![一審無罪の「コインハイブ事件」、8日から控訴審 「検察側の主張は的外れ」と弁護側 - 弁護士ドットコムニュース](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/3bcd28470a97966d4b225871172aebb55b623568/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fstorage.bengo4.com%2Fnews%2Fimages%2F10573.png%3F1573088338)
2019年10月16日、株式会社実験に入社しました。代表取締役は光本勇介さん、正社員は僕1人という会社で、サービス開発をやらせていただいております。この会社に入社するまでの経緯と自分の思いを備忘録的な意味も込めて書きたいと思います。ちなみに、退職エントリはこちらです。 株式会社実験はどんな会社なのか「すべては実験」と仰られている光本さんらしい会社名です。HPの言葉を借りるならば 株式会社実験は「事業性」や「売上」や「成功」などは一切考えず、とりあえず面白そうなサービスを実験的に世の中に出してみる会社です。です。光本さんのツイートはこちらになります。 【㍿実験】私に関しては、少しだけ時間を作り、次にフルスイングできるようなことをゆっくり考えていければと思っているのですが、それまでの間、「カジュアル」に、ときには「遊び」として、「実験的」に、思いついたものをポンポンと出していく会社を作りました
先日、気持ちのいいジャンプを目指してというQiitaの記事を見かけました。記事中では、マリオのジャンプについても触れられています。マリオというと、マリオブラザースやスーパーマリオブラザース等々、色々あるのですが、これはおそらくスーパーマリオブラザースの事だと思われます。ジャンプアクションゲームといったらスーマリですね。 そのマリオのジャンプの仕組みは「マリオの速度ベクトルを保存しておいて座標を計算するんじゃなくて~」と書かれていて、別サイトのブログへのリンクが張られています。 マリオのジャンプ実装法とVerlet積分 ただ、この記述については不正確であるという別のブログもあったりします。 マリオの完コピvol.28 ジャンプの解析と修正 ホントのところはどうなんでしょうか?世界で最も有名なゲームのジャンプがどのように処理されているのか気になったので調べてみることにしました。 原典にあたる
ソフトウェア設計とは何か? (原文: What Is Software Design?) by Jack W. Reeves (c)C++ Journal - 1992 訳者まえがき この文書は,Jack W. Reeves 氏が1992年に C++ Journal に寄稿した記事の邦訳です。 本記事では,オブジェクト指向プログラミング言語の代表として C++ を挙げていますが,これは本記事が執筆された当時,一般的に利用可能なオブジェクト指向言語は C++ だけであったという事情があるためです。 今では C++ に加えて Java,Delphi,C# といったオブジェクト指向言語が利用可能となっていますが,そんな今でさえこの記事は古さを感じないものとなっており,ソフトウェア開発の本質,現状を鋭くえぐるものとなっています。 邦訳の公開を許諾していただいた Jack W. Reeves 氏に,
2018/9/25 コードブロックの頭とコードブロック中は動作しないようにupdate /foldrr/foldrr.iconさんが作ったものを反映させていただいた /foldrr/emoji-selector-i 不満が残るところの一つだったので非常に嬉しい ありがとうございます! 導入方法参考 /shokai/UserScript :aaaa:を打つと絵文字(scrapbox上のアイコン)が入力できるようになるUserScript 入力した文字に曖昧マッチングした候補が下に出てくる 上下キーを押して選択しEnterを押すか、クリックすると絵文字の文字列[something.icon]に置換できる 選択 クリック :yutaro: => yutaro.icon 完全に入力すると、自動で置き換える :yuta + Enter => yutaro.icon 入力途中でEnterを押すと一番上
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