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ゲームに関するjujubeaのブックマーク (434)

  • 任天堂、初の連結赤字 12年3月期最終432億円 - 日本経済新聞

    任天堂が26日発表した2012年3月期連結決算は、最終損益が432億円の赤字だった。赤字転落は1962年の上場以来で初めて。13年3月期は業績の足を引っ張っていた携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」が期の半ばに黒字化するものの効果は限定的で、最終損益は200億円と小幅な黒字にとどまる見通し。業績の格回復には時間がかかりそうだ。12年3月期の売上高は前の期比36%減の6476億円だった。最終赤

    任天堂、初の連結赤字 12年3月期最終432億円 - 日本経済新聞
    jujubea
    jujubea 2012/04/26
    Q4の売上は震災直後の4-6月期のワースト記録を更新。3DSの海外での販売が失速し、値下げ前の水準に落ち込んだのが痛いね
  • モバマスに関する愚痴を吐き出すだけの記事 - めぐりあいクロニクル

    あまり気持ちのいい内容ではなく、不快感を与える可能性があります。ご注意ください。 今のところ、モバマスは一応ほぼ毎日ポチポチとプレイしています。 でも課金はせず、プレイ自体もそれほど熱心ではなく、二次創作もほとんど見てなくて、 みんなの様子を一歩引いた感じで眺めているってのが現状ですね。 そんな中、最近話題になっているこちらの動画を見ました。 今まで課金に関しては、「まあ、金落とす側は好きでやってるんだから別にいんじゃね?」ってスタンスだったんですが、 いざ実際にその現場を見てみると、コンプガチャだけはさすがに何らかの規制を加えた方がいいのかもなーと思い直しました。 5枚中1枚だけ出にくく設定されてるとかかなりえげつないわー…… ……まあでもそういう課金システムの是非についてはいろんなところで議論されてるだろうし、 個人的にそれほど興味のある話題でもないので、そこだけだったらツイッターで呟

    モバマスに関する愚痴を吐き出すだけの記事 - めぐりあいクロニクル
    jujubea
    jujubea 2012/04/07
    ゲームで出るとしてもシンデレラマスターという別シリーズのような。アイマス3が出なければ実質は後継作だけど
  • キングダム ハーツ3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] 進行不可となる現象についてースクウェア・エニックス サポートセンター

    この度、2012年3月29日(木)発売のキングダム ハーツ3D [ドリーム ドロップ ディスタンス]にて、特定の条件下で進行不可となる現象を確認いたしました。 対象ステージ:存在しなかった世界・幻想のはじまり 操作キャラクター:リク 条件:中央の装置の破壊によりらせん階段が出現する演出と、時間切れによる強制ドロップが重なった場合 症状:リクにドロップし直した後もバリアが残り、閉じ込められて進行できなくなる 上記の症状は、以下のいずれかの方法で回避することができます。 (1)強制ドロップまでのカウントダウンが残り14秒以下になった場合は、装置を破壊せず、一度カウントダウンが終了してソラへドロップするまで待つ、またはメニューを開いて手動でドロップした後、再度リクにドロップしてから装置を破壊する (2)強制ドロップまでのカウントダウン開始後、15秒以内に装置を破壊してバリアを解除する 条件が揃っ

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    jujubea 2012/04/06
    ゼルダ、ラブプラス、KHと続くねえ
  • テクノロジー : 日経電子版

    電気自動車(EV)にコネクテッド(つながる)、自動運転――。新技術を搭載するクルマが続々と登場しているが、大ヒットを記録しているものは少ない。どうすれば普及期に突入できるのか。 「…続き エコカーに「無関心の壁」 米自動車市場の現実 [有料会員限定] EV時代はまだ来ない 現実解は「マイルドHV」

