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とりあえず ・周りにたくさんの人がいる前で、よく恥ずかしくないなぁ(相手が居ない会話を聞かれるのはかなり恥ずかしい、私は)。 うるさいか ・うるさいよね、割と ・周りはその位がまんしろ、というのなら、電車でヘッドフォン音漏れも、電車で奇声をあげてるおばちゃん軍団とかにも全部がまんできる? 現在(賛否はあるものの)マナーとして宜しくないと施設管理者側からアナウンスされている携帯通話も我慢できないくせに、そこだけは我慢強いんだなぁ。 結局は、「自分がしたいようにしたい」という理由だけの、うわべの寛容さなんじゃないの? うるさいか 2 ・一つ大きく言えるのは、人は、「うるさいことには慣れにくい」「静かな状態は落ち着く」というのがある。騒音禁止条例なんてのもあるぐらいだし。 ・電車で大勢でしゃべっている人が、うるさいなぁと感じたら、その人たち全員に「あのう静かにしてもらえますか?」と面と向かって言
くらふとさんのグルメレポ漫画「ゆかい食堂」シリーズ面白いですよね(挨拶) 個人的には熟成肉食いに行きたいです。 *ゆかい食堂 - ギャラリークラフト 堂島の熟成肉のお店で「肉屋のステーキDON!!」を食べる - ギャラリークラフト サークル敷居亭の夏コミの打ち上げで、僕が超絶プッシュしてる箕面の海鮮居酒屋「ほっこり」に行った際のレポ漫画から火が付いたシリーズだったり(自慢)。「ワシが育てた」かどうかはともかくとして、僕も伯Q(咲のふなQの容姿でキャラクター化)として準レギュラー的に登場してたりで、敷居亭のメンバーの杉浦茂風キャラクターがみんな特徴掴んでてそこもポイントですね。 *箕面の山中にこんな名店が!海鮮居酒屋「ほっこり」に行ってきました - ギャラリークラフト *海鮮あぶり料理「ほっこり」 伯Q くらふとさんのイラストによる敷居亭の面々(誰が誰かわかるかな?) どうやら近日中になんか
12/8に開催されたコミケ拡大集会に行ってきましたのでそのレポです。 なお冒頭に書いているように、抜けていたりあやふやだったりするところもあると思います。できる限り複数のレポートを参照するようにしてください。 前回のレポはこちら。 続きを読む
皆さんのモヤモヤを下さいとお願いしていたら、こんな依頼がありました。 @topisyu はじめまして。いつも楽しく拝見しています。関連のあるテーマだと思い、解説していただければと。以下の記事です。私はモヤモヤしますがどう思われますか?よろしくお願いします。http://t.co/Jz3X6AbpJp — 徳田ゆかり (@y_tokuda) 2013, 12月 6 特に大炎上に繋がるとは思いませんでしたが、モヤモヤする人はいてもおかしくない文章でしたので、モヤモヤポイントをピックアップして解説します。 当然のことながら、この記事を書かれたLINE株式会社の櫛井さんに他意はありません。(昨日フォローされたからというわけじゃないですよ!) 依頼されたから以外に取り上げる理由はありません。元記事を読んでモヤモヤした方だけお読み下さい。 photo by ronWLS 第1回目のモヤモヤポイント 今
したがき 歴史に学ぶはてなの今後 □はてなブログで栄えているのはある部分だけ 一方で経済成長と人口拡大は地域的不均衡を創出する。急成長を遂げたのはフランス西部から大西洋岸の農村工業の発展が見られる地域で、それ以外は成長から取り残されていた。トゥールーズもその取り残された都市の一つであった。 □既存のはてな民によるいらだちと新住民への弾圧 そして、急激な経済成長と人口拡大は社会的結合関係の流動化を生む。絶対王政を支えた社団が弛緩し、村落共同体が衰退し、家族が共同体から独立した閉鎖的関係に変容する。流動化する社会の中で、人々は社会的地位上昇への希望を抱きながら、国家体制・身分制度はその変化について行けず、閉塞感だけが増す。 このような中で目に付くようになるのが少数派の排除・迫害である。それは旧教徒による新教徒の迫害として現れ始めた。 □旧はてなが新はてなを攻撃する論理 支配層は概ね宗教的寛容な
