来年も作りたい!ふきのとう料理を満喫した 2024年春の記録 春は自炊が楽しい季節 1年の中で最も自炊が楽しい季節は春だと思う。スーパーの棚にやわらかな色合いの野菜が並ぶと自然とこころが弾む。 中でもときめくのは山菜だ。早いと2月下旬ごろから並び始めるそれは、タラの芽、ふきのとうと続き、桜の頃にはうるい、ウド、こ…
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来年も作りたい!ふきのとう料理を満喫した 2024年春の記録 春は自炊が楽しい季節 1年の中で最も自炊が楽しい季節は春だと思う。スーパーの棚にやわらかな色合いの野菜が並ぶと自然とこころが弾む。 中でもときめくのは山菜だ。早いと2月下旬ごろから並び始めるそれは、タラの芽、ふきのとうと続き、桜の頃にはうるい、ウド、こ…
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シャドウラン情報倉庫 TRPG.NET > ルール別情報 > シャドウラン > シャドウラン(Shadowrun)はFASAのサイバーパンクと魔法とが共存する近未来を描いたTRPGです。日本では第二版がグループSNEが翻訳、富士見書房より出版されていました。 現在はWiz Kids Gamesに原作の権利が売却され、Official Shadowrun Siteが公式サイトとなっています。 シャドウラン書籍情報 書籍のデータがあります。 シャドウラン雑談所ログ 掲示板の過去ログがあります。 シャドウランページガイド リンク集です。今後自動処理に移行しますので、URLが変更される可能性があります。 RSSニュース RSSから特定キーワードで抽出した新着情報を、更新日時の新しい順に一覧。 Amazon.deのShodowrun 情報倉庫から全文検索 検索式: 表示件数: 要約表示: ソート:
TRPG.NETのシャドウラン情報倉庫のサブサイトです。SHADOWRUNについて扱います。 TRPG.NET Wiki についてのabout:TRPG.NETのWiki利用規定もご覧ください。 相談などはIRCの#openTRPGで。こんな記事があると良いなどはToDoへ。 シャドウランの情報とリンクを集積して、利便性の高い情報ハブを構築します。 自分が使って便利になるように手を入れるという方向でご活用頂ければ幸いです。 既にshadowrun 4th wikiがありますが、このシャドウランwikiでは1st〜4thまで、SNE版、FASA版、WizKids?版の全てを扱います。利用区別としては、4th翻訳紹介に関してはなるべくshadowrun 4th wikiで、内容他に関しての1st〜3rd、4th、日本語版のオリジナル展開はこちらで扱うようにします。 また、書き込む者全員が管理者
[Tag: What's "Shadowrun"?] 本ゲームをよくご存知ない方のために、きわめて独創的な世界を舞台にしたこのサイバーパンクRPGの簡単な紹介をしています。 [Tag:Night's Prelude] 実際にプレイした時のちょっとしたストーリーダイジェスト集です。収録したセッションのキャンペーンの最終回は、実は下記のリプレイです‥‥。 シャドウラン・リプレイ [Tag:While The Earth Sleeps] ~大地の眠る間に~ 時は西暦2056年、舞台はクリスマス前夜の東京スプロール。豊富な英語版資料を使用した長編リプレイです。 [Tag:Enlightened Nights] リプレイに出てきた謎を中心に、英語版資料の紹介などを軽くしていくページです。 [Tag:Gallery of Shadows] 投稿を元に作ったキャラクター紹介のページです。 [Desert
シャドウラン (Shadowrun) はアメリカ合衆国のアナログゲーム・レーベル、FASAコーポレーションが1989年に発表したテーブルトークRPGシステムの1つ。「古代の魔法が蘇った近未来SF世界」を舞台にしたゲームで、サイバーパンクとファンタジー双方のジャンルを融合させた背景世界を持つ。シェアード・ワールド化され、アメリカでは数多くの小説やゲームが作られている。また、日本でも断続的にその一部が展開されている。 「シャドウラン」(shadowrun)とは、「非合法、あるいは少なくとも合法とは断言できないような一連の活動」を意味する。どのような理由によるものであれ、高額の報酬と引き換えにハイリスクな依頼を引き受けてこの一連の反合法的活動に従事する者達のことを、本作品シリーズではシャドウランナー (shadowrunner) と呼ぶ。 権利関係[編集] FASAコーポレーションが第3版展開中
