「プランド・ハプンスタンス(Planned Happenstance)」という言葉があります。これは、スタンフォード大学教育大学院のジョン・クランボルツ(John Krumboltz)教授が提唱したキャリア開発に関する考え方のひとつ。日本語ならば「計画的偶発性理論」とでも訳せばいいでしょうか。 キャリアを積み重ねるためのヒントとなるこの「理論」について、先日開催されたトークセッション・イベント「ガールズ・ラーニング・キャラバン」で大きな気づきがありました。場所は、表参道にある IDEO Tokyo オフィス。スピーカーとして登壇された IMPACT Japan の事務局長・西田治子さんのお話は、示唆に富んだものでした。 プランド・ハプンスタンスについてひと言で言うならば、西田さんは、「ある日何かが起きて、その時に『よし、やってみよう!』と思えるかどうかが勝負」だとおっしゃいます。以下、自身
2014年02月11日 08:38 話題 漫画・アニメ コメント( 140 ) 【画像】 外国人が選んだ「見る価値のあるアニメ」一覧が的確だったわwwwwwwww Tweet 元スレ:http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1392000205/ 1: アルゼンチンバックブリーカー(岡山県):2014/02/10(月) 11:43:25.95 ID:DmUnskZK0 外国人が選んだ「見る価値のあるアニメ」紹介 外人の選ぶ「見る価値のあるアニメ」 一覧 ・秒速5センチメートル ・ヨコハマ買い出し紀行 ・王立宇宙軍 オネアミスの翼 ・N・H・Kにようこそ! ・吸血鬼ハンター"D" ・東京ゴッドファーザーズ ・TEXHNOLYZE ・鉄コン筋クリート ・四畳半神話大系 ・サマーウォーズ ・スチームボーイ ・千と千尋の神隠し ・シグルイ ・seri
by Flickr: David Blackwell.'s Photostream 何十年・何百年と1冊の本が読み続けられることは非常にまれなことですが、一方で今もなお読まれている本も存在します。「軽い読書にオススメ」とは言えませんが、聖書やシェイクスピアから「ベルゼバブの孫への話」といった聞き慣れないものまで、「人類の歴史に大きな影響を与えた」という観点で選ばれた本&文書をまとめたのがマーティン・セイモア・スミスのThe 100 Most Influential Books Ever Written(世界を変えた100冊)です。海外での書評としては、このリスト自体が人文学のイントロ・入り口としてはよくできているので、原著に当たるべしとなっているものが多くなっており、これら100冊を入手して読破すればある種の達成感が得られるだけでなく、もっと違う価値を自分自身にもたらしてくれるはずです。
子供のころに身に着けておきたかった技術。 ①計画力 おおよそ、その仕事をやれそうな2倍くらいの時間を取る。 で、期限までの進捗の測り方なんだけど。 「期限の20%の時間で 総量の30%を終わらせる」 ←スタートが巧くきれているかをチェック 「期限の50%の時間で 総量の60%を終わらせる」 ←うまく運べているかをチェック 「期限の80%の時間で 総量の100%を終わらせる」 ←期限に余裕を持てるかをチェック と、3段階のチェックを入れる感じにしたほうがいい。 ②計画力2 計画を立てる場合、1月、週ごと、1日~3日ごと と3階層くらいで計画を立てる人が多いと思う。 「今月これだけ仕事する」 「今週こんだけしごとする」ってのは、決めるのは簡単だと思う。 で、ここに加えて、 「1月あとのことを60%決めておく」とか、「1週間後を60%決めておく」ってことをしたほうがいい。 っていうのも、先の予定
学習というのはたいへんな作業なので、ユーザーのやりたいことではない。その結果、彼らはユーザーインタフェースの探索をすることもなく、ほとんどの機能について知らないままだ。 User Expertise Stagnates at Low Levels by Jakob Nielsen on September 28, 2013 日本語版2013年11月25日公開 コンピュータシステムを長期間利用しているユーザーでも、知っていて使っているのは利用可能なコマンドや機能のほんの一部だけであることは多い。デザインのユーザビリティが優れていれば、ユーザーはシステムを利用しはじめて間もなく、かなり容易に一連の基本機能を理解する。しかし、その後、彼らは伸び悩み、それ以上はたいしてスキルが上がらない。システムを頻繁に使っているユーザーですら、年にわずか1つか2つの新しい知識を身につけられるようになるまでには何
