大好評教養シリーズ! ドラクエの膨大なデータは、どうやって格納していたのか? 内藤プロが分かりやすく(?)解説します 質問や普通のおたより等はツイッターのDMからどうぞー KAN NAITOツイッター https://twitter.com/Kan_Naito_JP #内藤寛 #ドラゴンクエスト #ランドストーカー #ランナバウト #KENOKUYAMA #ドラクエ #LANDSTALKER #ファミコン #6502 #プログラム #バグ #デバッグ #アセンブラ この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 © 1988 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights R
天才の名を欲しいままにし、今や伝説となっているゲームプログラマー・ナーシャ・ジベリ。 日本ではファイナルファンタジーⅠ・Ⅱ・Ⅲのメインプログラマーとして知られている。 聖剣伝説2を制作後、スクウェアを離れ旅に出たナーシャ氏は、その後、現在に至るまでゲーム業界に戻ることはなく、表舞台にもほぼ姿を見せることがなかったため、その存在は輪をかけて神秘性を増し、半ば都市伝説と化している逸話も数多く存在する。 最近、この都市伝説にひとつの可能性が示されたのをご存知だろうか? 都市伝説再現に挑んだのはなんとドラゴンクエストⅢ・Ⅳでチーフプログラマーを努めた内藤寛さん。 35年の時を超え、FFの天才プログラマーにDQのメインプログラマーが挑むという夢の構図が実現した。 果たして結果はどうなったのか、そしてそこから見えてきた新たな可能性とは!? #4ST #Nasir #都市伝説 #1980s
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