕様が決まっておらず、一般的なMarkdown記法を策定するためにCommonMarkが作られました。GitHubやDiscourse、Redditなどでもサポートされています。CommonMark Specに仕様がまとまっていますが、普段使っているMarkdownの記法はこの仕様に基づいて提供されています。 CommonMark GitHub Flavored Markdown (GFM) CommonMarkをベースにGitHubが拡張したのがGFMになります。 ~~文字列~~ で打ち消し線、リンクと思われる部分を自動リンク、 ~~~ でpreタグ、見出しを使ったページ内リンク、テーブルの拡張、タスクリスト、HTML記述の拒否といった特徴があります。 差分はGitHub Flavored Markdown Specで確認できます(グリーン部分がCommonMar

    Markdown標準記法では物足りない開発者のためのMarkdown拡張記法まとめ(CommonMark、GFM、Extraなど)
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    hagihide 2026/02/28
  • TRPGのGMやKPで失敗したくないあなたのためのテクニック〜準備編〜|空乃

    2025/4/17 9-1シナリオとルールブックを読み返そう!を追加しました 今までの記事今までの記事では、セッションをするために必要そうな準備として以下の10点を挙げました。 システムを決める  ←ここから心構え編 シナリオを決める 遊び方を決める 遊ぶ人を集める   ←ここから連絡編 決まったメンバーに連絡する 遊ぶ日を決める PLさんに準備をお願いする 遊ぶ場所を確保する  ←今回はここから 遊ぶための準備をする ←ここまで 実際に遊ぶ  ←ここからセッション編 「心構え編」では1~3と、それに付属する要素の 「セッションする理由を考える」 「システムを決める」 「シナリオを決める」 「遊び方を決める」 について 「連絡編」では、4~7と、それに付属する要素の 「遊ぶ人を集める」 「決まったメンバーに連絡する」 「遊ぶ日を決める」 「PLさんに準備をお願いする」 について触れてきまし

    TRPGのGMやKPで失敗したくないあなたのためのテクニック〜準備編〜|空乃
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    hagihide 2026/02/28
  • 📘 PDF論文をMarkdownに変換するDoclingとは?|新明技研

    はじめに生成AIの発展とともに、非構造化ドキュメント──特にPDF形式の論文や技術資料──を、LLM(大規模言語モデル)で活用したいというニーズが急速に高まっています。中でも、RAG(Retrieval-Augmented Generation)と呼ばれる技術では、外部ドキュメントを情報源として活用するため、入力文書を「検索しやすく」「理解しやすい」形式に構造化することが求められます。 しかし、PDFはその構造が曖昧であり、段組みや表・図・数式などが含まれると、単純なテキスト抽出では人間が読めるような整った情報にはなりません。 こうした課題に対して有効なのが、IBM Researchが開発したオープンソースライブラリ「Docling(ドックリング)」です。Doclingは、PDFやWordなどの文書をMarkdown形式などに構造化して変換できる強力なツールです。 記事では、Transf

    📘 PDF論文をMarkdownに変換するDoclingとは?|新明技研
  • Mac mini M4 Pro で24時間AIエージェントを動かす方法——自律型AIが勝手にブログを書いてくれる仕組み

    Mac mini M4 Pro を選んだ決め手は4つです。 省電力がすごい。アイドル時の消費電力が約5〜7W。24時間つけっぱなしでも月の電気代は500〜800円程度です。VPSの月額費用より安い。 メモリ24GBが安定稼働の鍵。Node.js プロセスを複数走らせても余裕があります。Discord Bot、ダッシュボード API、オーケストレーター、Vite 開発サーバーを同時に動かしても12GB程度。ローカルLLMを動かしたくなっても対応できるメモリ量です。 静音性。自宅の作業部屋に置いていますが、ファンの音はほぼ聞こえません。24時間稼働させるなら、騒音は地味に重要なポイントです。 リモート接続。手持ちのMacbookiPhoneからの接続も容易にできるので、相性が良いんです。 システム全体像——3つのサービスで回す システムは大きく3つの常駐サービスで構成されています。 ┌───

    Mac mini M4 Pro で24時間AIエージェントを動かす方法——自律型AIが勝手にブログを書いてくれる仕組み
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    hagihide 2026/02/22
  • 難易度と成功度と対抗ロールと②|さがくん