インターネット上にはさまざなニュースが飛び交っていますが、好きなニュースと嫌いなニュースを「いいね」と「きらい」ボタンで学習して好きなニュースだけを独自のアルゴリズムで届けてくれるのが「Yogappe」です。 YOGAPPE - あなたに『よがっぺ』なニュース記事をおすすめします http://yogappe.com/(※サイト消滅済み) Yogappeを利用するにはメールアドレスとパスワードを入力して「会員登録(無料)」をクリック。 メールボックスへYOGAPPE運営事務局からメールが届くので、記載のURLをクリック。 Yogappeのトップページが表示されたら、メールアドレスとパスワードを入力して「ログイン」をクリック。 「Change」のボタンをクリックすると自動的にニュースを表示します。 「Change」の左右には「いいね」と「きらい」ボタンがあり、「いいね」を押すとボタンが緑色に
ブラウザで長い文章を読んでいると、うっかり行を飛ばしてしまったり、スクロールしすぎてどこまで読んだのかがわからなくなるなど、不便な思いをすることがあります。そんな時に役立つのが、文章に色の濃淡をつけて読みやすくしてくれるブックマークレット「BeeLine Reader」です。 BeeLine Reader :: Read Faster on Mobile Devices and Computers http://www.beelinereader.com/ ◆ブックマークレットを登録 BeeLine ReaderはFirefoxで最適化されており、ChromeやSafariへの対応バージョンは近々提供される予定ということなので、今回はFirefoxで試すことにします。下準備として、Firefoxブラウザのブックマークツールバーの表示をONにしておきます。 メニューバーの「表示」→「ツールバ
“If you’ve got a need for speed, BeeLineReader’s appeal is hard to deny.”“If you’ve got a needfor speed, BeeLine Reader’sappeal is hard to deny.” Suffering from screen fatigue? We’re here to help! BeeLine Reader makes reading on-screen easier, faster, and more enjoyable. We use a simple cognitive trick — an eye-guiding color gradient — to pull your eyes through long blocks of text. This helps you
スパ帝氏の翻訳記事を読んで、目からウロコが落ちた。 というより、曇り空から差し込む一条の光を垣間見た気分……。 いや、『長年苦しめられていた呪いから解放された』と直接的に表現してもいいくらいの、非常に大きな感銘を受けた。 以下、ちょっと長くなると思うがそのことについて書きたいと思う。 自分はゲームで遊ぶのが大好きである。 そして、ゲームで遊ぶのと同じくらいゲームについて語るのも好きだ。 面白いゲームであろうがつまらないゲームであろうが、不特定多数のゲーム好きとそのゲームについて語り合うのは面白いものだ。 一時期はゲサロ(2chのゲームサロン板)に入り浸り、RPGのあるべき戦闘システムや、戦闘関連のバランスが特に秀でているタイトルについて書き込んだものだ。 ……しかし、このようなゲームの話をしていて、 ずーっと頭のなかで引っかかっている問題があるのだ。それも10年以上も。 その問題は、ゲーム
これは翻訳記事です GDC#17:水はひび割れを見つける 2011/6/12 Soren Johnson Game Developer誌2011年3月号に掲載された物の再掲 「リスクを最小にせよ、どの選択肢が良いか考えろ。ゲームはそう教える。ゲームとはこういうものだ。言い換えれば、ゲームの終着点は退屈であり楽しみではない。我々は楽しいゲームを作ろうとしているが、それは人間の脳に対する勝ち目の無い戦いだ。楽しみとは過程であり、終着点はルーチンワークだからだ」 – ラフ・コスター著「おもしろい」のゲームデザイン―楽しいゲームを作る理論 多くのプレイヤーはゲームを最適解探しのパズルとして遊ぶ。どうすれば最小のリスクで最大の報酬が得られるのか? どんな戦略が勝利を確実にするのか? プレイヤーはゲームからできるだけ楽しみを絞り出そうとする。 しかしゲームというのは非常に複雑で、リリースしてみるまでプ
