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1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 04:00:49 ID:MdhvIeE6 3DCGと実写映像を合成するテクニックや話題をサポートする総合スレです。 最近はフリーや低価格でマッチムーブソフトが出てきたり ARToolKitで合成された映像がニコニコ動画にアップされたりと 映像とCGの合成が個人でも行えるようになってきました。 とは言え、なにかと情報の少ない世界。 撮影テクニックからソフトの使い方までみんなで話し合おう。 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 04:32:32 ID:MdhvIeE6 ■マッチムーブってなに? カメラの映像とCGを違和感なく合わせる技術です。 映画やCMのVFXには無くてはならない技術です。 カメラトラッキングと呼ぶ事もあります。 ■フリー・低価格マッチムーブ Voodoo Camera Trackr【Fre
Player-to-Player Communications with RTMFP Brian Lesser, April 28, 2009 (FITC) Player-to-Player Communications with RTMFP Player-to-Player Communications with RTMFP What do you need to develop/use RTMFP? • Flash Player 10 • Flex 3.2 SDK, Flex Builder 3.0.2 or • Flash CS4 • Stratus – Adobe’s hosted rendezvous service or • Adobe Flash Collaboration Service (Cocomo) or • Future release of FMS Brian
Flexで画像キャッシュの方法が紹介されてましたので試してみました。2度目以降の読み込みはキャッシュから利用され、通信が発生しません。FirefoxのアドオンであるFirebugやLiveHTTPHeadersを使うことでFlash内から二度目の通信が発生していないことが確認できます。 デモ(要Flash Player 9) 仕様については下記にまとめてます。 考察 原理はBitmapDataを内部に保存させ、2度目以降の読み込み処理時にはBitmapDataをBitmap化して表示するというのものです。若干ソースが冗長になってしまいますが、工夫すればもう少しコンパクトになるかも(Imageを継承した拡張Imageクラスを作って、静的変数にキャッシュを作れば汎用性がでるでしょうか!?)。さらにいえば、ブラウザのキャッシュよりもFlashに近いところ(というかswf内)を参照しているので、ブ
なんていうか、僕にとって澪は女神みたいな感じなんですよね(笑) カテゴリ☆☆☆ 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/31(月) 20:54:02.72 ID:W2AlCR/A0 僕が思うに澪は女神、といっても過言じゃないと思うんですよね 皆さん、特にVIPの方からは「澪はあの狙ってる感じがうざい」 だとか、「チェ・サンジュ死ね」とか言って批判されてるじゃないですか そういう方達は……なんというか、澪「そのもの」を見れてないんですよ だからそういう言葉が出ちゃうんですよね、きっと 3 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/08/31(月) 20:56:38.95 ID:W2AlCR/A0 まあこれはVIPに限った訳じゃないんですが…… ニコニコの方とかはもはや完璧にこれに当てはまりますね 最初の方は「唯かわええwwww
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