「失敗しない」 新規事業開発 お客様に寄り添ったプロジェクトマネージメント、創業から 10 年以上に渡り培ってきた 技術力により、ハートレイルズは 「失敗しない」 ノウハウを提供いたします。 サーバーサイドから フロントエンド、 アプリまで サーバーサイド (Ruby on Rails、Node.js) からフロントエンド (React、Vue.js)、 アプリ (Swift、Kotlin) まで、ハートレイルズは一気通貫した技術力を有します。
ただ、占三人体制で二日目に黒出しされたりすると、余りにも狂人の仕事過ぎてちょっと吊らない手を考えたくなる。
こんにちはこんにちは!! さいきんめっきりフェイスブック漬けのはまちやですこんにちはー! ところでfacebookでは最近「アカBAN祭り」というものが行われているらしくって、 実名かどうか疑わしい人を対象に、 次々と予告なくアカウントが停止されていってるようなのです>< あの「ホームページを作る人のネタ帳」の人や、 はてなでおなじみの id:kanose さんまでもが停止されたとか…! → (参考) Facebook、春の垢BAN祭りが始まったよ! そんなこんなで、ぼくも本日早朝いよいよアカウント停止されちゃいました! でも、わりとあっさりと復活できたので、 その手順をメモしておきますね! なにかの参考になれば…! 1. アカウントが停止されたら ログインしようとするとこんな画面になります…>< 2. facebookのフォームから申請しよう! → Facebook「僕と契約して、実名に
来年にはIANAのIPv4アドレスプールが枯渇すると思われます。 それに伴い、IPv6に関連する話題が増えてきました。 しかし、IPv6はIPv4アドレス枯渇を直接解決するものではありません。 IPv6とIPv4は、互換性がない別々のプロトコルです。 今の状況でIPv6への移行を自分一人が準備したとしても、世界がIPv4を利用している限りはIPv4アドレス枯渇による被害を自分が受けなくなるというわけではありません。 「IPv4アドレスが枯渇するからIPv6の準備をしないと」というロジックになり、「IPv4が枯渇するけど、IPv6間に合うの?」という表現を良く見るのですが、IPv4アドレス枯渇に伴う対策としてIPv6だけを考えるのは危険です。 「IPv6が間に合うか?」「IPv6が間に合わないか?」という表現をするのであれば、 個人的な感想では、IPv4アドレスが枯渇している時点で「IPv6
BGGのPeddler Rules Questionより 英語は基礎からして出来てないのでありえない誤訳をしている可能性もあります。 If I have a Duration card from last turn out, does it count as an Action card in play for Peddler? How about the Throne Room that is kept in play when played with a Duration card? 持続中のカードも行商人の効果の「場に出ているアクションカード」として数えるの? 玉座の間が持続カードと一緒に残っている場合は? You can read this in the rules. Yes, they count. ルール読め。数える。 で、該当するルールは以下。繁栄のカードテキストによく出てく
words / rick 人気ブロガーになるためには、「文章力」が必要だと考える人は多いと思います。本屋さんに行けば「人に伝わる文章の書き方」のようなタイトルの本が、たくさん売っています。 面白いブログ記事を書くために、一般的な文章力は必要ないと考えています。ブログにはブログなりのコツがあります。 なぜ、文章力は必要ないのか? まずはこの文章を読んでみてください。 こんちには みさなん おんげき ですか? わしたは げんき です。 この ぶんょしう は いりぎす の ケブンッリジ だがいく の けゅきんう の けっか にんんげ は もじ を にしんき する とき その さしいょ と さいご の もさじえ あいてっれば じばんゅん は めくちちゃゃ でも ちんゃと よめる という けゅきんう に もづいとて わざと もじの じんばゅん を いかれえて あまりす。 どでうす? ちんゃと よゃち