    テクノロジー : 日経電子版
    jujubea
    jujubea 2012/03/28
    マリオやゼルダをホルホルするからちょっと言い返したら大騒ぎになったって感じか。しかし新ちゃんはどんな角度からでもソーシャル礼賛をぶっ込んでくるね
  • 当局がグリーに重大な関心正念場迎えるソーシャルゲーム

    inside Enterprise 日々刻々、変化を続ける企業の経営環境。変化の中で各企業が模索する経営戦略とは何か?ダイヤモンド編集部が徹底取材します。 バックナンバー一覧 急成長しているソーシャルゲーム。そのビジネスモデルを揺るがしかねない事態が起きている。 ある政府関係者によれば最大手グリーの摘発に向けた検討が始まったもようで、「4~5月が山場だ」というのだ。 ソーシャルゲームは今どき珍しく営業利益率約50%という国内屈指の収益性を生み、グリー創業からわずか7年で市場規模は2000億円を超える成長を遂げた。その根幹をなしているのが「アイテム課金」というモデルである。 通常、ゲーム自体は無料ながらも、ゲームを進める上で必要となるアイテムに課金される。 アイテム次第でゲームの攻略は有利になるので、利用者の熱は増す。しかも、主流となるゲームでは強力なアイテムを得るためにくじ引きの要素が取り

    当局がグリーに重大な関心正念場迎えるソーシャルゲーム
    jujubea
    jujubea 2012/03/28
    「摘発」という言葉を使うと、当局=警察となって全く意味が違ってきてしまう。こりゃ怒るわ
  • ソーシャルゲー批判から透けて見えるゲーマーが恐れている事

    ゲーマーのソーシャルゲーに対する批判は今もとどまることを知りません。 「いずれ法規制される」と言い続けてる人はいますが、ソーシャルゲー運営側も馬鹿ではないため 釘を挿しにかかった模様ですし、今後の展開が楽しみな昨今いかがお過ごしでしょうか? ゲーマーは何故ソーシャルゲーを目の敵にして絶滅させようと喚き散らすのでしょうか? 「あんなものを同じゲームとして括ってほしくない」 「同じシステムのガワを変えただけの代物で金稼ぎやがって」 「無料だと宣伝してるくせに課金しやがって詐欺だ」 こんな建前を振りかざしてる方々は沢山居ますが、質は別のところにありそうです。 ゲーマーの意識の変化ゲーマーはかつてゲーム会社にとって優良顧客でした。 単品のゲームに5000円から高い時は1万円を超える値段を払ってゲームを買ってっくれていたからです。 しかし、そんな時代はあまり長くは続きませんでした。 今となっては、

    ソーシャルゲー批判から透けて見えるゲーマーが恐れている事
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    jujubea 2012/03/27
    ソーシャルが世間から嫌われるのはパチンコに対する嫌悪感と似たようなモン
  • お家で勉強できる子 - teruyastarはかく語りき

    人は毎日忙しい。 いや、暇といったら暇なんだけど、忙しいといったら忙しい。 勉強しようと思うほど身が入らず 漫画やTVやネットやゲームに逃げたりする。 ちょっとだけ学生をみる機会があって、過去の経験含め 勉強できる子、できない子で興味深い話が聞けたのでメモしておく。 パターン1・勉強したくないけど、しないといけない 勉強はしたくないけどお金は欲しい。 努力はしたくないけど名声を得たい。 こういう動機の子はいつまでもスタートしない。 だってしたくないんだから。 よくよく聞くと「この勉強に意味はあるのか?」という将来に迷ってたり、 「この勉強法は正しいのか?」と「勉強法の勉強」でずっと迷ってたり、 結果の失敗だけでなく、準備段階の失敗すら心配している。 そういう子には、 「これまで迷ってた時間があれば全部試せたろ? 迷路脱出は片っ端から壁にぶつかる方がずっと速いぞ。」 と厳しい言葉をかけてあげ

    お家で勉強できる子 - teruyastarはかく語りき
    jujubea
    jujubea 2012/03/21
    ゲームキャラのステータス値を上げるのと同じで、自分のスターテス値を上げて現実で俺TSUEEEするのも楽しいよね。トロフィー厨のかわりに資格厨になってみたりとか
  • テクノロジー : 日経電子版