    前回は技能ロールについて、具体的な例を挙げながら新クトゥルフ神話TRPGルールブック(株式会社KADOKAWAより発行、以下『ルールブック』)に基づき掘り下げていった。今回は対抗ロールについて、同様に書いていきたい。 対抗ロール―いつ、どのように行なわれるか対抗ロールはどのような場面で行なわれるのか。これは、『両者が互いに両立しない目的』を持っている場合だ。戦闘はもちろんのこと、勝者と敗者、逃げようとする者と制止する者、秘密を訊く者と口を閉ざす者、といった場合は、全て一方の目的しか果たされない。この場合のダイス・ロールは全て対抗ロールになる。 この説明だけで気づいた方もいるかもしれないが、実は、対抗ロールはお互いがダイス・ロールを行ない結果を比較するものだけを指しているわけではない。NPCから秘密を問いただしたり、NPCに追跡されていないか確かめたりするときに、相手の技能や能力値を参照して

    難易度と成功度と対抗ロールと②|さがくん
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    hagihide 2026/02/19
  • VOICEVOX(音声合成)をREST-APIで利用する - Qiita

    VOICEVOXとは 音声合成ソフトといえば実況動画などでお馴染みのVOICEROIDがありますが、あれは1万円ほどする上に外部ソフトウェアと連携するインターフェイスは持ちません。 一方で今回紹介するVOICEVOXは「高品質」にもかかわらず「無料」で使える上に、なんと外部ソフトウェアから利用できるようにインターフェイスを提供してくれています。 (至れり尽くせりでありがたみが深い) REST-APIで利用できる(超重要) VOICEVOXは起動するとGUIだけでなくローカルにHTTPサーバが立ち上がります。 試しにGUIを立ち上げた状態でブラウザから http://localhost:50021/docs にアクセスすると下記のOpenAPIの仕様書が表示されます。 VOICEVOXのGUIは不要で、HTTPサーバ機能だけ使いたいのであればDockerイメージがあるのでソッチ使いましょう。

    VOICEVOX(音声合成)をREST-APIで利用する - Qiita
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    hagihide 2026/02/19
  • 短編集なんだけど、それぞれの話がつながってる。と言うもので知っている本を教えてください。例えば、【阪急電車】と言う小説のような。 ... - Yahoo!知恵袋

    「連作短編集」の事でしょうか? ■辻村深月 『ツナグ』 ■伊坂幸太郎 『チルドレン』 『死神の精度』 『首折り男のための協奏曲』 ■湊かなえ 『望郷』 『物語のおわり』 『贖罪』 『白ゆき姫殺人事件』 『花の鎖』 ■小川糸 『リボン』 『にじいろガーデン』 ■角田光代 『彼女のこんだて帖』 ■柚木麻子 『早稲女、女、男』 『伊藤くん A to E』 『あまからカルテット』 ■飛鳥井千砂 『タイニー・タイニー・ハッピー』 ■瀬尾まいこ 『あと少し、もう少し』 ■坂木司 『夜の光』 ■朝井リョウ 『桐島、部活やめるってよ』 ■相沢沙呼 『ココロ・ファインダ』 ■森絵都 『クラスメイツ』 ■江國香織 『ちょうちんそで』 ■橋紡 『橋をめぐる』 ■島理生 『一千一秒の日々』 ■米澤穂信 『儚い羊たちの祝宴』 ■桜庭一樹 『青年のための読書クラブ』 ■加納朋子 『トオリヌケキンシ』 『はるひのの

    短編集なんだけど、それぞれの話がつながってる。と言うもので知っている本を教えてください。例えば、【阪急電車】と言う小説のような。 ... - Yahoo!知恵袋
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    hagihide 2026/02/18
  • 伊坂幸太郎のように、同じ企業名や人物が登場する、世界観が繋がっている小説家を教えて頂きたいです。 - Yahoo!知恵袋

    松岡 圭祐さんの「万能鑑定士Qの事件簿」と「特等添乗員αの難事件」の世界観が繋がっています。 知念実希人さんの「硝子の塔の殺人」と「天久鷹央シリーズ」が同じ世界観ではないかと思われる病院の話が少しありましたが、世界観が同じかどうかは詳しく調べていないので、あやふやな情報ですみません。

    伊坂幸太郎のように、同じ企業名や人物が登場する、世界観が繋がっている小説家を教えて頂きたいです。 - Yahoo!知恵袋
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    hagihide 2026/02/18
    松岡圭祐、甲田学人
  • 第2話:冒険書籍と辺境の旅 - 運命は、ゲームブックで、覆す~皇女レミィの今日から始める滅亡回避~(火ノ鳥 飛鳥) - カクヨム

