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designに関するhatsumotoのブックマーク (130)

  • 「とりあえず作ってみて。みてみないとわからないから」つぶやきまとめ

    西岡克真@株式会社ベイビー @kaduma2010 デザイナーに、「とりあえず作ってみて。みてみないとわからないから」っていうのは「とりあえず家作ってみて、住んでみないとわからないから」といってるのと全く同じ次元だということを理解して欲しい。 2011-02-24 16:45:52 DEI shohei @deisho おお!そのとうり。そうならない為にもヒアリングは大切。 RT @kaduma2010: デザイナーに、「とりあえず作ってみて。みてみないとわからないから」っていうのは「とりあえず家作ってみて、住んでみないとわからないから」といってるのと全く同じ次元だということを理解して欲しい。 2011-02-24 16:47:27

    「とりあえず作ってみて。みてみないとわからないから」つぶやきまとめ
  • 相手にインパクトを与える名刺のユニークなデザイン81種類

    名刺を初対面の相手に渡すとき、普通の名刺だと普通にそのままスルーされかねませんし、やはりちょっと変わったところがあると相手もよく覚えてくれ、場合によっては「変わったデザインですね!」ということで会話のきっかけになったりもします。特に大きな会社に属しているわけではないフリーの人にとってはある意味、死活問題。が、どういうデザインにすればいいのかというと、「?」となることも多く、結局無難なデザインのままというのもよくある話。 そこで実際にユニークなデザインの名刺をいろいろと見てみましょう。 詳細は以下から。 80+ Creative & Unique Business Cards 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 3

    相手にインパクトを与える名刺のユニークなデザイン81種類
  • "design"と笑い男 - Keep Crazy;shi3zの日記

    hatsumoto
    hatsumoto 2010/10/27
    「designをする前にあらゆる情報が欲しい。テクノロジー、情熱、意味、背景、前提、歴史・・・すべてだ。それをじょうごに入れたように搾り出していく。少しずつそぎ落とし、融合させ、それから考える」
  • ConceptArt.org Version 3.0

    It's NOT just a water bottle. Our COLDEST Water bottles are designed to help you stay colder, longer. We designed the water bottles to stay cold up to 36+ to 100+ hours. COLD tested against 50+ leading brands. They're leakproof, ultra-durable, and fits everywhere. This is Your Last Bottle™.

    ConceptArt.org Version 3.0
  • 海外ゲームのコンセプトアートが大量にアップされている、イラスト投稿SNS - ゲームの花園

    Assassin's creed 2のインゲームのキャラクターって、どれくらいのポリゴン数かなぁ?と思って情報を探してたら、UBIモントリオールのモデラーさんが、海外イラスト投稿SNSに、ポリゴンモデルのスクリーンショットをアップしているのを発見しました。 CGHUB http://cghub.com/ Assassin's creed 2 (素ポリゴン / Normalmap適応) http://cghub.com/images/view/41592/ http://cghub.com/images/view/41593/ http://cghub.com/images/view/41594/ http://cghub.com/images/view/41596/ http://cghub.com/images/view/41597/ http://cghub.com/images/v

    海外ゲームのコンセプトアートが大量にアップされている、イラスト投稿SNS - ゲームの花園
  • コンセプトアート特集

    イメージイラスト。きっと誰もが天才と認めるコンセプトアーティストcraig mullinsのウェブサイト。トラディショナルな技術とセンスを継承しつつ、あらゆるジャンルに対応できる圧倒的な知識と理解をもっています。展示画像の量は1000を超え圧倒的(独自画像管理のサイトなので一括保存できません)。 http://www.goodbrush.com/misc/personal/sd_hideout.htm マスターの仕事場(オハイオ在住)。 http://www.gfxartist.com/features/tutorials/7731 描き方講座。シルエット重視。 http://www.gfxartist.com/features/tutorials/974 Craig先生がターザン風の一コマを描くとこうなる。 完成マットペイント、イメージイラスト、個人イラスト。ファンタジーから未来ものまで

