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2011年2月22日のブックマーク (1件)

  • 人生のリバーサル - はじめに閲覧されるべきもの

    例えば、対戦格闘ゲームには 『単に圧倒的に強いキャラは使うべきではない』 というワビサビが存在している。 僕らはゲームセンターという現場で そういった作法というか 暗黙の了解のようなものを学んできた。 だけど なぜ僕らは対戦格闘ゲームをするときに 弱いキャラを使うことに趣を感じるのだろう。 ピンク道着の男や からくり宇宙忍者や 酔っ払いのじじいや ヴァンパイアハンターの人に 何か特別な感情を抱いてはいないだろうか? 赤いパンツのプロレスラーが 飛び道具を絶えて絶えて それでも飛び込んで 弱パンチシャッシャツシャッフン!失敗! という、その姿に何かを重ねては居ないだろうか? ひょっとして僕らは 弱いキャラクターが そのパラメータ的ハンディを乗り越えて 勝利する姿が見たいのではないだろうか? だが我々は非モテゆえ 戦い忘れた人のため 僕ら非モテは その非モテゆえ 初期パラメータによるキャラ差を

    人生のリバーサル - はじめに閲覧されるべきもの
    inamem9999
    inamem9999 2011/02/22
    ナーイン、エーイト、セブーン、シッファッフォッスリツワッ ウワーウワーウワーウワー