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お金に関するidejunpのブックマーク (3)

  • 一番大きいのは、「課金のチート感」を無くした事。

    違うと思うよ。 一番大きいのは、「課金のチート感」を無くした事。 課金=チートでは、金払ったら勝つのが当然で、払う行為も笑われるし、それでも払うからには対象アイテムはインチキでなきゃいけないしで、結局ゲーム離れを起こすだけ。 コナミがやったようなのは、足りない時間をお金で補えますよってタイプ。 RPGで言うなら、チート装備を与えてサクサク進ませるのではなく、経験値を買わせる感じ。 この場合、時間をかけてレベル10にした人と、お金で買ってレベル10にした人の強さは変わらない。 でも、変わらないからこそ、お金を払う事に後ろめたさがない。 導線とかあんまり関係ない。 具体例として、期間限定でアイテム入手率を上げる課金対象のテーマグッズがあるとする。 それが画面上に出る場合、チートしたことが丸わかり。 けれど、このアイテムが普通にプレイしても手に入るものであるなら、どっちかわからない。 だから、別

    一番大きいのは、「課金のチート感」を無くした事。
  • |INDIAN GRILL BBQ RESTAURANT HATTI

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    idejunp
    idejunp 2012/02/01
    卵が先か鶏が先か。そりゃ金持ちになれば余裕できて人に優しくなるだろうし挑戦もできるし勉強する時間もあるでしょ
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    idejunp
    idejunp 2011/07/26
    こういう事って(キリッとか言われてもなあ。20代にもなりゃ普通にそんぐらい考えるし考えない人は本当はお金いらないんだと思う。
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