日本人の議論はすぐ喧嘩になる 2011/01/16 15:55 日記 ボードゲームだけがゲームである へのコメント 2011/01/14 02:38 ボードゲームだけがゲームである 2011/01/13 23:12 ゲーム・論考 暗黒の金曜日 2011/01/13 13:17 ボードゲーム 世界の七不思議のマーケティング 2011/01/10 17:52 ボードゲーム 日記 ビーンストーク 2011/01/04 19:52 ボードゲーム ゲーム制作 満腹ボクサー徳川。 2011/01/01 20:48 読書 日本ボードゲーム大賞2010投票開始 2010/12/27 22:44 日記 長考反対キャンペーン(google) 数ヶ月前にそんな話題が盛り上がったらしい。知らなかったし(笑) 基本的に新しいニュースを追う巡回のしかたをしないから、そういうことが多
男性に「カワイイ!」と思われる寒い日のしぐさ9パターン 人は季節感のある景色に風情を感じるものですが、季節感のある「人のしぐさ」にキュンとすることもあるはずです。とくに寒い時期は、女の子のかわいさをアピールするチャンスです。そこで今回は、スゴレンの男性読者に行ったアンケート調査の結果を参考にして、「男性に「カワイイ!」と思われる寒い日のしぐさ9パターン」をご紹介いたします。 【1】息を吹きかけて、両手を温めるとき 「待ち合わせしている女の子にやっていてほしい」(10代男性)など、冬の風物詩として、見るとテンションが上がるようです。吐く息が白いほうがより一層寒そうに見えるので、電灯や自動販売機など、スポットライトが当たる場所で実践した方がカワイイと思われるでしょう。 【2】自分のマフラーの中に顔を入れてうずくまっているとき 「マフラーで顔がぐるぐる巻きになっている光景に萌える」(10
いままで勉強会に顔を出し、すばらしいエンジニアと数多く会うことができた。そして、スーパーエンジニアと共に仕事をすることもできたし、できている。そんなスーパーエンジニア達が持っていた習慣を僕の経験と視点からまとめてみる。 自分が使う道具を厳選して選んで手入れをしている エンジニアでいえばエディタやツールなど。皆が使っているIDEやエディタを何も考えずに使い始めたりしない。 厳選したエディタやツールを使って、手になじませるのである。手になじませるというのは、2つの意味がある。 1つは操作性に慣れること。呼吸をするように自然に、キーボードの上を駆け回る心地よいリズムを奏でるエディタを選ぶ。 2つめは、自分に合わせて拡張しているということ。プラグインのON/OFFだけではなく、オリジナルのショートカットを設定し、適切なハイライト、シンタックスのチェック、コーディングルールのチェック、様々な言語への
アキハバラー\(^o^)/■BGMはbonosan【user/12229562】の俺ふっかつのじゅもん声無しVerをお借りしました
ゆるドミ会参加してきましたー。 運良く決勝に残ったので簡単にレポ。 1回戦 shinzaki スイスドロー一戦目 変成、民兵、公爵、大使、商船、弟子、執事、錬金術師、書庫、抑留 2010/12/18 15:06:49 link とりあえず、 @re_ne、@pittrap、@luckymangan、@kamome77 という優勝候補潰しあい卓を仕組んだしんざきさんの優勝! は置いといて、私の卓は @rezy_ @_jackson @k0ruri @maname の順で4番手。 錬金術師で引き切るか、民兵から入るか、民兵対策に書庫入れるか、公爵行くとか、弟子もいずれは…まぁいろいろ。 3-4だったので初手は大使から入ったら、1〜3番手がみんな民兵にいったので、大使−銀貨から銅貨配りまくり書庫ステロ一択。3Tにポーションに向かった人が2人いたので抑留を錬金術師に置いたりもして、順調に属州5枚・
パンストのパンティが好きすぎて、このゲームを制作していたのですが、二次創作でゲームを作っていると、どうにも心が落ち着かず、思い余ってパンストの中の人に「こういうのを作りたいのですが」と問い合わせると「ガイナックス版権部へ問い合わせください」と返事をもらい、該当ページを開いたら404だった。 「・・・諦めよう」 ま、聞いたらそういう答えになるに決まってますね…。俺のバカが!! ただ、好きで作ったのに、そのまま捨てるのは寂しいので、できた分だけ動画にまとめてみました。今後はオリジナルに差し替えて制作する予定です。 いつもどおりサイトで公開:http://nextframe.jp しかし、視聴前はストッキング一択だと思ったのに、まさかパンティ派になるとは…
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