Flash OOP for ActionScript 3.0 第2章 ActionScript 2.0から3.0へのガイド ◎2-4 マウスイベントの扱い ●2-4-1 マウスイベントを受取る ActionScript 3.0では、イベントの扱い方と考え方が2.0と基本的に変わりました。本節ではマウスイベントを採上げて、そのポイントを解説します。 ○2-4-1-1 ボタンとしての振舞い ー Sprite.buttonModeプロパティ ActionScript 2.0では、ボタンのクリックはMovieClip.onReleaseイベントハンドラメソッドで処理しました。たとえば、ボタンとして使うMovieClipシンボルのフレームアクションとして、つぎのスクリプトを記述します。 // MovieClip: ボタンとして使用 // フレームアクション: ActionScript 2.0 onR