生成AIでコンテンツを制作するAdobe Fireflyで、想像力の赴くままにクリエイティブを創造できます。
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生成AIでコンテンツを制作するAdobe Fireflyで、想像力の赴くままにクリエイティブを創造できます。
この記事では、Dreamweaver CS6とPhoneGap Buildサービスを利用して、HTML5/CSS/JavaScriptの実装によるモバイルアプリケーションを開発する方法をチュートリアル方式で紹介します。 なおチュートリアルの後半で紹介する、Android端末向けのエミュレート機能を利用する際は、事前にAndroid SDKのインストールが必要です。 またiPhone実機で動作を確認する場合はiOSデベロッパプログラムへの登録(有料)、証明書の取得、検証機の登録、プロビジョニングプロファイルの準備が必要となります。 PhoneGap Buildはアドビが提供しているWebサービスで、HTML/CSS/JavaScriptによって開発したソースプログラムを元に、PhoneGapを利用して複数のモバイル・プラットフォーム(iOS, Android, WindowsPhone, B
これまでにない新たなPhotoshopで、未来に踏み出しましょう。生成塗りつぶしや生成拡張を使うと、Adobe Fireflyの技術により、画像内のコンテンツの追加や削除、拡張ができます。商用利用に安心な設計です。ぜひお試しください。
Adobe Photoshopの機能 洗練された画像、魅力的なグラフィック、目を見張るアートを生み出すために使用できるあらゆるツールとテクニックを紹介します。
Adobe Edge Animateは、HTML5/CSS3/JavaScriptの枠組みでアニメーションを作成できるツールです。Edge Animateの機能を使えば、表示サイズ(ブラウザやスクリーンのサイズ)に応じてコンテン内容が変化する、レスポンシブなアニメーションも手軽に作成できます。 1つのHTMLファイルで、表示サイズが異なる環境に対応する方法としては、大きく分けて2種類あります。 リキッドレイアウト…コンテンツ内の要素の位置やサイズを「%」単位で設定する方法 レスポンシブWebデザイン…表示サイズ(特にブラウザの横幅)をもとに、コンテンツ内の要素の配置や表示/非表示を切り替える方法 リキッドレイアウトでは表示サイズに応じてコンテンツの位置や大きさを微調整することで対応し、レスポンシブWebデザインでは表示するコンテンツ自体をダイナミックに変化させて対応します。Edge Ani
新しくリリースされたAdobe Edge Animateは、HTML5を利用したアニメーションを作成できるツールです。本記事では、アニメーションサンプルの作成を通して、Edge Animateの機能を紹介します。 Edge Animateでは、矩形/角丸矩形/楕円などのオブジェクトを描画できるほか、他のツールで作成した画像を読み込むことができます。今回のサンプルの素材は全て、Photoshopなどのツールを利用して作成しました。オブジェクトを重ねて表示する場合は、透過PNGファイルやSVGファイルを利用し、背景など透過の必要がなく容量を節約できる場合はJPEGファイルを利用するとよいでしょう。 画像を読み込むには、メニューから[ファイル]→[読み込み]を選びます。読み込んだ画像はステージ上に配置され、また[ライブラリ]パネルのimagesフォルダーに格納されます。
Adobe Edge Animate JavaScript API - バージョン 1.0.0 Adobe Edge Animate 1.0.0 の手引き Adobe Edge Animate の概要 | トリガー、イベントおよびアクション | シンボルの操作 | Adobe Edge Animate の API | 高度なトピック Edge Animate コンポジションの構造 Edge ランタイム Edge Animate のアニメーションは、Edge のタイムラインとシンボルの JavaScript ライブラリに依存します。 このドキュメントは、バージョン 1.0.0 の各ライブラリに対応しています。 HTML ページ Edge Animate は、1 つの JavaScript タグを HTML ページの <head> に挿入します。これにより、コンポジションがプログレ
Using guides properly in Fireworks is crucial when you're designing and aligning multiple objects on the canvas to produce a pixel-perfect layout. The Guides panel started out as commands that utilized the powerful JavaScript API. While I added more and more commands to enhance my productivity, I felt that developing a panel in Flash would be beneficial not only for me but to other designers and d
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