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コーディング指針 基本方針 こんなコードはよいコード 読みやすいことはよいことだ 見た目が単純だと読みやすい 皆がよく知っている構成は読みやすい (標準に従う。すでに知っているもの (Unix のコマンドとか) に従う。すでにあるものに従う) 書かないことはよいことだ 一画面で読める文字の量は一定 頭の中に同時にロードしてられるコードの量も一定 (せいぜい多くて数十行分程度) しつこい説明よりも、一つの決めごと 変数の意味は変数名が表現しています (だから、説明のためのコメントは付けません) プログラマは言語の基礎を知っています (だから、言語の標準機能・ライブラリ関数について逐一説明はしなくていいです) などなど タイプ量が少ないことはよいことだ タイプ量が少ないと単純に見えやすい 言語によらず、開発者が一定時間に打てるキーの上限はほぼ均一 つまり、タイプ量が少ないと時間あたりの開発量が
Flex SDK coding conventions and best practices Note: This page is not yet complete and has some sections marked TBD. But there's plenty here to get you started! Introduction This document lays out the coding standards for writing open-source Flex framework components in ActionScript 3. Adhering to these standards makes the source code look consistent, well-organized, and professional. Some of thes
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