先日のセミナーでも少し触れた、「Googleのコモディティ戦略」。インプレスからこのたび出版される「Google Chrome OSー最新技術と戦略を完全ガイド」の「戦略」の部分に共著者の一人として寄稿したのでここで紹介させていただく。 Chrome OSにせよAndroidにせよ、OSをGoogleが無料で提供するには深い意味があるのだから、それをちゃんと理解した上で、自社のデバイスに採用するかしないかを「経営判断」として決めるべき。「他のメーカーも載せはじめたから」とか「自分だけ乗り遅れたくないから」ぐらいな安易な気持ちで始めると、「実際やってみたら得をしたのはGoogleだけ」という結末になりかねないので慎重にすすめるべき。 2年ほどiPhone向けのアプリを作って来た結果、最近強く思うのは、テレビなどの据え置きがたの家電にアプリをダウンロードして走らせる、という発想自体が根本的に間
きし・ひろゆき/1962年東京都生まれ。慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科教授。経済財政政策担当大臣、総務大臣などの政務秘書官を務めた。現在、エイベックス顧問のほか、総合格闘技団体RIZINの運営などにも携わる。 岸博幸のクリエイティブ国富論 メディアや文化などソフトパワーを総称する「クリエイティブ産業」なる新概念が注目を集めている。その正しい捉え方と実践法を経済政策の論客が説く。 バックナンバー一覧 「週刊ダイヤモンド」3月13日号は、ベストセラー『FREE』を特集していました。しかし、私の著書『ネット帝国主義と日本の敗北』をお読みくださった方なら容易に推察できるように、私は『FREE』で述べられている考えが大嫌いです。そこで今週は、『FREE』の何が問題かを説明したいと思います。 フリーランチはない 最初に、この本が説明しているフリーモデルの4分類というのは、別に取り立てて新しい
RPGツクールにて、1プレイ10分程度の超短編RPG(っぽいゲーム)を作りました。 ふりーむ!様にて現在ver.2.00公開中です。 http://www.freem.ne.jp/win/game/5430 初期の所持金300Gを使ってキャラクターを完成させ、ミッションに挑むゲームです。 1プレイは短いですが、何回か繰り返して遊ぶことを想定した作りになっています。 RPGのある種のスタイルを突き詰めたらこうなった的な作品です。 試しに一度触ってみてもらえると嬉しいです。 宣伝です。 RPGツクールにて短編RPGを制作し、ふりーむ様にて発表しました。 『少女剣士の小さな冒険』 http://www.freem.ne.jp/win/game/4916 プレイ時間:2時間程度のシンプルな短編ですが、僕の今持っているRPG思想をありったけ、かつコンパクトな形にして叩き込んだ自信作です。 よろしけれ
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