[Unity] 画面をキャプチャーしてPNGファイルへ出力する [Not RenderTexture] by 希木小鳥 · 2015年2月19日 画面をキャプチャーしPngファイルへ保存する方法です。ゲーム実行時ではなく開発中にUnityのエディタ上でスクリーンショットを撮りたい場合に使用しました。ゲーム内での動的なやつはUnity Pro版のRenderTextureを使えばよさそうですが無課金ユーザーなので使えません。 単純に画面の状態を保存するのならこれで終了です。 Application.CaptureScreenshot( Filename ); 自分がほしかったのはアルファチャンネル込みの画像だったのでTexture2Dを32bitで作成し、画面の状態を取り込みました。 using UnityEngine; using System.Collections; using Sys
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