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ブックマーク / ja.wikipedia.org (47)

  • ハードウェア:PC-FX - Wikipedia

    PC-FX(ピーシー エフエックス)は、1994年12月23日に日電気ホームエレクトロニクス(NECホームエレクトロニクス)から発売された家庭用ゲーム機である。当時のメーカー希望小売価格は49,800円。 ハドソンと共同開発したPCエンジンの次世代機である。開発コードネームは「FX」。商品名の「PC-FX」について、「PC」=「PCエンジンの発展機であること」「PC-98シリーズとの親和性を持つ」という意味が込められ、「FX」=「Future(未来)とX(未知数)」という意味で「新しい時代を担う無限の可能性を持つマシン」を表している[1]。 歴史[編集] 開発経緯[編集] 1992年-1993年頃、NECホームエレクトロニクスはPCエンジンSUPER CD-ROM2の後継機として32ビット機の開発を始めていた。共同開発したハドソンは、1992年1月にアメリカ合衆国ラスベガスで開催されたC

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    kamei_rio
    kamei_rio 2024/05/05
    "一方でデザインは評価され、1994年度グッドデザイン賞を受賞した"
  • ダイヤモンドスマイル - Wikipedia

    「ダイヤモンドスマイル」は、Run Girls, Run!の5枚目のシングル。2019年5月29日にDIVE II entertainmentから発売された。規格品番はCD+Blu-ray盤がEYCA-12530/B、CD盤がEYCA-12531。 概要[編集] 『ダイヤモンドスマイル』は、Run Girls, Run!のメンバーがメインキャストを担当してる『キラッとプリ☆チャン』のテレビアニメの第2シーズンの最初のオープニングテーマ、および、アーケードゲームで使用されている曲である。 解説[編集] ダイヤモンドスマイル[編集] 2018年12月9日に開催された『み~んなでキラッとプリティーライブ2018』において、2019年4月から『キラッとプリ☆チャン』の第2シーズンが放送されることが発表された[3]。キービジュアル等の詳細は2019年1月15日に公開された[4]。2019年3月3日、

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    kamei_rio 2022/08/14
    "本楽曲では『超えてみせる』と強い意思を示す言葉が使われており、『キラッとプリ☆チャン』作中での桃山みらい達の成長だけでなく、2周年を迎えようとしているRun Girls, Run!らしさをも" 超えてみせる山みらいちゃん
  • テレタビーズ - Wikipedia

    『テレタビーズ』(Teletubbies)は、イギリスのBBCで1997年3月31日から放送され、120カ国以上の国で視聴されている幼児向けテレビ番組である。番組名の由来は、キャラクターの特徴の1つとなっているお腹のテレビ(television)と、ずんぐりした体型(tubby)のかばん語である。 概要[編集] 4人のキャラクター、ティンキーウィンキー、ディプシー、ラーラ、ポーが、テレタビーランドという世界で、様々な遊びやダンスなどを繰り広げる物語。それぞれのキャラクターは背の高さや肌の色が異なり、人種の差を表現している。 制作は(英)ラグドール社クリエイティブ・ディレクターのアン・ウッドとアンドリュー・デボンポート。BBC放送局より「今ある子供向け番組よりも、さらに低い年齢層向けの子供番組を」と依頼を受けテレタビーズを制作する。 製作予算は800万ポンド(1ポンド150円換算で約12億円

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    kamei_rio
    kamei_rio 2021/08/29
    "同じ内容の映像を繰り返すことにより、子供たちに次に起こることの予測がしやすいよう仕掛け、予測力を養っているのである"
  • 真に最難関の論理パズル - Wikipedia