ゲームデザイン(英: Game design)は、ゲームの内容やルールのデザイン過程を指す。 主な概念[編集] ゲームデザインの種類[編集] ゲームデザイナーは、ボードゲーム、カードゲーム、コンピュータゲームといった特定の種類のゲームに特化していることが多い。それぞれ異なった規範に則っているが、同時に概念や方法論には類似性がある。 主な目的[編集] ゲームデザインの目的は、基本的にある制約条件下でゲームを作ることである。制約条件はデザイン対象のゲームによって異なる。以下のような制約がある。 技術的制約 製造上の制約 想定される対象者に関する制約 倫理的制約 政治的制約 他の設計分野との関係[編集] ゲームデザインの種類によっては様々なデザインを統合的に扱う。コンピュータゲームの場合、以下のような要素を必要とする。 ゲームの機構 視覚アート ゲームプログラミング 製造プロセス 音響 物語 こ
TRPGのための心理学 http://www.trpg.net/learning/psychology/ TRPG.NET > 学問所 > 心理学 > 創作ルールのゲームデザインへの応用や、キャラクターの構築などに活用できるのではないかと思います。 TRPGのための心理学設定の部屋ログ リンク 心理学ショートショート 社会心理学的な実験についての話を分かりやすく楽しく解説してあります。 こころの散歩道 とくにやる気研究所はTRPGをする人には必読かも。 認知科学っておもしろいよね。 『説得と交渉のコミュニケーション辞典』 [駒澤大学経営学部 長瀬ゼミ] パーラー高橋 集団意志決定における価値判断の導入ほか。ソフト・システムズ・アプローチってのもも面白いね。 TRPGのための学問所 TRPG.NETホームページ / Web管理者連絡先 / copyright (C) 1998-2000 TR
TRPGのための科学技術 http://www.trpg.net/learning/science/ TRPG.NET > 学問所 > 科学技術 > TRPGを遊ぶ、TRPGの設定を作るうえで使えそうな科学技術の知識についてなど。 TRPGのための科学技術設定の部屋ログ 書籍紹介 軌道エレベータ 未来宇宙技術講義 アイザックアシモフの科学と発見の年表 月へ、ふたたび 裳華房ポピュラーサイエンス リンク HAV 麻痺ビーム(紫外線レーザで電路を作って、神経伝達を模擬し電気パルスで骨格筋に強収縮を起こさせる)を開発した会社らしい。英語。 産業技術の歴史 科学の小箱 軌道エレベータの話があります。 TRPGのための学問所 TRPG.NETホームページ / Web管理者連絡先 / Copyright (C) 1998-2001 TRPG.NET
TRPGを遊ぶ、TRPGの設定を作るうえで使えそうな歴史の知識から、歴史についてのもろもろなどを扱います。 TRPGのための歴史設定の部屋ログ TRPGに役に立つような歴史のトピックやヒストリカルな資料の紹介、歴史の生かしかたなどを話しましょう。 書籍紹介 5000年前の男 ヒトはなぜヒトを食べたか ピンカートン探偵社の謎 元禄御畳奉行の日記 裏側から見た都市 都市型住宅の文化史 やんごとなき姫君たちのトイレ 呪術と占星の戦国史 大江戸泉光院旅日記 完全探偵マニュアル 中世大学都市への旅 ウマ駆ける古代アジア 中世都市と暴力 アイザックアシモフの科学と発見の年表 ゲルマン民族・二つの魂 中世都市 ポリネシアン・トライアングル 中世ヨーロッパの農村社会 イラスト資料 世界の建築 江戸のアウトロー 食の体験文化史 酒場の文化史 グレートジンバブウェ 海賊列伝 パンの文化史 動物裁判 ドゥミモン
学問のTRPGへの応用について。 ジャンル別情報 TRPGのための諸人類学 Error. I request to you and shall mail the screen file to sf@trpg.net 更新。鍼原神無さんにより設置されています。 TRPGのための政治学 2012/12/31 23:33:33 更新。 TRPGのための軍事学 2012/12/31 23:33:33 更新。 TRPGのための心理学 2012/12/31 23:33:33 更新。 TRPGのための宗教学 2012/12/31 23:33:33 更新。 TRPGのための哲学 2012/12/31 23:33:33 更新。 TRPGのための科学技術 2012/12/31 23:33:33 更新。 TRPGのための社会科学 2012/12/31 23:33:33 更新。 TRPGのための言語学 2012/
この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "ストックキャラクター" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2017年1月) ストックキャラクターは、Damsel in distressやプリンス・チャーミング(画像は『眠れる森の美女』)などのストックキャラクターを使用するおとぎ話を含む、フィクションにおいて重要な役割を果たします。 ストックキャラクターとは、文化的類型(またはステレオタイプ)に強い基盤を持った個性、しゃべり方、その他の特徴を持つ、架空の人格である。
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