この文書は WebGL を使ったコンテンツの向上のための Tips について書きます。これらの提案に従うことで、多くの機器への互換性を高めたり、パフォーマンスを上げることにもなります。 WebGL のエラーを出さないように注意しましょう。エラーは getError() で得られますが、Firefox では webgl.verbose の設定を有効にすることで、ウェブコンソールに WebGL のエラーと警告を出力します。ユーザーのコンソールにエラーを吐き出す必要はないでしょう?(訳註:パフォーマンスの理由もある。下参照) #ifdef GL_ES は絶対に使ってはいけません。初期の例ではこれが使われていましたが、WebGL では必ず true になるので必要ありません。 フラグメントシェーダで highp 精度を使うのはやめましょう。mediump を代わりに使いましょう。highp を使う
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