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ブックマーク / blog.livedoor.jp/love_aeria (8)

  • ソフトバンクモバイルによるガンホーのTOBまとめ : 東証Project

    2013年03月25日20:13 カテゴリ日記 ソフトバンクモバイルによるガンホーのTOBまとめ ソフトバンクモバイル株式会社による当社株式に対する公開買付けに関する意見表明のお知らせ というリリースが日発表され一時騒然となったわけですが、今やガンホーといえば国民の約10人に一人がプレイしている計算になってしまう「パズドラ」の空前のヒットによって市場内外で大変な話題となっており、その注目度の高さを改めて印象付ける一件となりました。 さて、いきなりTOBってことで何千億円が動くのか!?とにわかに色めき立ったわけですが、よくよく見てみるとこれ大した話じゃありません。そんな難しい話でもないので、簡単に解説してみます。 まず最初に、TOB価格が340,276円(25日終値4,350,000円)であることについてですが、これは株式の10分割(分割後の株価は1/10になる)を控えていることから、分割

    ソフトバンクモバイルによるガンホーのTOBまとめ : 東証Project
  • 是川銀蔵と言う人 : 東証Project

    2013年03月06日21:55 カテゴリコラム 是川銀蔵と言う人 1983年の高額納税者番付で1位となり、「最後の相場師」と言われた是川銀蔵。一昔前なら、相場をやっていてその名を知らぬ者は居ないと言う存在だったのだろうが、僕くらいの世代だとあまり名前を耳にすることもなかった。数々の仕手戦を手がけたとも言われ、相場師と言う呼称が持つイメージも相まって、僕はこの人のことをてっきり生粋の山師だと思い込んでいた。最期には借金を残したとも言われるから、日版リバモアのような人であったのだろうと勝手に想像していた。そして、改めて氏の自伝を読んでみてあまりの衝撃を受けたので、その感想をここに残しておきたい。 是川銀蔵は貧家の出で、14歳の時に貿易商の丁稚となるが、この会社が倒産すると独立を決意。単身で中国へ渡り、その才気によって若干16歳にして日軍の御用商人の地位を獲得、利益を上げることに成功する。

    是川銀蔵と言う人 : 東証Project
    jingi469
    jingi469 2013/03/07
  • オンラインゲームは改善の楽しさを教えてくれた(3) : 東証Project

    2012年09月29日14:35 カテゴリネタ オンラインゲームは改善の楽しさを教えてくれた(3) (2)の続き ラグナロクにおけるプリーストの役割はとても大きい。通常、プリーストといえば打たれ弱い後衛のイメージだが、体力と防御力を増加させるVitalのステータスに特化させることで、装備品を充実させれば十分な前衛の役割を果たせるようになっていた。 支援魔法は支援魔法で、HPを回復させるヒールはもちろんのこと、移動速度を240秒間増加させる速度増加(IA)、全ステータスが120秒間上昇するブレッシング、味方の魔法の詠唱速度を次の1度に限り半減させるサフラギウム、かけた敵への次の一撃の威力を倍増させるレックスエーテルナ(LA)など、超強力なものが揃っていて、パーティプレイには必要不可欠な存在だったのだが、人数が増えることによって一人あたりの取得EXPが減ることを考慮すると、効率厨的にはプリース

    オンラインゲームは改善の楽しさを教えてくれた(3) : 東証Project
  • オンラインゲームは改善の楽しさを教えてくれた(2) : 東証Project

    2012年09月29日14:34 カテゴリネタ オンラインゲームは改善の楽しさを教えてくれた(2) (1)の続き レベル上げとは直接関係のない話だが、一つ例をあげよう。モンスターは倒すと規定の確率テーブルに従ってアイテムをドロップする。収集品と言う換金目的のアイテムは50%前後でドロップするが、装備品は1%前後、モンスターカードは0.02%という低確率になる。装備品は「精錬」というシステムによって+1から最大+10まで強化することができ、+4までは100%の成功率になるが、+5からは60%に落ち、+6〜7で40%、+8〜9で20%、最後の+10にするには10%の狭き門となり、これをくぐり抜けるにはトータルで0.0384%の確率を引かなければならない。 精錬による+効果は単純加算なので、後半に行くほどコストに対するメリットが極端に低下する。従って、普通は24%で成功する+6か、廃人でも9.6