    電気自動車(EV)にコネクテッド(つながる)、自動運転――。新技術を搭載するクルマが続々と登場しているが、大ヒットを記録しているものは少ない。どうすれば普及期に突入できるのか。 「…続き エコカーに「無関心の壁」 米自動車市場の現実 [有料会員限定] EV時代はまだ来ない 現実解は「マイルドHV」

    テクノロジー : 日経電子版
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    jujubea 2012/03/15
    以上、ペンネーム ソーシャル大好きっ子さんからのお便りでした。
  • 【速報】3DS『NEWラブプラス』回収決定 : はちま起稿

    1 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/03/14(水) 22:42:36.93 ID:mB+Ht/ed0 [1/2] ※joshua_x_は任天堂総合スレのゲーム店員コテ https://twitter.com/#!/joshua_x_/status/179921803404259328 【速報】カノジョ回収 2 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/03/14(水) 22:44:27.19 ID:W+vB+XXl0 [1/6] 無線LAN環境無いから回収交換で助かった 3 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/03/14(水) 22:44:43.60 ID:hb1DFKVH0 コナミ決断したなー 8 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/03/14(水) 22:45:15.04 ID:pRnfOULi0 ソースはトゥイッター(笑)

    jujubea
    jujubea 2012/03/15
    カノジョ本国へ強制送還
  • 「NEWラブプラス」更新データ配信につきまして 2012年4月21日

    KONAMI(コナミ)の商品・サービスの最新情報をお伝えする公式サイトです。KONAMI(コナミ)では、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供いたします。

    「NEWラブプラス」更新データ配信につきまして 2012年4月21日
    jujubea
    jujubea 2012/03/13
    これパンドラの箱を開けることにならないか?今後3DSソフトでバグが出る度に同じ対応を迫られる
  • 「あなた自身の物語」ではない、という選択『シュタインズ・ゲート』(Xbox360) - 旧tototo

    ネタバレ。 いまさらプレイしまして、続けてアニメも見ました。たいへん面白かったことを報告すべく。 感心したのは携帯電話まわりの演出で、メールの内容表示が「もうひとつのテキストボックス表示」として効果的に使われていた点。基的に静的なノベルゲーまわりにおいて、「あまり動かないこと」および「映像と文字表示の組み合わせを取り込んでいること」という特質をきちんと形にしてるなと。アニメ化された映像を見ると人間のほうを歩きながら会話させたりと動きを与えつつもメール文章を画面でしっかり読ませるだけの尺は確保したり、静と動のバランスにえらく気を使っていて大変な苦労だと思ったのだけども(ゲームで2ちゃんねるログっぽい画面表示だった部分はtwitterモドキの画面表示に切り替わってて、書き込み発言がどんどんスライドして流れてくのも取捨選択の手法として当たり前だが映像のプロは流石によく考えてるなあと思った)、原

    「あなた自身の物語」ではない、という選択『シュタインズ・ゲート』(Xbox360) - 旧tototo
    jujubea
    jujubea 2012/03/03
    困難に立ち向かうのは真面目でヘタレな素の岡部だと思うんだが。凶真は決断後の景気付けって感じ
  • Vitaローンチを迎えたイギリスの最新週間チャートが発表、「Uncharted: Golden Abyss」が見事初登場一位を獲得! « doope! 国内外のゲーム情報サイト

    毎週お馴染みGfk調べによる2月19日から25日のイギリス週間ソフトウェアセールスチャートが先ほど発表され、2月22日のPS Vitaローンチに併せ、SCEのBend Studioが開発を手掛けたアンチャーテッドシリーズのスピンオフ「Uncharted: Golden Abyss」が見事首位を獲得し、2位には同じくVitaタイトルである「FIFA Football」がランク入りを果たしたことが明らかになりました。 また、今週初登場となるEA期待のシンジケートリブートタイトル「Syndicate」は7位にランクイン、その他Vitaローンチを受けUbisoftのレイマンシリーズ最新作「Rayman Origins」が5位に復活を果たしています。 今回ご紹介する上位タイトルは10位までですが、10位以下のVita向けローンチタイトルとしてWipeout 2048が11位に、F1 2011が22位

