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  • 【レポート】アラン・ケイも萌えた!? - 萌えるSqueak「もえすく」 (1) Squeak(スクイーク)とは? | パソコン | マイコミジャーナル

    「Squeak(スクイーク)」 小中学生にプログラミングを教える上で、まず壁となるのが言語の問題である。ほとんどのプログラミング言語は英語がベースであるため彼らにはとっつきにくく、スペルミスによるエラーも後を絶たない。こうした問題を回避しつつ、彼らの創造性や論理的思考力を養うのに適したフリーのプログラミング環境が「Squeak(スクイーク)」である。 SqueakのeToysというツールを利用すれば、「○を進める」「○○を回す」といった命令の書かれたタイルをマウス操作で並べるだけで、スクリプトを組むことが可能となる。タイルの記述の大半は日語で書かれているため小中学生でも理解しやすく、タイルを並べるだけの作業なので構文エラーとも無縁である。 しかし、SqueakのGUIには多少クセがあり、他のGUIに慣れていると扱いに戸惑うことがある。知名度も必ずしも高いとはいえず、普及を進めるため

    junya_asa
    junya_asa 2007/10/01
    3ページ目にマルチが居る。
  • Squeakとは コンピュータの人気・最新記事を集めました - はてな

    動的なオブジェクト指向パラダイムに基づく、対話型パーソナル・コンピューティング環境。 Alan Kayの主導により、次世代のコンピューティング環境の土台作りを目指して1996年から開発が始まった。プロジェクトの開始当初はXEROX パロ・アルト研究所(PARC)で、Kayとともに暫定的ダイナブック環境である「Smalltalk」を開発したDan IngallsやTed Kaehlerをはじめ、John MaloneyやScott Wallaceも加わって開発が行われた。現在も、オープンでフリーなソフトウェアとして幅広く活発なコミュニティーによって日々、改良が加えられている。 Squeakは、Smalltalkシステムとしてのパーソナル・コンピューティング環境(あるいは、ベースとなったSmalltalk-80から一般にイメージされるエキスパート向けの開発環境…)という側面のほかに、Squea

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