Vol.7 (2008.09.10) ソフトウェアとサービスの融合を加速するACCESSのプラットフォーム戦略
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はじめに この記事では Macromedia がなぜモバイル SVG-T をサポートするに至ったのかと、この追加コンポーネントが携帯端末製造者や、ODM (Original Design Manufacturer: オリジナルデザイン製造者)、携帯サービス運営者の方々に何を意味するのかを紹介します。また、Flash Lite と SVG-T、それぞれのフォーマットの基礎概念を紹介し、これらのテクノロジーの推奨使用例などについても解説します。 Flash Lite with SVG-T インタラクティブマルチメディアのプレゼンテーションエンジンである Macromedia Flash Lite 1.1 は、ネイティブでサポートする Flash コンテンツ以外に、モバイル SVG-T (Tiny) の再生もサポートしています。モバイル SVG-T とは、W3C (World Wide Web
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大和 哲 1968年生まれ東京都出身。88年8月、Oh!X(日本ソフトバンク)にて「我ら電脳遊戯民」を執筆。以来、パソコン誌にて初歩のプログラミング、HTML、CGI、インターネットプロトコルなどの解説記事、インターネット関連のQ&A、ゲーム分析記事などを書く。兼業テクニカルライター。ホームページはこちら。 (イラスト : 高橋哲史) ■ SVGとは SVGは、HTMLなどインターネットのさまざまな規格を標準化する国際機関「W3C」によって定められたグラフィックデータフォーマットです。 SVGという名前は「拡大縮小が可能なベクター方式のグラフィックス」という意味である「Scalable Vector Graphics」の略から付けられています。 ベクター形式のグラフィックデータは、図の情報をベクターフォントと同様に「どこに点を打つか」「どこからどこまで線を引くか」といった形で持っているため
Gnashは、Adobe(および同社に買収されたMacromedia)のShockwave Flash(SWF)ファイルを再生できるフリーのプレーヤだ。Gnashの開発者Rob Savoye氏が、Free Software Foundation(FSF)の要請を受けてプロジェクトを立ち上げたのは昨年の秋である。 米コロラド州を拠点にコンサルタント活動を行うSavoye氏は、FSFの声がかかる以前から、Flashプレーヤの実装を丹念に調べていた。組み込み可能なプレーヤを手がける顧客の依頼を受けてのことだ。swfdecがActionScriptに対応しておらず、GPLFlashのコードが根本的に書き直されていることを知った彼は、Flashに対応していたゲーム開発用ライブラリgameswfに取り組むことを決めた。gameswfは、ActionScriptに対応し、Flash 7の仕様の大半を実装
Adobe と Mozilla とのコラボレーションについて詳しく教えてください。 Tamarin のソースコードには誰がアクセスできますか? Tamarin はユーザに対してはどのようなライセンスになるのですか? このプロジェクトによって開発者はどのような恩恵を受けることができるのですか? この動きは Flash Player の開発にどう影響するのでしょう? Tamarin のコードをアプリケーションに組み込む際、アプリケーションの説明として ActionScript という語句を使用することはできるのでしょうか? 技術関連の FAQ ActionScript™ とは何ですか? JavaScript と ActionScript は同じものですか? AVM2 とは何ですか? AVM1 やオープンソースとして公開されているコードはあるのですか? どのようにしたら A
目標 ロードマップ 現在の状況 チームメンバー 参加するには FAQ 商標 謝辞 目標 Tamarin プロジェクトの目標は、言語仕様 ECMAScript 第 4 版 (ES4) を、パフォーマンスの高い、オープンソースのコードとして実装することです。Tamarin のバーチャルマシンは、Mozilla によって、Firefox® や Mozilla テクノロジーを基盤としたその他の製品群に組み込まれている JavaScript コアエンジン「SpiderMonkey」の中で利用されます。Tamarin のソースコードは今後も、Adobe によって、Adobe® Flash® Player に含まれる「ActionScript™ Virtual Machine」の一部として利用される予定です。 Tamarin のバーチャルマシンは今のところ、JavaScript や
4月にこの欄で,「ワイヤレス技術者の地力は十分か」という記事を書きました。ワイヤレス技術がデジタル家電などに普及し,ワイヤレス分野に携わる技術者がどんどん増えましたが,まとめ役である機器メーカーでは全体像や基本を把握している技術者が必ずしも育っていないという声がある,という内容でした。 その記事に対して,読者の方からいくつかコメントをいただきました。その中に,次のようなご意見がありました(一部抜粋です)。 旧態依然のパラメータ振りによって特性を序々にしか改善できない日本的な技能的,経験的,アマチュア的な技術者では,基本方程式から電磁場の状態を表現,解析できる「本物」の技術者には勝てません。残念ながら日本にはその類の技術者は居ません。(口先で出来ると言う人はいますが,欧米の技術者との差は歴然です) これを読んで,13年前の1994年の話になりますが,米国で会ったUniversity of C
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