  • 『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』公式サイト

    ©2012 Pokémon. ©1995-2012 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。・ニンテンドーDSは任天堂の登録商標です。 ※「ニンテンドーWi-Fiコネクション」サービスは終了いたしました。 ※「ニンテンドーWi-Fiコネクション」サービスは終了いたしました。

    jujubea
    jujubea 2012/02/26
    DSかあ。3DSの普及拡大よりも目先のソフト売上を優先したんだろうけど如何なものか
  • テクノロジー : 日経電子版

    次世代通信規格「5G(第5世代)」を使う大きなメリットは、4Gよりも高精細で遅延の少ない映像を配信できる点だ。この特徴を生かし、建設機械や医療機器を遠隔操作しようとする取り組みが広…続き 5Gがやってくる つながる機器は100万台 [有料会員限定] 5Gでロボット遠隔操作や遠隔医療、ドコモが公開

    テクノロジー : 日経電子版
    jujubea
    jujubea 2012/02/15
    見出しで新清士余裕でした
  • 【アイマスCG】バレンタインイベントまとめ - Togetter

    捕捉できる範囲でまとめました。スタッフの熱意にただただ感動。 ※フォロー外もまとめているので問題がある場合は報告なり編集なりしてください。編集可設定です。

    【アイマスCG】バレンタインイベントまとめ - Togetter
    jujubea
    jujubea 2012/02/14
    ラブプラスが話題もユーザーもモゲマスに食われちゃってるのが何というか象徴的
  • 【Vita】 全16話構成の大ボリューム作品登場! 初回1話5040円、以降1話ごとに500円 : 痛いニュース(ノ∀`)

    【Vita】 全16話構成の大ボリューム作品登場! 初回1話5040円、以降1話ごとに500円 1 名前:名無しさん必死だな:2012/02/11(土) 19:40:48.22 ID:FW1JIheR0 4月26日 VITA シェルノサージュ失われた星へ捧ぐ詩 ちょっと今までのソフトとは毛色の違う販売方式です 全13話+3話構成で、最初の1話だけがパッケージに入ってます それ以降の話は毎月有料DL(500円) つー事は、最後まで話を進めようとすると、5040円+(500円×16話)=13040円となります 1年以上遊べるみたいですが、途中で追いつけなくって投げるとか、1年も飽きずに出来るのか心配ですw 中古で売却出来るかどうかはわかりませんが、途中で断念した場合のダメージはデカソウw 初回でフルプライス分の金額払って毎月500円最後まで、ってどれくらいの人がするんだろう?? ディアゴスティ

    【Vita】 全16話構成の大ボリューム作品登場! 初回1話5040円、以降1話ごとに500円 : 痛いニュース(ノ∀`)
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    jujubea 2012/02/12
    パッケージは無料にしろ!というフリーミアム容認派と全部入りにしろ!というDL許さない派が割れてておもしろい。何でもいいから叩きたい派が多いだけかもしれんが
  • 任天堂、450億円の営業赤字に転落へ 3DS販売台数を下方修正

    任天堂は1月26日、2012年3月期の連結業績予想を下方修正し、営業損益は450億円の赤字に転落する見通しになったと発表した。前回予想は10億円の黒字だった。当初1600万台を見込んでいたニンテンドー3DSの販売台数を1400万台に下方修正するほか、円高が響いた。 売上高は6600億円(前回予想は7900億円)。3DSのほか、Wiiも1000万台(従来は1200万台)、ニンテンドーDSも550万台(同600万台)にそれぞれ販売目標を引き下げた。 経常赤字は前回予想の300億円から950億円に、最終赤字は同200億円から650億円に悪化する見通しだ。 10~12月期、3DSは1143万台を販売し、発売からの累計では1500万台を超え、「発売からの普及ペースではDSやWiiを上回るまで勢いを回復できた」。だが、同期前半の不振は挽回できず、ソフト販売は2804万にとどまった。Wiiの販売台数は

