どうぶつしょうぎを使ってスライドパズル。 台は特製駒箱を逆さにしたもの。 「同じ動物が縦か横に並べればOK」と、ルールを単純にすれば5歳児でも楽しめる。 どうぶつしょうぎを使って神経衰弱。 ひよこは裏がにわとりのため省く。 しかし一瞬で終わってちっともおもしろくない。 ちなみに旦那はパズルもトランプを使った神経衰弱も苦手だ。
「半袖の隠れ家」パズル記事とパズル問題のまとめ vol.1 vol.2 vol.3 過去にブログで出題したパズル問題をまとめたPDFです。全5巻予定。 「信濃川理論ってなんなんですか!」 そんな声が届いているわけではないですが、心の声は私に届いています。 わかりました、解説しましょう。 信濃川理論の説明をするには、まずホタルビームの説明をしなければなりません。 というわけでホタルビームのルール。 ニコリ公式パズルガイド ホタルビーム 途中経過を見るとわかりますが、0を一直線に引いたり、行き場のない1とか2を引いたりするのが入り口になります。 解いたことがない人は、はっぱさんの例題をご覧ください。 中級手筋はというと、まーだいたい上で書いたやつの派生したものくらいしかありません。 線を引く系のパズルなんてそんなもんです。 で、上級手筋。 線の突然発生が有名です。 たとえばこんな形。 ルール2
◎大賞:ドミニオン 716点 原題:Dominion プレイ人数:2〜4人用/対象年令:8歳以上/ プレイ時間:30分 価格:4,725円 作者:D.ヴァッカリーノ@2008年 発売元:ホビージャパン ◎2位:パンデミック 419点 原題:Pandemic プレイ人数:2〜4人用/対象年令:10歳以上/ プレイ時間:45分 価格:4,200円 作者:M.リーコック@2008年 発売元:ホビージャパン
数学への不安は「数える」という簡単な行為にも悪影響を及ぼしていることが多いということが明らかになったそうだ(本家記事)。 カナダのウォータールー大学で行われたこの研究では、被験者に白い画面上に提示される1~9個までの黒の四角形を数えさせたとのこと。回答までに時間制限はなかった。提示される数が4~9個の範囲(「数える」数であるcounting range)では数学不安を持つ者の方が回答までの時間が長く、また正確さも劣るという結果になったという。 なお、個数が1~4個の範囲(即座に認知できるsubitizing range)の場合は数学不安を持つ者とそうでない者の間に能力の差はみられなかったという。 ちなみに、基礎的な数学能力が劣る場合、雇用や読字能力にも悪影響がみられることが多いそうだ。
ずっと疑問に思っていて、また当HPの性質上、TV製作会社や出版社、イベント会社から問い合わせがあった疑問。それが「ゲーム大会に高額賞金をかけても問題ないのか?」という疑問だった。 「賭博に関する法」を中心に、自分でも色々調べてみたが、なかなか判明せず、また一方で各所の様々な意見を総合してみたが、「最初からダメだ」というものや、「額が小さければいい」というものや、「『闘劇』(格ゲー大会)の賞金は、法的に出せるギリギリの線」など、真偽も分からない情報がいっぱい出て、それらは余計自分を混乱させるものでしかなかった。 実際ある大手ゲームメーカーの役員も「賞金をかけたゲーム大会をプロデュースしたいんだけど、法律がね・・・」と話していたり、推測や所感でしかすぎないにせよ、自分もまた、やっぱり高額賞金をかけたゲーム大会は日本では許されていないのでは・・・、と思っていた。 さてそんな折、当HPの読者の方の
もっちりと詰まった食感が特徴のベーグル。欧米では単に焼いて食べたり、サンドイッチにしたりとメジャーなパンですが、数学好きが位相幾何学を利用してベーグルをカットするとこのようになる、という見本です。 詳細は以下。 Mathematically Correct Breakfast -- Mobius Sliced Linked Bagel これはニューヨーク州立大学のコンピューターサイエンス学科の教授、ジョージ・ハート氏が公開しているもの。授業の一環として学生にやらせてみたところ、大変好評だったとのことです。 X軸上で最もZ座標が大きくなる点をA、小さくなる点をC。Y軸上かつベーグル上でY座標がもっとも原点と近くなる点をB、Bの反対側かつ遠くなる点をDとします。 それぞれの点を用いて補助線を引きましょう。 ABCDの各点を通ってぐるっと一周する線を描きます。 赤の線は黒の線をZ軸で180度回転