    オンラインゲームは改善の楽しさを教えてくれた(2) : 東証Project
  • オンラインゲームは改善の楽しさを教えてくれた(1) : 東証Project

    2012年09月29日14:31 カテゴリネタ オンラインゲームは改善の楽しさを教えてくれた(1) ライブドアブログの文字数制限にかかっているため、やむを得ず記事を分割しています。 もう10年ほども前のことになるが、まだ株を始める前に、ネットゲーム廃人として数年間を過ごしていた時期があった。今でこそソーシャルゲーム全盛の時代を迎えているが、当時はPCオンラインゲームの黎明期で、後に登場するセカンドライフに集約されるような、仮想空間で冒険や生活をするタイプのゲームに対して、人々の強い憧れと期待があった時代だった。 ソーシャルゲームには一定の時間間隔で回復する行動ポイントがあり、それを効率的に消費することが攻略の前提となっているが、逆に言うと、それさえこなしていれば全員が同じスタートラインに立っていると考えることも出来る。それに、スマートフォンと電波があれば、電車の中でもトイレの最中でも操作を

    オンラインゲームは改善の楽しさを教えてくれた(1) : 東証Project
  • ニコニコ動画は飽きられ始めているのか? : 東証Project

    2012年04月14日08:05 カテゴリ日記 ニコニコ動画は飽きられ始めているのか? 最近ニコニコを見る時間が減ったんじゃないかなぁとふと思いました。そうなると、確かに自分の周りでもニコニコの話を聞くことが減ったような…なんて気になりだすものです。しかし、たまたま自分と半径1メートルの周囲だけが熱量の低下に見舞われているだけかもしれないので、データを当たってそういった傾向があるのかないのか調べてみることにしました。 と言っても、その手の分析はまるっきり素人なので、参考サイトは唯一知っているAlexaになります。そんなものは信用ならねぇとか、それデータの見方が間違ってるよと言うことがあれば、これを叩き台にしてより効果的な考察をしていただければ幸いです。 では早速Alexaから3つの画像を示します。これはニコニコ動画(青)、ミクシィ(茶)、アメブロ(黄)、はてな(緑)、ライブドア(黒)の5サ

    ニコニコ動画は飽きられ始めているのか? : 東証Project
  • コミックマーケット79告知 : 東証Project

    2010年12月31日09:59 カテゴリ同人・サークル コミックマーケット79告知 コミックマーケット79 3日目 東-R11b 「東証Project」で参加します。わかりやすいように、期間限定でブログタイトルも変更します(終わるまではこれをトップにしますのでご了承下さい!)。 『東方粉飾劇』 表紙カラー52P/B5サイズ 頒布価格 600円 表紙はつゆきさんに描いていただきました。パッと見て分かる通りの東方×株です。相次ぐ企業の粉飾決算に個人投資家レベルでどのように対応していけば良いのかを、初中級者向けに解説する内容で、話は魔理沙、霊夢、慧音の東方キャラ3人の会話形式で進んでいく構成になっています。 全4章構成で、第1章では今年上場廃止となったシニアコミュニケーションの事例を題材に、粉飾決算を理解するための前提知識(売掛金やキャッシュフローなど)を解説しています。 第2章ではIXIの

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    jingi469
    jingi469 2010/12/22
    資本主義が幻想入り。
  • ニコニコが目指すのはネット時代のパトロンシステム : 東証Project

    2010年12月21日16:49 カテゴリドワンゴ ニコニコが目指すのはネット時代のパトロンシステム 昨日の日経産業新聞の一面はニコニコ動画の記事。「テレビに主役交代迫る」との見出しで、小沢氏出演やライブ事業のことを中心に書かれていた。その冒頭、ニコニコアーティストの1人として知られる"ぽこた"氏が実名で登場、最近会社を退職し、芸能活動に専念していることを明かしていた。まもなく始まるニコニコミュージカルでは主演を務めることになっている。 これまで創作とか芸能とか言うものは、商業ベースに乗るかどうかと言う線引きによって、一部のプロが独占的に供給を行ってきた面があったように思う。それは、作品をそこに乗せて大規模に展開しなければ、世間的にはほとんど存在しないも同義と言う状態にあったからだ。だが、インターネットがもたらしたイノベーションによって、名もなき個人の作品が瞬く間に世界に広がる時代が訪れた

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