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![OpenSocialを利用してガジェットを作ろう! 記事一覧 | gihyo.jp](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/7241c583676d54fc052c4388a6edd25e4c7f280b/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fgihyo.jp%2Fassets%2Fimages%2Fgihyojp-ogp.png)
ソーシャルアプリの1つの定義は”SNSで提供されるアプリケーション”といえますが、別の見方をすると”人間関係をベースにして提供されるアプリケーション”とも言うことが出来ると思います。 ということで、少し強引ですがインタラクティブなアプリを作れるiPhoneアプリもソーシャルあぷりっぽいということで、今回はiPhoneアプリについて。 初代iPhoneが2007年1月に発売され、AppStoreが2008年7月に開始されて以来、このデバイスとマーケットストアは今のところ大成功を収めています。その数字をまとめると、、、 ▽50,000 applications in App store ▽iPhone in 81 countries in 2 years ▽21mil iPhones, 37 mil including iPod touch in 2 years ▽1 bil apps dow
最近「OpenSocialでOwnner毎 or Owner*アプリ毎の永続化方法 オプション」辺りでOpenSocialのパーミッションに関する疑問がいくつか挙っていたので、どういう場合にどのデータにアクセスできるのか、ついでに、FriendConnectにおけるパーミッションモデルについてもまとめてみます。 まずは最低限の知識としてビューアー(VIEWER)/オーナー(OWNER)という考え方と、基本情報/個人情報を押さえておきましょう。 ビューアーとオーナー ガジェットは貼られる場所によって呼び方が異なり、これをビュー(view)と呼びます。OpenSocialでは標準的にhomeビュー、profileビュー、canvasビューが用意されています。ここを参考にしてください。 ご覧いただくと分かると思いますが、homeビューのガジェットは自分が見るマイページに貼られる前提で,profi
2009-05-03 OpenSocial Hackathon in April 2009 に参加してきました おはようございます。なかじまんです。OpenSocial Hackathon in April 2009 に参加してきましたので、その成果をお伝えします。 今回の会場は、リクルートメディアテクノロジーラボ(銀座8丁目)で、そのオフィス内の共用スペースのようなところです。次の写真のとおり、いわゆる会社やホテルなどの会議室のようなホワイトな堅苦しいイメージはないので、仕事の気分から離れて楽しむことができました。 さらに、メディアテクノロジーラボさんから なんと無料でランチ までご馳走になってしまいました。また、その後の懇親会でも会費 1,000 円でいろいろ用意してもらったりして、財布の厳しいこのご時世に、本当にありがとうございます。 ※写真は gooホーム Developer's
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