全世界の柳瀬尚紀ファンの皆様こんばんは、今日も「"Admire"をアナグラムすると"I dream"」とG1の馬名プロファイルに書き続ける柳瀬尚紀ネタ(=アナグラム)の時間がやってきました。というのも、競馬板にアナグラムスレがあるのを発見して、ちょいと内容をまとめて脚色してみようかと思いまして。ネタは基本的に以下のスレから引っ張ってきております。 エビナスブタ(2008年12月〜) エビナスブタ(2009年10月〜) このエントリー内での紹介順番は、かなりバラバラです。 何の馬か考える楽しみもあると思うので、正解はすべて脚注にまとめてあります。一部ブラウザだと脚注をポップアップして見られるみたいなので、そちらもどうぞご利用ください。 エビナスブタ(蛯名・酢豚)*1 /´ ̄ ̄ ̄  ̄ ヽ / \ もう昔のようにジーワンぽんぽん勝てないお…… /:::::
つかいかた How to Use 1.本文を入力して Go! 2.PDFを印刷! 3.折る! 4.読む! 使用感 Sample image 20pt 14pt 12pt 10pt 8pt 5pt 皆様の声 8p Voice 8p Orihon Makerに関するツイート 更新履歴 History 2013/05/17 横書き出力機能 2013/02/04 ノンブル(ページ数)ON/OFF機能 2012/10/18 表紙以外の画像ページ作成機能・明朝フォント指定可に 2009/11/27 いろもじ機能β(安定白黒版はこちら) 2009/10/28 空行対応・折り線ON/OFF機能 2009/10/27 表紙機能 2009/10/26 β版Start 次回予告 Trailer PDF生成履歴一覧 お問い合わせ Contact Produced by BWN project "8P". News
というか[[[同じカテゴリの単語を複数見つける]]]方法 [[[同位語]]]検索というらしい [[http://IQAuth.com/ 画像なぞなぞ認証]]で偽答を作るのを自動化したい たとえば「大阪」が正解のとき「神戸」とか「京都」とかの偽答を自動生成したい 「的場」から「菊地」を生成するとか [[http://hondana.org/%E5%A2%97%E4%BA%95/4812439914 http://gyazo.com/6c0f4f744676c2a71fc1577ace0557c7.png]] [[[「や」を使う方法]]] "大阪や" でググると「大阪や埼玉」「大阪や鳥取」などが出る [[http://gyazo.com/cc94658d04bc123b1b807db482862488.png]] 京大田中研の研究 by 大島氏 [[http://ci.nii.ac.jp/na
適当に書いてまとまらないまま置いておきます。 ま、本当は「二人零和有限確定完全情報ゲーム」まで書かないと駄目なんですが。とりあえず運の要素がなく、局面だけ示せば最善手が確定するゲーム、と。要するに将棋、チェス、囲碁、オセロとかです。 バックギャモンは確率的な最善手は存在するけれど、将来のサイコロという運要素によって結果として最善手でなくなることがあるので別のゲーム。ポーカー(テキサスホールデム)は相手の対応という数値化できない要素があるので最善手がそもそも存在しないゲーム。 まあ定義論ではなく、では将棋とかチェスの面白さというのは何なのか、というお話。 1)研究すれば強くなれるが、人間には限界がある ここで言う研究、というのは実戦の「こうすれば良かった」とかも含めます。研究して強くなれない、たとえば単なる運勝負は基本あまり面白くありません。それを楽しむにはお金を賭けるとか、付加価値が必要に
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