2014/02/08(土) Scala関西ビギナーズ 第3回にて発表。 Scala関西ビギナーズWiki https://github.com/SAMMY7th/scala_kb/wiki
![Rxjavaとoptionalで関数型androidしよう](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/d403f93bf0bb32c9a6e1f17008ae12057bc30bc7/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn.slidesharecdn.com%2Fss_thumbnails%2Frxjavaoptionalandroid-150730103953-lva1-app6891-thumbnail.jpg%3Fwidth%3D640%26height%3D640%26fit%3Dbounds)
電球をスマホから作動できたり、体重や心拍数をブラウザからモニタリングできたり、いろいろなモノがモバイルやインターネット上に接続されるようになり、今やモノのインターネット (Internet of Things) の時代と言われています。Web Developer は既にソフトウェアでアプリケーションのプロトタイプをするスキルを持ち合わせているのだから、この際ハードウェアも含めて Internet of Everything のプロトタイプをしてみませんか? このスライドは、2015年11月7日に東京、渋谷で行われた NodeFest からのもので、Node.js / Johnny-Five を使って Arduino や Raspberry Pi と、Front-end JavaScript そして PubNub を使ってモノのインターネットのプロトタイプをしてみよう、という内容です。 -
AngularJS is a JavaScript framework that allows developers to create dynamic web applications. It uses HTML as the template language and extends HTML attributes with directives. AngularJS applications are composed of modules, controllers, services and filters that allow creating single page applications with two-way data binding between models and views.Read less
7月19日に行った「覚醒!JavaScript」勉強会で使用したスライドです。 http://connpass.com/event/7082/Read less
2014/11/8 Developers.IO by Classmethod.Inc 発表資料 Androidアプリケーション開発で読みやすく、変更に強く、テストしやすいコードを書くためにはどうしたらいいか? MVPパターンを用いた設計アプローチと実装例の解説。
「AngularJSを業務で使いたいけど今一歩踏み出せない方のための勉強会」発表資料です。 http://eventdots.jp/event/52461Read less
cocos2d-xの簡単な紹介と、cocos2d-x 3.0のalpha版でどのように変わったかを紹介します。
日本マイクロソフト株式会社 セキュリティ技術本部 クラウドソリューションアーキテクト 村田 裕昭 ADFS と Azure AD の両方を利用されているお客様の多くは、認証基盤の統合を計画されているのではないでしょうか。単純な機能比較や既存のセキュリティポリシーの考え方から、既存の運用環境に対する最適解を導き出すことが難しい場面があると聞いています。自信をもって Azure AD を選択していただくために、ADFS から移行した後の認証基盤のあるべき姿を、代表的な活用シナリオと合わせてお伝えします。ADFS から脱却する必要性は理解しているものの、既存のアプリケーションを考慮しながらどのように IDaaS を構築すればよいか迷っている方へ最適なセッションです。 【Microsoft Japan Digital Daysについて】 Microsoft Japan Digital Days は
「少数精鋭で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ収益化編~ ■テーマ 成功するマネタイズ戦略の“チェックポイント” ■マネタイズの目的とは? 収益の最大化が一番重要 ■アプリ事業の売上を構成するものは? ・アプリ内課金 ・アプリ内広告 上記の2つのみ ■アプリ事業のコストを構成するものは? ・開発コスト ・運用コスト ・プロモコスト リクープをしなければ収益は生まれない ■アプリ内課金のチェックポイント ・ポリシー>セッティング>ルール>マネタイズの方式 ・アプリ内課金での成功は要件定義の上に成り立つもの ・海外展開においても不変 ・要件定義をプロモ担当から開発者まで全員に共通認識化させることが大切 ■アプリ内広告のチェックポイント ・課金+広告モデルで市場の隙間領域を狙う ・LOWコスト/HIゲインの収益モデルを目指す ・アプリ内広告の収益化は大きく4つにわかれる ・アプ
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