    真に最難関の論理パズル(まさにさいなんかんのろんりパズル、The Hardest Logic Puzzle Ever) [注釈 1] とは、アメリカの哲学者で論理学者のジョージ・ブーロス(英語版)がそう呼んでいた、1996年に「The Harvard Review of Philosophy」で掲載された論理パズルである[1] 。問題を解決する複数の方法がブーロスの論説にあり、イタリア語翻訳が「世界で最も危険なパズル」というタイトルで、新聞ラ・レプッブリカに掲載された。 その問題とは以下の通り。 3柱の神様A、B、Cは、それぞれ誰かが真、偽、ランダムです。真は必ず真実の答えを、偽は必ず嘘の答えを言いますが、ランダムが真実を答えるか嘘を答えるかは完全にランダムです。あなたは3つのイエス・ノー質問(英語版)[注釈 2]をして、A、B、Cの正体(真か偽かランダム)を決めてください。1つの質問には

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    kamei_rio 2020/06/27
    真の実力が試されるぞ!かと思ったら真に最難関の論理パズルだった
  • 773 - Wikipedia

    773(七百七十三、ななひゃくななじゅうさん)は自然数、また整数において、772の次で774の前の数である。 性質[編集] 773は137番目の素数であり、1つ前は769、次は787。 約数の和は774。 33番目のスーパー素数である。1つ前は739、次は797。 44番目の左切り捨て可能素数である。1つ前は743、次は797。 3 と 7 を使った6番目の素数である。1つ前は733、次は3373。(オンライン整数列大辞典の数列 A020463) a = 7 、b = 3 のときの a…ab の形で表せる36番目の素数である。1つ前は661、次は881。(オンライン整数列大辞典の数列 A062353) 7…73 の形の2番目の素数である。1つ前は73、次は77773。(オンライン整数列大辞典の数列 A093165) 末尾の2桁が73の5番目の素数である。1つ前は673、次は1373。(オン

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    kamei_rio 2020/04/01
    浅利七海は砕けない
  • コラッツの問題 - Wikipedia

    コラッツマップ下の軌道を有向グラフにしたもの。コラッツ予想は、すべてのパスが1に至るということと同値である。 コラッツの問題(コラッツのもんだい、Collatz problem)は、数論の未解決問題のひとつである。問題の結論の予想を指してコラッツ予想と言う。伝統的にローター・コラッツの名を冠されて呼ばれる[1]が、固有名詞に依拠しない表現としては3n+1問題とも言われ、また初期にこの問題に取り組んだ研究者や場所の名を冠して、角谷の問題、米田の予想、ウラムの予想、シラキュース問題などとも呼ばれる。 数学者ポール・エルデシュは「数学はまだこの種の問題に対する用意ができていない」と述べた。また、ジェフリー・ラガリアスは2010年に、コラッツの予想は「非常に難しい問題であり、現代の数学では完全に手が届かない」と述べた[2]。 2019年9月、テレンス・タオはコラッツの問題がほとんどすべての正の整数

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    kamei_rio 2019/03/23
    やってみなくちゃ分からない、分からなかったらやっみよう!(ミラクルコラッツ)
  • https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%A0%E6%BE%A4%E6%98%A5%E8%8F%9C%E3%81%AE%E3%81%BF%E3%82%93%E3%81%AA%E3%81%A7%E3%80%81%E3%81%9F%E3%80%9C%E3%82%8B_%E3%80%9C%E3%83%A9%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83

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    kamei_rio 2017/05/24
    池澤春菜案件(1997/10-1998/03)
  • 連珠 - Wikipedia

    15道盤 連珠(れんじゅ)は、五目並べを競技として成立するようにルールを整えたボードゲームの一種である。 概要[編集] 連珠は碁盤の上に黒白の碁石を交互に置き、先に石を縦横斜めのいずれかに5つ並べた者が勝ちである。 しかしこの条件では先手の必勝法が解明(後述の#歴史を参照)されており競技として成立しないため、ルールにより先手の着手を制限して先手と後手の均衡をとったものを連珠もしくは着手制限連珠と呼称することが多い。しかし、先手の着手を制限してもなお、先手必勝の方法が発見されたため、現在では単純に先手・後手を決めるのではなく、変則的な方法によるものが正式なルールとなっている(詳細は「開局規定」の項を参照)。連珠は、二人零和有限確定完全情報ゲームに分類される。 かつては「聯珠」とも表記していたが、戦後は常用漢字制限により「連珠」という表記がほとんどである。 用具[編集] 連珠では以下の用具を用

