Hellbaby @Hellbaby つらつらと昔シナリオ書くために何やってたかを書くことにする。理由はさっきまで村田雄介の「ヘタッピマンガ研究所R」を読んでたからだ、文句があるかw Hellbaby @Hellbaby 今は2ヶ月かけてシナリオ一本あげるのも辛いぐらいヨボヨボだけど、昔は半日でN◎VAのシナリオ一本挙げることも出来た。その頃に一番やってた工夫が「とにかくハンドアウトとトレーラーを書く」だった。
![@Hellbabyさんの「シナリオを書くコツ」 #TRPG](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/39c68e3d968cf9fc1492c10183104ace1a3483a9/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.tgstc.com%2Fogp3%2F8d5994fc6a78af833dcc42855e7c871e-1200x630.jpeg)
pumimin @pumimin TRPGは正直、自作派は叩かれる。しかしBGは自作を温かく見守る雰囲気があると思うなあ。これが非常に大事。 2011-04-12 23:32:04 pumimin @pumimin SLGも昔は自作が侮蔑されたと思う。しかし今はゲームデザイナーはむしろプロであることがネガティヴな評価になるのでは?市井の研究者の作品が求められる。 2011-04-12 23:37:41 鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg TRPGで自作派が叩かれるのは、ひとつに「誰でもアレンジくらいはする」という点がある。システム上それが容認されているというか、むしろ必要ですら有った。だからシステム自作に対しては「それはアレンジで済むんじゃないの?」という意見をしやすい。昔、エゴはシナリオで吸収しろと言われた。 2011-04-12 23:40:24
『TRPGって面白いの?』と聞かれた時に、あなたはなんと答えますか? 遠藤卓司先生の呟き(http://togetter.com/li/102455)と同じ日に、FEARの矢野俊策先生(@Syano_open)が呟いた、『TRPGの面白さのひとつの例示』体験談に近いもの、とのこと。 ただしあくまでも回答例の一つであって、模範解答ではありません。
『TRPGって面白いの?』そう聞かれた時に、あなたはなんと答えますか? FEARの遠藤卓司先生(@takujiendo)が呟いた、その回答のひとつの例。 ただし、あくまでもひとつの例であって、模範解答ではありません。
愛甲えめたろう @emeth_aiko さて、ちょっと今夜は時間が取れそうなので、徒然なるままにTRPGのルルブ、サプリの電子書籍化について、妄言を垂れ流してみたくなってきましたにゃ。 2011-03-23 20:13:29 愛甲えめたろう @emeth_aiko とりあえず、同人だろうと商業だろうと作家、デザイナー、ライターの皆さん、原稿はパソコンで書いておられる時代ですにゃね。……と、いうことは、電子書籍化の第一ステップ・電子データでの原稿入稿というのは実はすでに当たり前のようにクリアされていたりするわけですにゃね。 2011-03-23 20:15:01 愛甲えめたろう @emeth_aiko さて、そんな原稿ですけど、デザイナーの皆さんは、少なくとも自分の中では理論的に章タイトルとか小見出し、コラム、脚注などを分けて書いているわけなのですけれども……。この原稿段階で、デザイナーやラ
요비+ヨビ @yobi3 先日初めてTRPGのGMにチャレンジされる方にいろいろと自分なりのアドバイスしたのですが、ほかにも需要があるかなと思い、自分なりにまとめててみます。ご興味ある方は軽く読み流してください。 2011-02-23 19:56:31
ラノベ作家・M-ヴィエ/細江ひろみ先生( @VHosoe )による、「ラノベ作家を目指す人」が注意すべきTRPGの位置づけ、みたいなもの?
井上純一(希有馬屋)『逆資本論』発売中 @KEUMAYA そういや、「BEAST BINDディケイド」の前書きを書いてるときに気がついたんだけど、後にTRPGの多くに取り入れられ、遊びの状況を変える「発明」ってのは、はじめは実にひっそり導入されてるのね。シーン制、今回予告(トレーラー)、ハンドアウト、PC番号制。 2011-02-18 14:20:43 井上純一(希有馬屋)『逆資本論』発売中 @KEUMAYA 『これを導入すると遊びの状況が変わる!!』とか『偉大な発明だ!!』とか謳っていないわけだ。そういう風に謳ってるヤツは、たいていはそれ単体で消えてるのね。だいたいが書き手の自意識の肥大の証明に終わってる。 2011-02-18 14:25:56
요비+ヨビ @yobi3 寝ながら蕩々と考えていたTRPG関連の話を少し書こうと思う。 ずばり「GMするときのNPCの運用方法」に関してです。 さいきんmixiを通じて初めての方と一緒に遊ぶ機会が増えましたが、よくセッション後の食事でGM方法について聞かれます。 요비+ヨビ @yobi3 その中でも男性の方はよく「女性のNPCの演じ方が難しい」と聞きますが、それは異性を演じるのですから当然難しい。(実じゃ女性の方も同性の女性を演じるのが難しいとよく聞きますが…)。 あと女性を演じることではなく、主に「ヒロイン」を演じるのが難しいというのが本音ではないかと思います。 요비+ヨビ @yobi3 問題点をいろいろ掘り下げてみたり、簡単なアンケート型質問をぶつけてみたりしてまとめて見たら、だいたい問題点は2つにまとめられます。 1つめは「きもくなる」からです。言い方はあれですが、女性を演じることは
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