「遊べるというのは、ゲームの完成度ではなく、それが直感的に遊べるかどうか」高橋名人、現在のゲーム業界(専門誌)に苦言を呈す 2006年11月27日 06:30 【ハドソン(4822)】の役員にして現在は肩書きも「名人」となった、かつてゲーム機のパッドを毎秒16連射したり指圧でスイカを叩き割ったり「ゲームは1日1時間」という世紀をまたいだ名言を残すなどゲーム業界の歴史を語る際には欠かせない人物の一人である高橋利幸氏こと「高橋名人」のブログ【16連射のつぶやき】において、高橋名人が現在のゲーム業界に苦言を呈したメッセージを送っていたことが明らかになった。ある雑誌での「意見」を元に、高橋名人ならではの自論が語られている。 詳細はブログを参照してほしいが、概要をまとめると次のようになる。とある雑誌において「テレビゲームにおいては完成度が大切だ。ピラミッドの頂点のユーザーを目指すのが大切だ。それこそ