    連珠 - Wikipedia
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    kamei_rio 2016/12/31
    "連珠は先手番による必勝定石が存在することが知られている数少ないゲームである"
  • SWITCH (ゲーム) - Wikipedia

    SWITCH』(スイッチ)は、1993年4月23日に日のセガから発売されたメガCD用グラフィックアドベンチャーゲーム。北米では1994年にデータイーストUSAから『Panic!』(パニック!)のタイトルで発売された。 主人公のスラップ君を操作し、回路が狂った世界のコンピュータを正常な状態に戻す事を目的としている。部屋の中にあるスイッチを押す事であらゆる事象が起きる事を特徴としている。 開発はセガAM第7研究開発部およびオフィスアイが行い、WAHAHA舗の喰始が企画で参加。アニメーション作家は木下蓮三。声優は主人公スラップ君を白石冬美、それ以外をWAHAHA舗の久雅美、柴田理恵他が担当。音楽はコメディアンの谷啓が担当。作中の効果音はほ全て外国人タレントのケント・フリックが担当。 2002年8月29日にいくつかの変更を施されて、PlayStation 2専用ソフトとしてセガより発売さ

  • ヨハニス・デ・レーケ - Wikipedia

    生誕地のコレインスプラート(オランダ語版)にある胸像 ヨハニス・デ・レーケ(Johannis de Rijke、1842年12月5日 - 1913年1月20日)は、オランダの土木技師。 概要[編集] いわゆるお雇い外国人として日に招聘され、河川改修や砂防工事の基礎をきづいたことから「治水の恩人」[1]あるいは「近代砂防の租」[2]と称される。 日土木事業、特に河川改修や砂防における功績から、日の農林水産省ウェブサイトに土木史の偉人の一人として取り上げられている[3]。 来歴[編集] 幼少時代[編集] デ・レーケは7人兄弟の3人目としてオランダのコレインスプラート(オランダ語版)に生まれる。兼業農家である築堤職人の息子として育ち、オランダ内務省技官出の水理学者であるヤコーブス・レブレットに出会ったことで土木技術者としての道を歩み始めた。子供のいなかったレブレットは、最初の教え子でも

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    kamei_rio
    kamei_rio 2016/05/04
    「川ではない、滝だ」は真実かどうか不明な模様
  • 環 (数学) - Wikipedia

    a × (b + c) = (a × b) + (a × c), および (a + b)× c = a × c + b × c 乗法が可換律を満たすから、整数の全体は可換環である。 厳密な定義[編集] 環とは、集合 R とその上の二つの二項演算、加法 +: R × R → R および乗法 ∗: R × R → R の組 (R,+,∗) で、「環の公理系」と呼ばれる以下の条件を満たすものを言う[3](環の公理系にはいくつか異なる流儀があるが、それについては後で触れる)。 加法群:(R, +) はアーベル群である 加法に関して閉じている:任意の a, b ∈ R に対して a + b ∈ R が成り立つ[注 2]。 加法の結合性:任意の a, b, c ∈ R に対して (a + b) + c = a + (b + c) が成り立つ。 加法単位元(零元)の存在:如何なる a ∈ R に対しても

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  • 世界の侵略的外来種ワースト100 - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "世界の侵略的外来種ワースト100" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2018年8月) 世界の侵略的外来種ワースト100(せかいのしんりゃくてきがいらいしゅワースト100, 100 of the World's Worst Invasive Alien Species)とは、国際自然保護連合(IUCN)の種の保全委員会が定めた、来の生育・生息地以外に侵入した外来種の中で、特に生態系や人間活動への影響が大きい生物のリストである。 以下に指定された生物を列挙する。また、日の外来生物法による位置づけも併記する。 哺乳類[編集]

