ディレクション | 00:30 | ディレクターとは、「監督」や「指揮者」を意味する。Webディレクターもしかり。クライアントとの窓口としての役割の他、デザイナー、プログラマー、コーダーなどの制作スタッフを取りまとめる立場にある。複数人で取り組むプロジェクトは、情報を逐次共有し、メンバー全員が同じゴールを見つめた上で、それぞれの担当箇所を責任を持って取り組むことができるよう配慮しなければならない。そのために必要なスキルとして「コミュニケーションスキル」という言葉をよく耳にする。しかし、この言葉に違和感を感じる。「スキル」とは「技術」を意味する。「コミュニケーション」という人間対人間のやりとりの中で、最も重要視すべきは小手先のテクニックではなく、相手を思う「気持ち」や「思いやり」だと考えるからだ。「コミュニケーションスキル」を身につけたいと思う前に、自分本位の言動や行動をとっていないか、相手
00:10 | Webサイト制作時には、掲載するテキストの表記統一を考慮しなればならない。これはWebサイトに限った話ではなく、例えば、紙媒体とWebサイトとの間に表記のゆれがあると、ユーザーは不要な混乱を招いてしまう。表現を統一するには、予め基本的な表記ガイドラインを定めておき、設計段階でクライアントに確認をとっておくといいだろう。以下は、表記統一のためのガイドラインの一例である。・ お客さま→ お客様・ ユーザ→ ユーザー・ 有難う→ ありがとう・ 御座います→ ございます・ 致します→ いたします・ 下さい→ ください・ である→ です・ 弊社→ 当社・ わたくし、わたし→ 私・ 私達、わたしたち→ 私たち・ さまざま→ 様々・ もどる→ 戻る・ すすむ→ 進む・ ひとり→ 一人・ ほか→ 他ただ、希望する検索キーワードに表記のゆれが発生しやすいワードが含まれる場合は、あえてゆれさせ
Webデザイン | 01:21 | 常日頃デザインポータルを閲覧して、参考サイトを探したり、デザインのトレンドを感じたりしている。様々なデザインポータルがあるが、サイトを運営する管理人の趣向もあるかと思うので1つのサイトでけでなく、複数のサイトをスコープした方が良い。ここではWebデザインポータルをまとめたエントリーをご紹介。「ikesai」しか見ていないというデザイナーの方は、サブのサイトを見つけてみてはいかが? | ^^ |秒刊SUNDAY | 鼻血が出るほど高センスなWEBデザインサイトギャラリー集まとめhttp://www.yukawanet.com/sunday/2009/06/web_5.htmlWebデザイン・デザイナーの制作に役立つネタまとめ Webデザインのタグ検索 + デザインポータルhttp://feed.designlinkdatabase.net/tag/%E3%
13:53 | DTP業界は状況の変化についていけず壊滅状態。世の中はデザイナーを求めていた訳でなく、オペレーターを求めていたから。Web業界もしかり。デザイナーを求めずコーダーが求められている現状。価格競争はもう日本全国津々浦々まで広がってきている。「ホームページなんて誰でも作れる。」まさしく、その通り。誰でもできることに人は高いお金は出しません。あなたは差別化できるスキルを持っていますか?デザイン、コーディング以外に何ができますか?クライアントンとビジネスの話ができますか?価格競争の渦中で汗や血を流すデザイナーがたくさんいる。すぐに逃げ出した方がいい。そして、もっと努力した方がいい。不毛な戦いを繰り返すことは未来を蝕む。
01:02 | プリセールスという言葉はエンジニアやSEによく使われている。でもプレセールスデザイナーって使い方をされているのは聞いたことがない。自らの制作物の価値、必要性、必然性を如何に訴求できるか。デザイナーにとっても欠かせないスキルの1つには間違いないのにね。ことWebに関しては、デザイナーがプロジェクトの先頭に立って、ユーザー視点で推進していく重要性を感じる。「デザインファースト」昔々にSHARPが提唱したこの言葉。今のデザイナーはもっと意識すべきだ。クライアントとの折衝から、SE、プログラマー、エンジニアらの取りまとめをデザイナーが行うことは難しいと感じる人がいるかもしれない。でも、そんなに難しいことはない。何故なら一番ユーザー側の視点で物事を判断できるのが、デザイナーだから。ユーザーの幸せを一番に考えることが、プロジェクト成功の近道である。デザイナーはその部分にもっと胸をはって
00:56 | デザイナーは何かとすぐにビジュアル表現に走りたがるものだ。設計ができていないところでビジュアル制作にとりかかっても、何を達成するためのビジュアルなのかが明確になっていないから良いか悪いかを判断できない。デザイン案作成に取り掛かりたくなった時は、以下の工程をパスしているかチェックしてから取り掛かるようにしよう。サイト構築の目的、現在の問題点、期待する効果をヒアリングできた!目的達成のために必要な機能、コンテンツを考えた!サイト構築後の効果測定方法を考えた!ユーザー視点での画面遷移図でできた!各画面に入れる構成要素を抽出した!主要画面のワイヤーフレームを作成した!2〜6項について、クライアントと意識のすり合わせができた!上記7点、全てパスした上でデザイン案を作成すると、より迷いのない、明確な意思を持ったサイトデザインができるであろう。
01:46 | 猫も杓子もコンペの時代。もうコンペはウンザリと思っている人も多いのでは?でも、コンペほど直接的に競合他社と競い、その結果に一喜一憂できる機会ってなかなかない。負けた時の虚しさ、やるせなさはハンパないが、逆に厳しい戦いを勝ち取った時の同僚との握手、努力が報われたあの瞬間は一度体感すると病み付きになる。そんなコンペフリークな(苦笑)僕が心がけていることをこそっりお教えします。1. 事前調査は念入りに。ファーストコンタクトの前に、会社やWebサイトはもちろん、業界の動向やSEOの状況、競合他社のサイトについて、できる限りの情報収集を行っておこう。最初のヒアリングの場での印象は大きい。ここで信頼を得られれば勝利を手元に引き寄せられたと考えていいだろう。2. 接触回数を増やす。人は接触回数の少ない人を敵対視してしまう生き物である。人間関係を築くためにも接触回数はできる限り多い方が良い
00:56 | デザイナーは何かとすぐにビジュアル表現に走りたがるものだ。ただ、設計ができていないところでビジュアル制作にとりかかっても、良いか悪いか判断できないし、後で破綻することも多く非効率極まりない。何を達成するためのビジュアルなのかが明確になっていないのだから。デザイン案作成に取り掛かりたくなった時は、以下の工程をパスしているかチェックしてから取り掛かるようにしよう。サイト構築の目的、現在の問題点、期待する効果をヒアリングできた!目的達成のために必要な機能、コンテンツを考えた!サイト構築後の効果測定方法を考えた!ユーザー視点での画面遷移図でできた!各画面に入れる構成要素を抽出した!主要画面のワイヤーフレームを作成した!2〜6項について、クライアントと意識のすり合わせができた!上記7点、全てパスした上でデザイン案を作成すると、より迷いのない、明確な意思を持ったサイトデザインができるで
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