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今は“無駄なこと”が不足しているから,僕らは「ニコニコ超会議」をやったんです――ドワンゴ川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第6回 副編集長:TAITAI ←123→ 「世迷い言を本気で語る人」の力 4Gamer: しかし,最初はチケットも500枚しか売れなかったという状況が,何をキッカケにそんなに好転したんですか? 川上氏: やる内容がハッキリして,細かいスケジュールが出始めたあたりからですよね。その頃から俄然,注目度が高くなっていきました。 横澤氏: 4月7日にニコファーレで発表会をやったんですけど,そこでイベントの全貌が見えてきて,ユーザーさんも「なるほど,こういうことなんだ」みたいなね。 川上氏: だから,最後の一か月間は本当に勢いがうなぎのぼりな状態で。それまではつらかったですよ。ジワジワと少しずつ浸透させていくって感じだったから。 4Gamer: 僕が
HTML5で作られたゲームもいろいろありますが、今回がエミュレーター本体をHTML5で作った事例をご紹介したいと思います。 ネイティブアプリであれば様々なゲームのエミュレータは存在しますが、ブラウザ上で動くものは少なく、再現性も低いものばかりでした。 しかし、HTML5とブラウザの性能向上のおかげで、 ブラウザでゲームボーイが遊べる! レベルにまでなりました。 それでは早速、Chromeで「JS GameBoy Color Game Center」にアクセスしてみましょう。 エミュレーターの画面がブラウザに表示されるので、Select A GameでゲームのROMを選択します。 これでROMの読み込みが終わると、ゲームが開始されます。 キー操作の反応も良く、想像以上になめらかに動きます。 サウンドも流れるのですが、ゲームによっては音が割れていたり鳴らないものもあるので、サウンド部分のエミュ
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