    世界の侵略的外来種ワースト100 - Wikipedia
  • 暗号論的擬似乱数生成器 - Wikipedia

    暗号論的擬似乱数生成器(CSPRNG、英語: cryptographically secure pseudo random number generator、暗号論的にセキュアな疑似乱数生成器)とは、暗号技術での利用に適した特性を持つ擬似乱数生成器 (PRNG) である。 暗号の応用では様々な場面で乱数を必要とする。例えば、以下のようなものがある。 鍵生成 Nonce (プロトコル上1度だけ使われる数、number used once) Salt (ECDSA、RSASSA-PSS などの署名スキーマで使われる) ワンタイムパッド その際に必要な乱数の性質は様々である。例えば、何らかの暗号プロトコルで Nonce を生成する際に求められるのは一意性だけである。一方、鍵の生成には高い無作為性が求められる。ワンタイムパッドには暗号論的擬似乱数も不適で、高いエントロピーを持つ真の無作為情報源が必

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    kamei_rio 2016/01/06
    "乱数列の最初の k ビットを与えられたとき、k+1 番目のビットの値を多項式時間で2分の1をこえる確率で予測するアルゴリズムが存在しないこと" かつ、アルゴリズムの中身が明らかでも予測に影響がない、が条件
  • マルチンゲール - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "マルチンゲール" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2013年1月) 確率論において、マルチンゲール(英: martingale)とは確率過程の性質の一つであり、過去の情報に制限して計算した期待値と未来の期待値が同一になる性質である。 この性質は公平な賭け事を行っているときの持ち金の変遷に現れるものだと考えられており、マルチンゲールという名前も賭けにおける戦略からとられたものである。 数学的には、情報というのは情報増大系{Ft}であたえられ、未来における期待値はこの情報による条件付期待値となる。 数学的定義[編集] 定義は連続

  • ローレンツ変換 - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "ローレンツ変換" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2011年7月) ローレンツ変換(ローレンツへんかん、英: Lorentz transformation)は、2 つの慣性系の間の座標(時間座標と空間座標)を結びつける線形変換で、電磁気学と古典力学間の矛盾を回避するために、アイルランドのジョセフ・ラーモア(1897年)とオランダのヘンドリック・ローレンツ(1899年、1904年)により提案された。 アルベルト・アインシュタインが特殊相対性理論(1905年)を構築したときには、慣性系間に許される変換公式として、理論の基礎を形成

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    kamei_rio 2015/12/26
    ジュエルペット マジカルチェンジが言い出しやがったので
  • たけしの挑戦状 - Wikipedia

    『たけしの挑戦状』(たけしのちょうせんじょう)は、1986年(昭和61年)12月10日にタイトーが発売した、ビートたけし監修のファミリーコンピュータ用ゲームソフト。会社員である主人公が南海の孤島に眠っているという財宝を探しに行くという内容で、パッケージや取扱説明書に書かれていないがゲーム内では「ポリネシアンキッド 南海の黄金」というサブタイトルが付けられている。また、パッケージではタイトルロゴの上に「ビートたけし作」と記されており、任天堂の公式サイトでは『ビートたけし作 たけしの挑戦状』を正式タイトルとしている[3]。 雑誌『ファミコン通信』でのクソゲーランキングでも1位を獲得するなど、攻略なしではクリア困難なゲーム内容から、「クソゲーの代名詞」として語られることがある。 ゲーム内容[編集] 当時ファミコンに熱中していたビートたけしの「今までにない独創的な発想を入れたい」という意図が反映

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    kamei_rio 2015/12/19
    すきすきすきすきすき すきすきすきすきやき
  • ソラリス (映画) - Wikipedia