  • 「新しい」日本画がはじまったな - Aya Kato:DDN JAPAN

    DDN は 音楽 ・ 映像 に関する デジタル アート を中心に情報ミックスを配信中

    「新しい」日本画がはじまったな - Aya Kato:DDN JAPAN
  • “雑音”を取り除けば、地方の未来が見えるよ:日経ビジネスオンライン

    の伝統工芸が世界最高であることを、チェスセットを通じて世界に伝える――。そんなプロジェクトを進める外国人がいた。アレクサンダー・ゲルマン。世界的な現代アートのデザイナーである。 「すべてのメディアにおいて、世界で最も影響力のある現代アーティストの1人」。2001年、ニューヨーク近代美術館(MoMA)はゲルマンの名前を挙げた。過去、ピカソなど数十人しか選ばれていないリスト。若干32歳のゲルマンがその名を刻んだ。 グラフィックデザインのほか、映像、音楽、プロダクト、インテリアなど様々な領域の作品を手がける。有名な「MTV」のロゴも彼の手によるものだ。現在でも、イエール大学美術大学院客員教授、マサチューセッツ工科大学メディアラボ研究機関の客員教授など、数多くの大学で教鞭を執る。 彼のデザイン哲学を書いた『Subtraction(引き算)』は世界的なベストセラーになった。モノの意味に絶対に必要

    “雑音”を取り除けば、地方の未来が見えるよ:日経ビジネスオンライン
    hatsumoto
    hatsumoto 2009/11/05
    ローカルが持つ文化や伝統、多様性の共存といったことがより重要になる。社会はより文化や多様性を認める方向にシフトし、経済はローカルにある資源をローカルの人々の手で活用していく時代が訪れる
  • 何故FF11はあそこまでストレスの高いMMOになってしまったのか - pal-9999の日記

    「ファイナルファンタジー XIV」プロデューサー田中弘道氏インタビュー “成長”をキーワードに、レベル制からの脱却を計った新世代のMMORPG この記事読んだ時から、書こう書こうと思っていて、結局、今頃になってやっと書き始めたわけなんですが、今日はFF11のお話です。といっても、僕は現役のFF11プレーヤーではなく、随分前に引退して、それ以来、WoWを小休止を挟みつつ、続けてきたネトゲプレーヤーなんですけども。 僕は、UO→EQ→FF11→WoWと渡り歩いてきたMMOゲーマーで、一番長く続けているのはWoWになる。WoWをこれほど長く続けているのは、非常に完成度が高い為で、全世界で1000万アカウントのモンスターMMOというのはやはり伊達じゃない。 で、今回の話は、その前にやっていたFF11の話である。FF11は、FFシリーズのナンバリングタイトルということもあり、日ではそこそこの成功を

  • http://designblurb.com/character-design-inspiration/

  • 10 Creative Brochure designs - Blog - Touchey - design magazine

    A good brochure must be clear and attractive to the intended audience. Think of the brochures that you or your friend kept from an event you went to, or a place you wanted to go. You may not have identified exactly what design aspect made it unique, but these brochures definitely captured the essence of the event or the company. The ability to embody the spirit of the client and the idenity of the

  • デザインをする人に求められる資質: DESIGN IT! w/LOVE

    不確実な時代をクネクネ蛇行しながら道を切りひらく非線形型ブログ。人間の思考の形の変遷を探求することをライフワークに。 さすがyusukeさん、いいとこついてくるなー。 前述の定義で知的生産活動でいう製造を考えると、ディストリビューション行程にあたると思います。ソフトウェアをCDに焼く、絵を印刷する、音楽を配信する。設計されたものと同じものを作りだす作業です。これらの作業はとても重要ですが、知的生産活動の実践者が責務を負うことではありません。そこには設備が必要であり、とても個人が机の上でできることはないからです。製造にはリアルな製造設備が必要なのです。 ディストリビューションは、設計されたものと同じものを作りだす作業。その作業はとても重要だが、個人が机の上でできることではない。 うん。すくなくとも狭義の知的生産活動ではないでしょう。 「狭義の~」というのは「意識的な~」という意味でいっていて

  • 佐藤可士和【4】環境が変われば人も変わる:日経ビジネスオンライン

    佐藤は大学や幼稚園など、教育機関のブランディングにも力を入れて取り組んでいる。きっかけは、博報堂からの独立に際して、自分でオフィスのデザインを手がけたことだった。 「独立した時に劇的に仕事の内容が変化したわけではないのに、自分でインテリアデザインなどもやって環境を整えたら、ものの見方が代わり、モチベーションが高まった。環境がこんなにも大きな影響を人に与えるものだということを実感した」 デザインしていないところの方が多い そして佐藤は、「教育とか医療とか、デザインの力がまだまだ及んでいない分野がたくさんある」ことに気付く。それまで広告代理店に仕事を発注するような一般企業しか、自分の仕事の対象としては見ていなかった。 デザインの力を、デザインによるコミュニケーションの力を学校や病院に取り入れたら、もっと学びやすく、快適に治療を受けられる環境を作れるのではないか。こう考えた佐藤はNHKの「トップ