海洋堂のアクションフィギュアシリーズ「リボルテックヤマグチ」に、NHKのイメージキャラクター「どーもくん」が加わりました。関節を動かして「座る」「寝転ぶ」などの動作を再現できるほか、交換式の「怒り目」「涙目」といった目のパーツでさまざまな表情を楽しめます。希望小売価格は3,980円(税込)。2014年4月15日(火)の発売に先駆け、予約受け付けが始まっています。 ▽ ユニオンクリエイティブ | キャラクターフィギュアの企画・製造・販売(特設ページ) ▽ NO.141 リボルテックヤマグチ どーもくん 国内だけでなく海外からも人気を集めているどーもくんが、アクションに特化したリボルテックヤマグチシリーズに登場です。可動する12ヶ所の関節を活用すると、座る、走る、寝転ぶといった幅広い動作を再現できます。交換できる目のパーツは、怒り目、涙目、眠り目、得意げ目の4種類。目を付け替えてさまざまなポー
本文 平野耕太先生のツイッターなのですが、 平野耕太 @hiranokohta GINZAとかウィンドウズ8とか、その道に詳しい人が作ったはずなのに使い辛くなっちゃうのはあれよ、TRPGに慣れた高2の夏あたりに既成のキャラシートを「もっと使いやすくする」とかほざいて独自のキャラシート作るじゃん、傍目に見るとどう見てもかえってすげえ使いづらくなってる奴。アレ。 平野耕太 @hiranokohta 高2キャラシートはもうね「全員が血眼でキャラ絵を描くに決まってる」という勘違いからキャラシートの半分近くがイラスト描く欄にしたりとか、「そんな細かいキャラの履歴はDMが把握できねえよ」といわんばかりの、好きな食いもんとか家系図とかのパーソナルデータの書く馬鹿でかい欄とかやりがち。 ……ということで、せっかくだから、私のお兄ちゃんが昔作ったものをアップします。 クリックで大きな画像 「癖」「モットー」
こんにちは。ついに2013年も残り1ヶ月を切りましたね。 私が通っている大学は留学する生徒が多く、高校、大学と留学経験がある私は、友人や後輩からさまざまな質問や相談に乗っているのですが、その中で1番多かっ たのが なぜ勉強しても勉強しても英語をしゃべれるようにならないのか? というものです。日本人は英語をしゃべることに関して世界で1番劣っているといって も過言ではありません。 なぜ日本人は英語がしゃべれないのか。個人的に感じた2つの観点から理由を説明し ていこうと思います。 その2つの観点とは 1.言語的側面 2.文化的側面 1.言語的側面 日本語と英語は、どこの側面から見ても全く違う言語です。 ①アルファベットが無い この前アメリカ人の友達に、 「日本語ってアルファベット使うの?」 と聞かれ、使わないと言った瞬間に、 「はあぁぁぁぁぁぁぁああ!じゃあなんでお前英語しゃべってんだよ!不可能
ネトゲだと、これが自然に受け入れられてる文化圏と、マナー厨に支配されて消極的になってる文化圏があって興味深いよ。 突発的な会話が自然に受け入れられてるネトゲだと、フィールド上でいわゆるオープンチャットでやりとりが発生することがある。 消極的になってるネトゲだと、電車内電話以上に神経質で、オープンチャットするときにことわり入れないといけないといった伝説まである。 ネトゲでも確かに海外の方がよりフレンドリーなので、日本人の特性ともいえるけど、日本人だけのネトゲでも差があるんだよね。 どちら側のネトゲがどういう傾向なのかは大雑把に チャットのUIが不便だとオープンチャット厳禁派になりやすい共闘し易いゲーム性だとオープンチャット容認派になりやすく、他人や自PTや自ギルド以外を排除したほうが自分の効率を上げるのに近道なゲーム性が強いとオープンチャット厳禁派になりやすいって感じ。これをリアルに当てはめ
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