    任天堂、450億円の営業赤字に転落へ 3DS販売台数を下方修正
    jujubea
    jujubea 2012/01/26
    任天堂の得意とする年末商戦でも持ち直せなかったか。残念だがもう復活は難しいだろうね
  • 任天堂、営業赤字に転落へ 12年3月期 450億円 - 日本経済新聞

    任天堂は26日、2012年3月期の連結営業損益が450億円の赤字(前期は1710億円の黒字)になりそうだと発表した。従来予想は10億円の黒字。年末商戦で海外市場が振るわず、ゲーム機の販売が想定を下回って推移。対ユーロで進む円高も響く。任天堂が通期で営業赤字となるのは、1981年に連結業績を公表してから初めて。売上高は前期比35%減の6600億円の見通し。昨年2月に発売した携帯型ゲーム機「ニンテ

    任天堂、営業赤字に転落へ 12年3月期 450億円 - 日本経済新聞
    jujubea
    jujubea 2012/01/26
    営業赤字だから為替関係なしで赤字なのね。大幅値下げと2本のマリオ投入でも売上大幅減となると打つ手が無さそう
  • 『アーマード・コア V』で「AC持ち」が大ブーム!画期的すぎだろこれwwww : オレ的ゲーム速報@刃

    48 名前:それも名無しだ投稿日:2012/01/21(土) 00:50:47.04 ID:6LUcQb5y こうである 49 名前:それも名無しだ投稿日:2012/01/21(土) 00:51:05.67 ID:mmDUVFZC AC持ちのいいところは、薬指が割とすんなりと使えるところ。 普通の持ち方で薬指まで使おうとすると、人差し指がかなり不自然になっちゃう。 54 名前:それも名無しだ投稿日:2012/01/21(土) 00:51:42.54 ID:b78gs/ca 薬指でキノコ操作とかどんな荒技すかwww 55 名前:それも名無しだ投稿日:2012/01/21(土) 00:51:50.01 ID:/2bBgB31 やべぇ、予想以上にスタイリッシュ ギターに近いものがある 59 名前:それも名無しだ投稿日:2012/01/21(土) 00:52:33.31 ID:n2ulAdRB い

    『アーマード・コア V』で「AC持ち」が大ブーム!画期的すぎだろこれwwww : オレ的ゲーム速報@刃
    jujubea
    jujubea 2012/01/21
    感動した。でもアナログスティックはやっぱり親指がいいから、ホリあたりが背面に方向キーとボタンを配置したコントローラーを作れば需要ありそう
  • ソーシャルゲームはネアンデルタール人の装飾品に対するブランドを創造するのと似ている

    このところ、ソーシャルゲームとはなんなのか? という話題が上がっているのですが、質的な部分としては、タイトルに上げたとおり、太古のネアンデルタール人の話まで遡れば、それがどういう世界で、どういうゲームなのかというのはわかりやすいんじゃないかなと思った次第で。 装飾品の貝 ソーシャルゲームと従来型ゲームは何が違うのか - 未来私考 こちらを読む限り、私の意見はほぼ真っ向から逆を行くことになるのですが、相手の考えが間違っていると言うものではありません。見ていて引きこまれて面白い考察だなぁとか考えだすと結局キーボードを叩いていた、という感じです。 さて、はるか昔のネアンデルタール人が、貝殻の装飾品や、顔料を使っていたという報告が発表され(2010年)、その時代から、もしかするとブランドとマーケティングというものを作り上げていたのでは無いかと推測されています。 というのも、普通に生活する分には

    ソーシャルゲームはネアンデルタール人の装飾品に対するブランドを創造するのと似ている
    jujubea
    jujubea 2012/01/19
    「僕の考えたソーシャルゲーム論」→「それは従来ゲームでも同じ。僕の思うのは・・・」→「それも従来ゲームと同じ。異なるのは・・・」以下ループ