    レミィは馬車に揺られ、とある領地の視察へと向かっていた。 目指すは帝都の北西、従属国の一つアルバーナの北ヴァイスレイン領。 軍事的にも商業的にも要衝とは言えない、ド田舎の辺境である。 「ヴァイスレインか……どんなところだったかのう……」 唐突にレミィがそんな辺境へ向かっているのには訳がある。 先日手にした一冊の『冒険書籍:今日から始める滅亡回避』。 その最初の選択で、レミィ自身が進むべき道を選び、ページをめくったからだ。 レミィは膝の上に置いた、予(・)言(・)書(・)とも言えるそのを開く。 ■1、君は、上位の存在より啓示を受け、世界を滅亡から救うことを…… A:決意し、立ち上がった。  →2へ行け ~~B:諦め、再び眠りについた。 →14へ行け~~ 「やはり、消えておるのう……」 選ばなかったBの選択肢には、打ち消し線のような黒い染みが広がり、文字が読めなくなっていた。 試しに14の

    第2話:冒険書籍と辺境の旅 - 運命は、ゲームブックで、覆す~皇女レミィの今日から始める滅亡回避~(火ノ鳥 飛鳥) - カクヨム
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    hagihide 2026/02/17
  • “ゲームシナリオ”と“小説”の違いとは? 実力派ゲームシナリオライターとラノベ編集のプロが語る【ニトロプラス・下倉バイオ×元電撃文庫編集長・三木一馬】

    「テキストアドベンチャーゲーム」と「小説」──媒体は違えど、どちらも“テキストを読ませて”我々プレイヤー/読者を楽しませてくれるエンターテインメントである。 このふたつのエンタメは、どちらも“テキストが主体”で、“ゲーム”と“書籍”というアウトプットの違いだけでしかない……と、想像してしまいがちだが、じつはさまざまな違いが存在する。 その違いとは、いったいどんなものだろうか? 今回、このテーマについて語ってもらったのは、ニトロプラスで活躍する実力派シナリオライター・下倉バイオ氏と、KADOKAWA在職時に『灼眼のシャナ』や『とある魔術の禁書目録』など数々の人気ライトノベルシリーズの担当を務めていた編集者・三木一馬氏(現在、編集/エージェント会社「ストレートエッジ」代表)のおふたりだ。 ※みにくいモジカの子……2018年7月26日、ニトロプラスから成人向けPCゲーム『みにくいモジカの子』がリ

    “ゲームシナリオ”と“小説”の違いとは? 実力派ゲームシナリオライターとラノベ編集のプロが語る【ニトロプラス・下倉バイオ×元電撃文庫編集長・三木一馬】
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    hagihide 2026/02/17
  • ホラーゲーム気分で楽しむ『Another』|ゆうれいくんしょう

    記事の中で映画ゲーム漫画などのネタバレが含まれているかもしれません。気になるかたは注意してお読みください。 ……ミサキって、知ってるか。三年三組のミサキ。それにまつわる話。 ミサキ……人の名前? ああ、どんな字を書くのかは不明。苗字かもしれないから、女とは限らない。何々ミサキだかミサキ何々だか、そういう名前の生徒がいたんだってさ、今から二十六年前に。 「Another【上下合版】」冒頭 綾辻行人学校の七不思議として伝わる、奇妙な噂話をする2人の生徒。 親しみのあるこの感じ。既視感。 え、ホラーゲーム始まりました? これが私の「Another」第一印象。 校門前で喋る生徒2人のシルエットが私の脳裏に浮かんだ。 こういう場面から入るホラゲーありますよね?? ホラーミステリ小説というジャンルに疎い私だが、この冒頭で俄然興味をそそられた。 まさか、初っ端こんな形で引き込まれることになるは!

    ホラーゲーム気分で楽しむ『Another』|ゆうれいくんしょう
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    hagihide 2026/02/15
  • 言葉を使わないチュートリアルは「説明」ではなく「誤解の排除」である|白坂公一|ゲーム制作ノウハウ

    ちょっと気になったので「Öoo」の2周目を遊んでみました。 クリアするだけなら1周で十分なのですが、開発者として「なぜ、言葉による説明が一切ないのに、謎解きができたのか?」という構造を改めて分解したかったからです。 ノンバーバル(非言語)なゲームデザインは、芸術的なセンスだけで作られているわけではありません。 そこには、非常にロジカルな「誘導の設計図」があるはずです。 今日はゲームを通して整理した、言葉に頼らないチュートリアルの設計思考をまとめます。 「説明文を書くのが下手だ」と悩んでいるプランナーや、「もっと没入感を高めたい」と考えているレベルデザイナーの方への、一つの思考の補助線になれば幸いです。 あくまで私がプレイを通じて感じた「解釈」ですが、設計のヒントとして共有します。 🧠 定義を書き換える最初に「チュートリアル」の定義を疑うところから始めました。 誤:チュートリアルとは、操作

    言葉を使わないチュートリアルは「説明」ではなく「誤解の排除」である|白坂公一|ゲーム制作ノウハウ
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    hagihide 2026/02/14
  • 日本語由来の「Isekai」がオックスフォード英語辞典に掲載 異世界に転移・転生する日本のフィクションのジャンルとして