    佐藤可士和【4】環境が変われば人も変わる:日経ビジネスオンライン
    hatsumoto
    hatsumoto 2009/03/09
    >課題の本質を突き詰めて考え、問題点を出し解決策を出し、実際にやってみる>「ビジョンを形にする行為」がデザイン>環境がこんなにも大きな影響を人に与えるものだということを実感した
  • これはいい味出してる、落書き風のPhotoshopブラシ集:phpspot開発日誌

    40 Sets of Doodle Photoshop Brushes | 10Steps.SG - Photoshop and Flash tutorials これはいい味出してる、落書き風のPhotoshopブラシ集。 次のようなイラスト系のPhotoshopブラシで、なかなか需要がありそうです。 Doodle by AJK Stock Random Brushes by Annoymous16 Gemstone by Circle of Fire Doodle Brush by Graphics Illustrations Cool Brushes by XXMortaniXX Doodles by Arwenita 私のように、あんまり絵が上手くないっていう場合に非常に使えそうです。 こういうテイストのサイト、一度作ってみたかったんです。 関連エントリ 無茶苦茶クールな光のPhot

  • IDEA * IDEA

    ドットインストール代表のライフハックブログ

    IDEA * IDEA
  • 人物、木、鳥、魚などのシルエットのベクター素材

    人物、木、鳥、魚、車、3Dオブジェクトなどのシルエットのベクター素材をMAROMEDIA ReSourcesから紹介します。

  • デザインする人に必要な能力は?: DESIGN IT! w/LOVE

    不確実な時代をクネクネ蛇行しながら道を切りひらく非線形型ブログ。人間の思考の形の変遷を探求することをライフワークに。 発作的に、なんとなくデザイン(企画・設計)をする人に必要な能力なるものをまとめてみたくなったので実行(ようは自分の頭のなかを整理するため)。 もちろん、ここでいう「デザイン」は、ある問題を発見して解決するためのプランを考え実現させることをいう。なので、決して狭義のデザイナーのことではありません。 で、そういう意味での「デザイン」をする人にとって必要な能力をまず、ザクッと分類すると以下の4つに分けられるのではないか、と思います。 知る・感じる・疑問に思う解釈する・発想する・組み立てる具体化する・検証する・洗練させる仕事をはじめ、終わらせる どれもデザインをする上では欠かせない。 というわけで、ひとつひとつ整理していくことにします。 知る・感じる・疑問に思うスタート地点はやっぱ

  • ASCII.jp:もう配色には困らない!「Adobe Kuler」

    「オリジナルのWebデザインをしたいけど、いまいち配色センスがなくて困る」「いつも好きな(得意な)色の組み合わせばかりでデザインしてしまう」「でも色彩理論を勉強するのは面倒だ」。 そんな人にぜひおすすめしたいのが、アドビ システムズが提供しているオンラインサービス「Adobe Kuler」(クーラー)だ。Kulerは、さまざまな色の組み合わせ(配色パターン、Kulerでは「テーマ」と呼ぶ)をWebブラウザー上で作成し、保存・公開もできる、ちょっと変わったサービス。いわば“みんなの力”で作られたカラーチャート集ともいえるもので、すでに7000種類以上(2009年1月現在)ものテーマが公開されている。利用料は無料だが、保存などの機能を使うにはAdobe IDが必要だ(以降の説明はログインしているものとして進める)。

    ASCII.jp:もう配色には困らない!「Adobe Kuler」
  • くしゃっとした紙の高解像度のフリーのテクスチャ素材

    High-Resolution Grungy Paper Textures ダウンロードできる紙のテクスチャ素材は6つあり、サイズは2592x3872px、フォーマットはJPEGとなっています。 ライセンスは、個人・商用サイトともにフリーで利用可能とのことです。

  • Photoshop等で物体をリアルに描画していくチュートリアル集:phpspot開発日誌

    30 Super-Juicy Photoshop Illustration Tutorials - PSDTUTS Photoshop等で物体をリアルに描画していくチュートリアル集がPSDTUTSにて紹介されています。 1からオリジナルのオブジェクトを作っていくときのテクニック向上に参考になりそうです。 Realistic Speakers Create an iPod Touch Credit Card Design How to Create a Delicious Green Apple Illustration Make a Realistic Football Realistic G1 Smart Phone Christmas Balls Wallpaper Create a Custom Mac OSX Style Ring Binder Address Book Icon