    『ソラリス』(Solaris)は、スタニスワフ・レムの小説『ソラリスの陽のもとに』を原作にした2002年のアメリカSF映画。スティーヴン・ソダーバーグ監督。アンドレイ・タルコフスキー監督の『惑星ソラリス』(1972年)以来、2度目の映画化となる。 ストーリー[編集] 惑星ソラリスを探査中の宇宙ステーション・プロメテウスが、ある日突然連絡を絶ってしまう。心理学者のクリス・ケルヴィンの元に届いた映像は、乗組員で友人のジバリアンからの救助要請メッセージだった。プロメテウスに赴いたケルヴィンは次から次へと不可解な現象を体験することになる。 キャスト[編集] ※括弧内は日語吹替 クリス・ケルヴィン - ジョージ・クルーニー(山寺宏一) レイア・ケルヴィン - ナターシャ・マケルホーン(鈴木ほのか) スノー - ジェレミー・デイビス(家中宏) ヘレン・ゴードン - ヴィオラ・デイヴィス(津田真澄)

  • ツムブリ - Wikipedia

    ツムブリ(錘鰤、学名 Elagatis bipinnulata) は、スズキ目アジ科に分類される海水魚の一種。ブリに似た大型魚で、全世界の熱帯・亜熱帯海域に分布する。用や釣りの対象としても利用される。アジ科の分類上では1種のみでツムブリ属 Elagatis に分類されている。 日での地方名はスギ(伊豆諸島)、オキブリ(三重・和歌山)、マルバマチ(和歌山)、キツネ(高知)、ウメキチ、メキチ、ツンブイ、チョカキン(鹿児島)、トリカジマワシ(鹿児島県甑島)、ヤマトナガイユ(沖縄)等がある[1][2][3][4][5][6]。 特徴[編集] 成魚は全長1mほどだが、最大で全長180cm・体重46.2kgの記録がある[7]。体は前後に細長い紡錘形で、吻が前方に尖る。体色は背側が暗緑色-藍色、腹側は白か黄色をしている。体側は黄色か黄緑色で、水色の縦帯が2走る。臀鰭の前の2遊離棘は皮下に埋もれる。

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    kamei_rio
    kamei_rio 2015/11/02
    "ブリ、ヒラマサ、カンパチ等に近縁だが" 別種なのかー
  • 突然! マッチョマン - Wikipedia

    『突然! マッチョマン』(とつぜん マッチョマン)は、ビック東海より1988年に発売されたファミコン用横スクロール型アクションゲーム。制作はエイコム。北米では『Amagon』(アマゴン)のタイトルで発売された。 作の物語は、新薬の注文を受けトロッポ島を訪れた主人公である科学者・ジャクソンが、撃墜されて砂浜に不時着し、銃を手に奪われた薬を回収しながら脱出するという内容である[2]。島のモンスターは飛行機から持ち去った新薬の『マッチョマックス・ペレー』を隠し持っており、ジャクソンはそれを服用することで強力なマッチョマンに変身することができる[2]。 ゲーム内容[編集] 進行と敵 全6ゾーン12エリアから成るステージを順に攻略していく。各ゾーンの終わりではボスと対決することになり、後述するマッチョマンに変身しなければほぼ勝ち目がない。通常弾に100発近い耐久力を持つボスもいるため、変身しなくて

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    kamei_rio 2015/09/26
    タイトルが究極!変態仮面っぽさある
  • Optimal Asymmetric Encryption Padding - Wikipedia

    Optimal Asymmetric Encryption Padding (略称:OAEP、試訳:「最適非対称暗号化パディング」)は、暗号理論において特殊な確定的暗号系 (落とし戸付部分領域一方向性置換) を安全に利用するための平文パディング手法の一つである。ミヒル・ベラーレ(英語版)とフィリップ・ロガウェイ(英語版)によって1994年に考案され[1]、後にPKCS1(英語版) と RFC 2437において標準化された。この手法を用いた暗号系はランダムオラクルモデルで適応的選択暗号文攻撃の下で暗号文識別不可能性(英語版) (IND-CCA2安全性) を持つ。RSA暗号と組み合わせて使われることが多く、その場合はRSA-OAEPと呼ばれる。 概要[編集] OAEPのアルゴリズムはFeistel構造の一種であり、非対称暗号化に先立って二つのランダムオラクルを用いて平文を加工する。この結果を何

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    kamei_rio 2015/07/08
    ランダムオラクル使わないと証明できない、って話になってるのか