    『Re:ゼロから始める異世界生活』は「小説家になろう」出身。同作は「小説家になろう」では「異世界転生」ではなく、「異世界転移」のタグが付いている。 「異世界」は「小説家になろう」で人気のジャンルであり、同サイトで掲載されるようなライトノベルは「なろう系」とも呼ばれることがある。「小説家になろう」では「現実世界」と「異世界」の定義が決められており、「異世界転生」と「異世界転移」が明確に区別されている。今回は英語圏のアニメファンの間で使われやすい、広い意味で捉えた「異世界」というワードがオックスフォード英語辞典に掲載された格好となるだろう。 IGN USの記事では「Isekai」という用語について解説され、「私たちの現実世界とはまったく異なる世界でストーリーが進行すること」だと語ったストリーマーの話がピックアップされている。これは文字通り日語の「異世界」の意味であり、「我々が住むリアル世界と

    日本語由来の「Isekai」がオックスフォード英語辞典に掲載 異世界に転移・転生する日本のフィクションのジャンルとして
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    hagihide 2026/02/10
  • https://x.com/ABC87791035/status/2020701881354596427

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    hagihide 2026/02/09
  • ゲームのアイディアを思いついたら、「競合分析」してみよう!───競合分析でゲームのポテンシャルを測る方法基礎|Neon Noroshi

    ゲームのアイディアを思いついたら、「競合分析」してみよう!───競合分析でゲームのポテンシャルを測る方法基礎 競合分析とは?こんにちは!あるいは、はじめまして! インディーゲームのマーケティングをしているNeon Noroshiと申します。 この記事を見ているということは、仕事で誰かにゲームの競合分析を頼まれたのでしょうか。もしくは、いいゲームのアイディアを思いつきましたか?あるいは、ただ単に暇でSNSを見ていたら目についた? なるほど、来ていただきありがとうございます。 よかったらNeonNoroshiのSNSのフォローもお願いしますね! ゲームを作る人や興味を持つ人が増えることは、いつでも喜ばしいことです。 ではでは、早速ですが表題の件です。 ここで言う「競合分析」とは何か。 それは、発売中のゲームの競合を調査し、さらにそこから、自分のゲームはどれくらい売れると予想されるか、そしてどれ

    ゲームのアイディアを思いついたら、「競合分析」してみよう!───競合分析でゲームのポテンシャルを測る方法基礎|Neon Noroshi
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    hagihide 2026/02/04
  • Claude Code 超完全ガイド | エンジニアから投資家まで、すべてのユーザーのための実践マニュアル|FabyΔ

    方法3: Web版 2025年10月、Claude Code Web版がリリースされた。 https://claude.ai/code claude.aiにログインし、GitHubリポジトリを接続するだけでいい。ターミナルの知識は不要。GitHubとの連携は必要だが、外出先でスマホからもアクセスでき非常に便利だ。 初期設定適当なフォルダを作って起動。起動したら、まずはフォルダに移動して /init コマンドを実行してみよう。プロジェクト構造に基づいたCLAUDE.mdファイルが自動生成される。これがClaude Codeとの最初の対話になる。 Part 5: 基操作とショートカットキーボードショートカット覚えておくべきショートカットは限られている。 Enter: メッセージ送信 Shift+Enter: 複数行入力 Tab: 思考表示のトグル Esc: 現在の操作を中断 Esc Esc:

    Claude Code 超完全ガイド | エンジニアから投資家まで、すべてのユーザーのための実践マニュアル|FabyΔ
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    hagihide 2026/02/01
  • 『BSゼルダの伝説(サウンドリンクゲーム)』

    サテラビューブログ Twitterに投稿した記事を読みやすいようブログに変え、サテラビューの話を書きます。 BSゼルダの伝説 世界初!任天堂が贈る 音声連動BSスペシャルイベントゲーム! ……さあ、冒険の準備はできたかな? このあと6時から始まるよ。 チャンネルはそのままで。 サテラビューでのサウンドリンクゲーム第一弾として、目玉作品であるゼルダの伝説が選ばれる。 イベント広場にあったテントから参加できた。 -------------------------------------------------------- 概要 初回放送は夏休み特別イベントとして、95年8月6日~8月26日に全4回毎週日曜日18:00~19:00のみに放送され、 ダウンロード時間や、エンディングの時間を除く、ゼルダ時間と言われる1回約50分間の間プレイできた。 BSゼルダは、BS-Xの街のイベント広場にあった

    『BSゼルダの伝説(サウンドリンクゲーム)』
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    hagihide 2026/01/31