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3/10からスタート。ポッドキャストを配信するための簡単ツールです! アクセス解析やカウンターなどの便利ツールでお馴染みの、NINJA TOOLSさんが運営されています。 PODCASTに対応していないblogや普通のwebサイトでもPODCASTを始めたい方に。 また、iTunesの表示のための情報欄が細かくてとても親切!!ちょっとびっくりしました。iTunesで表示される情報の設定が良く分からない方はの是非こちらを利用してみてはいかが? 既に番組をお持ちの方は、RSSから今までの分を取り込むことができます。 出来立てほやほやβ版ということで、これからどんなサービスが展開されるのか楽しみですね ※<enclosure url=〜>タグが強化されて、今まで読み込めなかったblogサービスも大丈夫になったようです[2008.3.26] http://pody.ninja.co.jp
「日本沈没」初の二次創作ゲーム「日本沈没ですよ」,2025年夏にPC版,秋にSwitch版をリリース。制作はプリンセスメーカーの赤井孝美氏 米子ガイナックスは本日(2024年10月22日),小松左京氏のSF小説「日本沈没」で初の二次創作ゲーム「日本沈没ですよ」を,2025年夏にPC,2025年秋にNintendo Switchでそれぞれリリースすると発表した。制作は,「プリンセスメーカー」の赤井孝美氏が務める。また,物語や,キャラクター化した潜水艇のビジュアルも公開された。 [2024/10/22 00:00] セガで「ハングオン」などのヒット作やセガサターンに携わった後,独立を選んだ石井洋児氏 ビデオゲームの語り部たち:第39部 メディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏による連載「ビデオゲームの語り部たち」第39部は,アーゼストの代表取締役会長 CEOである石井洋児氏に話を聞きました。セガ時
= ゴールデンエイジとは = 技術の習得は新たな神経回路の形成ですから、脳・神経系の可塑性(やわらかい性質)が高い方が有利です。従って、その大脳の可塑性が比較的高く、また動作習得のためのレディネスもピークを迎え、双方が絶妙なハーモニーを奏でるゴールデンエイジが重要視されるのです。 それは、動きを頭で理解してから体に伝えるのではなく、見たまま感じたままのイメージに従って体全体で技術を吸収していく特別な時期だからです。そのために、この時期以前(プレ・ゴールデンエイジ)に様々な運動・遊びを通じて、神経回路を開いておくことが条件となります。 (1)プレゴールデンエイジ(~8・9歳頃) ~ サッカーの楽しさを伝える ~ ひとつの動作によって、ひとつの“神経回路”が形成されるという、神経回路の配線が急ピッチで遊んでいる時期です。運動能力の基礎は、この年代で形成されます。従って、この年代の子供達にはサッ
スキャモンの発育発達曲線を参照すると、神経系統は生まれてから5歳頃までに80%の成長を遂げ12歳でほぼ100%になります。 この時期は、神経系の発達の著しい年代で、さまざまな神経回路が形成されていく大切な過程となります。 神経系は、一度その経路が出来上がるとなかなか消えません。 たとえば、いったん自転車に乗れるようになると何年間も乗らなくても、いつでもスムーズに乗れることが出来ることから理解できると思います。 この時期に神経回路へ刺激を与え、その回路を張り巡らせるために多種多様な動きを経験させることは、とても大切なことです。 子どもが成長していく時点では、器官や機能はまちまちの発達をしていきますので、ある一つの課題に対しても、吸収しやすい時期と、しにくい時期が出てきます 。 そこで、最終的に大きな成長を期待するなら、最も吸収しやすい時期に、その課題を与えていくのが最適な方法です。 それでは
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