ToDoリストは、多くの人にとって有用であろう歴史ある生産性ツールです。ToDoリストは、無秩序な日常生活の中に秩序を作り出す試みであり、人間の自己管理能力の表現でもあります。2012年前半に行われたLinkedInの調査によると、私たちの多くが(ToDoリストが嫌いな人も含めて)何らかのToDoリストを使っているそうです。例えば、専門職に就く人の63%がToDoリストを使っています。 とはいえ、ToDoリストほど使いこなすのが難しいものはありません。今回は、その日に達成したタスクをメールするとカレンダーに記録してくれるタスク管理サービス「iDoneThis」のJanet Choi氏が、ToDoリストが失敗しがちな理由と、ToDoリストの効果的な利用方法を教えてくれます。 iDoneThisにはかつてToDoタスク機能がありました。ここに、人々がToDoリストに悪戦苦闘していることを示す面
2012年12月31日 【良コメ紹介】人の気質は「三つ子の魂百まで」ということわざ通り、いくつになってもあまり変わらないよ。 Tweet 88コメント |2012年12月31日 00:00|サイトまとめ|Edit (By .guin) 【生活編】 ✂ 掃除をするといいことが続くのはなんでなの? http://lifehack2ch.livedoor.biz/archives/51395050.html 7. お昼はいつも名無しのブリブリ●ンチパック 2012年12月08日 13:03 ID:EtXmnD9A0余計な物にリソースを消費しないため、 1つの事に集中できたり、 周りの人に割く時間が得られたりする。 その結果、勉強、仕事、人間関係が上手くいったりする。 ちなみに、ガラクタの最有力候補はテレビ。31. あさんがいたのでい 2012年12月08日 20:29 ID:mhR
jQueryのドル記号「$」は、理不尽なくらいに大活躍します。あまりにも何でもできるので、「ありゃ何なんだ?」と思いますよね。$(...) という形で呼び出せるので、関数なのは確かです。JavaScriptでは、ひとつの関数名に対して呆れるくらいにオーバーロード(多義的定義)ができます。 内容: コンストラクタあるいはクラスとしての関数 メソッドとしての関数 名前空間あるいはモジュールとしての関数 関数/オブジェクトとしての関数 試してみる コンストラクタあるいはクラスとしての関数 関数は、オブジェクトのコンストラクタとして使用できます。 function Point(x_, y_) { this.x = x_ || 0; this.y = y_ || 0; } お尻にアンダースコアが付いた引数名 x_, y_ は省略可能のつもりです。new Point()、new Point(2)、ne
ヘコみ回復力アップ!「ネガティブな感情の解消法まとめ」 ー怒り・イライラ解消法 http://www.earthinus.com/2011/05/negative-signal.html
「企画」づくりに比較的有効なのは,コンセプトの具体化に使いやすいタイプの技法である。ここでは《組み替え型》を中心に,その「進め方」を紹介しておく。もちろん,企画は使用目的の一例であり,企画にしか使えないという意味ではない。 【参考文献】星野匡『発想法入門』高橋誠『問題解決手法の知識』その他。 発想・創造性に関する参考文献一覧については,ここをご覧下さい。 対象を,機能,働き,形,性能等に分解して考えると,改良ポイントが見やすくなるが,ここでは,属性(特性 attribute)に解体して考える。考案者は,アメリカ・ネブラスカ大学のR.P.クロフォード。「創造とは,自分の目の前にある属性をつかみ,それを他の物に置き換えることである」というのが意図。 なお,属性列挙法をオズボーンのチェックリストと組み合わせて,マトリックスにしたものを,SAMM法(Sequence-Attribute/Modi
いまあるものを改善・改良/応用・転用するための発想スキル。いわゆる,“問題解決型アプローチ”。いまあるものの欠点,問題点等を,個別に改善したり,全体を組み合わせ直したりする。この場合,既存のものの改良だけでなく,使用範囲を広げる(生物顕微鏡から工具顕微鏡へ),別の市場への応用(赤ん坊用紙おむつから老人用へ)等使い方や使用対象を代えることも含む。 「欠点列挙法」「希望点列挙法」「特性(属性)列挙法」「チェックリスト」「特性要因図」 いまあるものを分解・組み替えて新しいものに創り直すための発想スキル。いわば,“商品(事業)開発型アプローチ”。いくつかのパターンがあるが,いまあるものやシステムを,そのカタチ・色,機能・働き・役割,属性,構造や仕組みの要素といった最小区分(単位)に分解し,それを,①その機能の代替方法を検討したり,②機能や要素の新しい組み合わせから別なものに転換したり,③機能や要素
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